要比的话,大概圣剑1和塞尔达同期,圣剑3的时候塞尔达都出到三角了,销量的话,就别自取其辱了,真干不过
塞尔达怎么说也是大IP,织梦岛的玩法到现在来看依旧很有意思,如果重制三角力量1和2,估计还是能大卖。
圣剑3的玩法到现在显得乏善可陈,好玩的日式rpg比如dq11s可以秒杀掉。
好歹上 太空战士 最终幻想比吧。史氏主攻传统rpg,圣剑只是实验品和开胃小零嘴
梦见岛是GB上的游戏
其实销量并没有很好
01年电玩杂志里总结上个十年游戏销量的时候 反正我没记得前面有塞尔达
毕竟不同平台
所以要比当时圣剑和塞尔达的话 应该比93年的圣剑传说2和91年的塞尔传说三角力量
全球销量可能是塞尔达更高查不到全球销量 但是日本销量应该是圣剑2略高(150万本 116万本)
所以 你要说当时是不是同一个等级的游戏 还真可以说是。
当然 玩法上就体现出任天堂牛逼的地方了。都是过了20多30年 塞尔达的玩法依旧有很多亮点 圣剑传说就只剩下情怀了。(也可能是square单方面的拉跨。)
因为塞尔达现在还牛逼,圣剑传说现在倒了[s:ac:哭笑]
岩田聪在哪年的gdc讲过这个事情,做IP系列化可以扩大很多销量,任天堂坚持做自主IP就是这个原因
90年代是jrpg的巅峰啊,谁都想做,现在这个品类衰落太多了
[quote][pid=485608410,25130857,1]Reply[/pid] Post by [uid=42889475]叛逆的毁灭V2[/uid] (2021-01-16 03:40):
梦见岛是GB上的游戏
其实销量并没有很好
01年电玩杂志里总结上个十年游戏销量的时候 反正我没记得前面有塞尔达
毕竟不同平台
所以要比当时圣剑和塞尔达的话 应该比93年的圣剑传说2和91年的塞尔传说三角力量
全球销量可能是塞尔达更高查不到全球销量 但是日本销量应该是圣剑2略高(150万本 116万本)
所以 你要说当时是不是同一个等级的游戏 还真可以说是。
当然 玩法上就体现出任天堂牛逼的地方了。都是过了20多30年 塞尔达的玩法依旧有很多亮点 圣剑传说就只剩下情怀了。(也可能是square单[/quote]不是卡普空做的吗……
[quote][pid=485609915,25130857,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-01-16 04:22):
不是卡普空做的吗……[/quote]还好你没说是微软做的…
当年国内热度圣剑传说比塞尔达高的多。从游戏厅玩家和游戏杂志的曝光度来说是这样的。塞尔达更多是出现在排行榜上,实际周围没多少人玩。可能在欧美塞尔达口碑更好。
[quote][pid=485609915,25130857,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2021-01-16 04:22):
不是卡普空做的吗……[/quote]卡普空做的是缩小帽
塞尔达偏美式RPG,圣剑偏日式
就国内的情况圣剑人气高点
塞尔达系列应该是互联网盛行后才在国内流行的
小时候玩gb上的盗版梦见岛是真的好玩。就是卡bug和丢存档一直没通关。以前还能商店里偷东西,现在ns上重置的好像偷不了。
[quote][pid=485630564,25130857,1]Reply[/pid] Post by [uid=11687171]忧伤兜兜转兜兜[/uid] (2021-01-16 09:33):
小时候玩gb上的盗版梦见岛是真的好玩。就是卡bug和丢存档一直没通关。以前还能商店里偷东西,现在ns上重置的好像偷不了。[/quote]还能偷,和原版一样和店主转圈圈就行
[quote][pid=485609660,25130857,1]Reply[/pid] Post by [uid=10523011]小小的L浩[/uid] (2021-01-16 04:13):
因为塞尔达现在还牛逼,圣剑传说现在倒了[s:ac:哭笑]
岩田聪在哪年的gdc讲过这个事情,做IP系列化可以扩大很多销量,任天堂坚持做自主IP就是这个原因[/quote]说到这个,其实现在看起圣剑传说3模式老旧,然而当时圣剑传说3在当时游戏模式算是领先的。
主要是圣剑4隔了10来年才出,模式并没有多大进化,才导致圣剑传说系列衰落。
当时,其实有太多经典游戏都是这样。最大的问题是没有精力去做,间隔太长了。导致头一两部大热,后面跟进太慢,模式逐渐落伍,而最终人气散尽。
比如,光之继承者,时光之轮,寄生前夜等等。