[讨论] 大家来列举一些 jrpg 的政治戏吧(剧透))

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LunarRose

2024-10-01T09:00:51+00:00

说到竞选我就想到了做炼金工房的 gust 最后的剧情大作浪潮协奏曲系列,虽然只有后半部游戏是 rpg 但总体剧情是一个味的。

浪潮协奏曲故事背景是太阳发癫,地球不宜居,天天挨火球和冲击波,人类造了个大罩子苟着,富人区罩子充足些。这个星球只有一个由女帝统治的国家,两个派别天文派和地文派分别推举自己的公主候选人到民间历练一年然后述职评选下任女帝(不是普选投票)。天文派主张技术进步,充分利用来路不明的黑科技;地文派主张复古,觉得太阳发癫地球遭罪就是天文主推的科技带来的,非常常见的日式环保恐怖主义。我们的女主就是天文派的花瓶傀儡候选人。

从这个背景各位可以料到故事前中期政治斗争是真不少。这里我列举几个

1.第二章地文派居民抗议天文派居民的能源设施引来天灾,一番拉扯后地文派候选人女劲敌决定为民请命,发动她们这个级别的人才能发动的魔法把能源设施拆了,天文派居民宛如断网般阿鼻叫唤,记得不太清楚了但为了端水应该有写确实避免了天灾之类的。在这个事件中逼急了的天文派武装本来打算射杀施法中的女劲敌,但被自家候选人我们的女主挡枪拦住了,因为她还没有和女劲敌好好交流一番。

2.经历了上一章的失败后,在人群面前不敢说话的女主为了锻炼自己,决定在大剧场里练习当偶像公演一把,直接令我晕眩。

3.前半部中期超展开事件后,女主和小伙伴败走,坐天文派专机离开现场,被掌握局势,事先埋伏的地文派刺客以地对空导弹击坠,女主确认死亡,就这样过去了快十年。(女主没换人,怎么破局的给各位留个悬念)

4.面对地球毁灭危机,天文派主张勘探宜居星球,建大飞船大家一起逃。实际上是大飞船只给精英逃,脸谱化反派嘴脸。

5.作为关系全民的故事自然少不了动员,系列里有三次大动员。第一次是元气弹同款,不表。第二次和第三次都是同一个人扮黑脸钓群众的鱼,一次是把人往移民船上赶(黄世仁在船上大家冲啊),另一次是反串给女主送票凑元气弹,也挺难绷的。

5.反原谅桥段1:本作幕后黑手以受害者和中立身份登场游走,不是主角需要原谅她而是她需要原谅所有人,期间和女二等女主拉拉队成为朋友,友好程度参考咒回脑花漫才战,然后为了救伙伴又去当牺牲者了,维持着牺牲的状态继续帮女主等人开飞船跃迁前往宜居星球(这能力就是她被迫害的理由),等到全球人看到新家园欣慰不已的时候,黑手她突然发泄了所有的恨,再次跃迁到未知地带并消失,从此满脑子只有自己的地球人开始了5000年流浪生涯(没带地球)。

6.反原谅桥段2:女主的好姬友其实是真被女主偷了人生的惨圈女,主线和解了,前半最后的危机关头女主和恨起来的黑手想同归于尽,好姬友也突然癫起来享受了一把刀了女主的快感。至此女主和黑手消失。

7.反原谅桥段3:不出各位意外的女主是个圣母,跟黑手是同款被害者,一路上一边圣母一边各种挨揍被刀(就我的介绍里就死了两次),但在故事后期的精神世界里揭露了潜意识的本心:把所有刀过她喷过她或者沾边的人都酷刑折磨致死。不过只是精神世界的脑补,但本作精神世界的推进与补完是和主线一个地位的。

8.反难民桥段前面提到地球人搞不流浪地球失败,后半的主线里主角团终于又找到了当年的宜居星球,当地已经有发达的文明了,还有当年先遣队留下的后代,主角团请求当地人收留,回应:不收,哪来的回哪儿。
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IIBetterButter2

唉,jrpg啥时候来点硬核的不幼稚的剧情啊,这种一拍脑袋想出来的桥段如果脱离的二次元的皮囊是真的吃不下去啊晕晕瞎瞎
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popland9876

我一下就能想到ff16
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LunarRose

+ by [往事] (undefined)

唉,jrpg啥时候来点硬核的不幼稚的剧情啊,这种一拍脑袋想出来的桥段如果脱离的二次元的皮囊是真的吃不下去啊晕晕瞎瞎

毕竟是商品,还是极其低门槛的商品,满足高认知消费者的情绪吃力不讨好。

曾经我也想从文艺作品和成功学自媒体里寻找干货,现在我觉得干货就只会在历史文献和政治文件中。
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IIBetterButter2

+ by [whzfjk] (undefined)

毕竟是商品,还是极其低门槛的商品,满足高认知消费者的情绪吃力不讨好。

曾经我也想从文艺作品和成功学自媒体里寻找干货,现在我觉得干货就只会在历史文献和政治文件中。

我认为成年人的童话和青少年的童话是截然不同的。年纪越大对事物的理解就会越发成熟深邃,再看以前的青少年童话就沉浸不进去了,我很喜欢jrpg这个载体,但是现在对很对剧情桥段是真的无力吐槽(我严重怀疑是日本民族思想上问题导致的这种调调)瞎所以请多出点成年人的童话吧。
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rileycr7

看了下暗喻幻想的大概剧情
要是要是结尾是队友把王子噶了,衣服套主角身上才有意思

主角:你们莫要害我喘
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show💤

绯红结系,这游戏剧情是啥我都忘了
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LNYOM

论政治戏,皇家骑士团2和最终幻想战略版排前2……茶
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JackFLM

闪之轨迹,最大的吹jb的缪捷,“千之炎阳”和“大地之龙”,看一次笑一次
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SgtMono

+ by [咲逢魔] (undefined)

闪之轨迹,最大的吹jb的缪捷,“千之炎阳”和“大地之龙”,看一次笑一次

宰相:学会了我的运营,只要f2a就可以了

妙洁:学会了我的外交,只要f2a就可以了
哭笑
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BlueVolcano

政治本来就不是完全严谨的东西,甚至不乏荒诞的成分
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2K-Hombre

成年人的世界很多事情都是要取舍的,尤其是牵涉他人的时候。我玩jrpg不多,印象总是用爱、友情什么的把取舍的过程糊弄过去,获得完美结果。热血漫也总是这样。
让我看到亮点的作品是三角战略,大多数选择都会留下一定后果。
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Lil_Apo

+ by [存在感的重要性] (undefined)

宰相:学会了我的运营,只要f2a就可以了

妙洁:学会了我的外交,只要f2a就可以了
哭笑

千之阳炎真比大地之龙离谱多了,大地之龙说穿了是框起来A过去,千之阳炎是里通外国,团结所有境外势力,真就是剧中智将的发挥被编剧的智商限制住了
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量弟

JRPG其实是日式传统ACG(指galgame类)综合进阶产物,核心还是以卖角色为指向的,然后进一步拓展个人特征啊、CP发糖啊、多角色互动小剧场啊之类的
所以将闪光点尽可能的留给主角阵容,就必定要塑造有主角阵容充分展示个人能力、力挽狂澜的大环境,而主角阵容或者说玩家主要能干的事就是冒险和战斗,那么政治内容就不可能太浓厚、太写实,且必须要给主角队伍的任务以伟光正化
也就是说,JRPG确实摆脱不了传统二次元
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zylicc

ff14的4.x剧情哭笑
三个国家联合找帝国停战谈判,大谈爱与和平,我寻思你要么硬气点谈勿谓言之不预要么怂逼点谈利益交换呢哭笑跟中学生似的讲nm呢
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willi

+ by [条次] (undefined)

政治本来就不是完全严谨的东西,甚至不乏荒诞的成分

所以文艺作品不就更应该来源于现实而超越现实嘛哭笑现实不讲逻辑,但文娱作品还是得讲的(细节可以为了煽情之类的因素不那么讲逻辑,但主题框架总不能脱线脱戏甚至让人直接放弃思考吧)
不带脑子才看的下去的剧情可没法打及格分

要不然你直接开颠算了,颠佬的剧情只要够颠就行哭笑哭笑哭笑
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Arctic Envy

+ by [往事] (undefined)

唉,jrpg啥时候来点硬核的不幼稚的剧情啊,这种一拍脑袋想出来的桥段如果脱离的二次元的皮囊是真的吃不下去啊晕晕瞎瞎

重装机兵4,就还行,这个系列剧情基本都不错
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BlueVolcano

+ by [Ash’sBook] (undefined)

所以文艺作品不就更应该来源于现实而超越现实嘛哭笑现实不讲逻辑,但文娱作品还是得讲的(细节可以为了煽情之类的因素不那么讲逻辑,但主题框架总不能脱线脱戏甚至让人直接放弃思考吧)
不带脑子才看的下去的剧情可没法打及格分

要不然你直接开颠算了,颠佬的剧情只要够颠就行哭笑哭笑哭笑

确实也是这个理
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DOGGO

jrpg就别追求政治戏了好吗哭笑本来日剧、动画、游戏这三个行业里平均水平差的就是游戏,写得好的都进军前两者了。而且日剧、动画的政治戏写得好的作者也是凤毛麟角,别提游戏界了。
非要矮子里拔高个,那就松野泰己吧(代表作皇家骑士团)。动画的有押井守(代表作机动条子)和神山健治(代表作攻壳SAC)
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Steve

之前刚打的火纹风花雪月青狮线,
那个王子和皇女,在大战前一人就只带个近臣,在连个桌子都没有的荒郊野外会面也就算了,
谈话的内容还净是些什么回忆啊、理解啊和当前形势没啥关系的东西,
看得我想摸摸他们的额头看看有没有发烧。
要是让爷一刀把那皇女劈了,后续剧情平推就完了,哪还有那么多事抠鼻