[讨论] 竞技游戏的平衡调整,你们觉得是砍过强合理还是增强其他合理?

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TBGMS

大多数人想要的只是加强我喜欢的,砍我不喜欢的
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𝐊𝐚𝐳

策划智商在线合理,而不是二极管
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VIZARD

100个角色,有一个过强,你是会加强其他99个,还是砍那一个
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・❥・chō ・❥・

...肯定有加强有削弱啊

而且不论怎样都不可能让所有角色强度平衡
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melsie

这个就事论事比较好吧。笼统的说,我觉得增强弱的好,如果谁强就削谁,最后每个角色都缺点一堆强点全废,每种玩家都难受。你玩谁都玩不爽。但是谁强削谁肯定是最直接方便省事的。
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DivineeeJPG

[s:ac:哭笑]削弱只需要削一个,加强要其他全部加强,你是策划,你怎么做?
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Shortyy

通常来说削弱是比增强见效快且准的
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Soy un ✈

往下砍比不停增强好点,更晚出现数值全面崩坏。
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Alan Au

我觉得是石头剪刀布模式合理,不要给哪个无敌了或者ban掉克制的就无敌了
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deadpredator117

Reply to [pid=574580283,29907342,1]Reply[/pid] Post by [uid=18840970]guylado[/uid] (2021-12-18 20:09)

但是怎么说呢,学习成本和氪金成本…
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DATKICKER

以一个平均线为基准,强的砍,弱的加强

社群讨论的发泄其实基本可以不用过于在意,基本都是以宣泄情绪为主,和你那个因为送的口红色号卖差了而生气的女朋友没啥区别,别去真的争口红的问题在别的方面哄顺了自然就消气了
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Spazzz

那种简单选那种
破罐破摔可比尽力修补省事的多
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ric.

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]赛季初加强,赛季末削弱
标准答案
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Bazarnik

拿ow来比喻,谁太弱就增强谁,最后演变成大家伤害爆表,互秒的节奏,最难受的坦克和奶了

不管削弱和增强,一般游戏内部都会有一个刻度,超过的就削弱,低于就增强

wow pve也是一样,为什么老是削弱不一致增强呢,会导致游戏难度降低,当然这是暴雪内部自己的尺度了。
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flam3s

通过数学模型比较不就完了 不过大部分策划可能没听说过这玩意
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Mookie

玩得爽才是合理的,我又不打职业,自己玩的爽才是关键
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Glfpunk

要是平衡这么简单就好了。。
暴雪rts平衡经验至少也是世界水平吧
星际争霸啥时候没被喷过。。
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JayMan278YT

[quote][pid=574579755,29907342,1]Reply[/pid] Post by [uid=38371246]Vorpal Sword[/uid] (2021-12-18 20:06):

100个角色,有一个过强,你是会加强其他99个,还是砍那一个[/quote]一般来说,100个角色的游戏,不可能只有太强的角色而没有太弱的角色,除了砍太强的角色,太弱的也要加强。
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Birb

一起做最合理