[问答咨询] 万代在成本控制上是不是有什么独到的技巧?

Biscwuit-avatar

Biscwuit

2024-08-11T03:00:55+00:00

被RG RX-78-2 2.0的定价吓到了
这是万代的定价3500日元商品线:




这是宝富的定价3500日元商品线:









这是寿屋的定价3500日元商品线:







这种断层的性价比碾压是怎么做到的?
copique-avatar

copique

自己开工厂,自己开店,自己做网销渠道,动画的高人气导致知名产品即出即售不愁卖,一方面流道拼装胶本身不值什么钱,再加上几十年前的动画放现在宣传成本早就趋近于零了
Tairu!-avatar

Tairu!

产量,量大了把成本均摊了
Inactive_god-avatar

Inactive_god

万代3k5这个官图是精修出来的,纯素没这么夸张,万代也没授权费,还都是注塑拼装
Daquan-avatar

Daquan

1流程简化,万代从企划到生产全部静冈一栋楼(大部分钢普拉),时间和沟通成本压缩了
2自营工厂,工厂利润这块成本也压了(只用考虑物料,设备损耗和电力人员工资)
3万代南梦宫集团内版权优惠,高达版权便宜(tf 索斯都要给tt版权费),非高达套件你看定价也都不低
4产量大,成本摊薄(rg2.0出货起码下面牙机将五倍)
5品牌名号大,经销商可以分摊出货,万代回款快可以薄利多销

不过这几年因为原材料价格上涨,日元贬值,疫情实体店大量倒闭,年轻人都不喜欢高达等各种因素,定价也压不住了
Biscwuit-avatar

Biscwuit

+ by [菲1st] (undefined)

万代3k5这个官图是精修出来的,纯素没这么夸张,万代也没授权费,还都是注塑拼装

宝富寿屋也修图啊
寿屋不说了,
谁拿到手上的TF和DA是官图那种质感的啊
pandapro200-avatar

pandapro200

这就是为啥可口可乐能能一瓶只买三块 但你要是做自己做可乐不算运输成本都不止三块.
当你形成足够的规模集群得时候平均成本就能被压得很低
Daddy_Awtrey-avatar

Daddy_Awtrey

不然为什么国模都是预定的越多越便宜,小众的反而很贵,因为大头的开模成本分摊下去了
Inactive_god-avatar

Inactive_god

+ by [Liumeiwang] (undefined)

宝富寿屋也修图啊
寿屋不说了,
谁拿到手上的TF和DA是官图那种质感的啊

我是说精修模型
NotDK-avatar

NotDK

+ by [菲1st] (undefined)

万代3k5这个官图是精修出来的,纯素没这么夸张,万代也没授权费,还都是注塑拼装

论P图和涂装官图的功力寿屋明显更加雄厚啊
Biscwuit-avatar

Biscwuit

产量和版权拉低成本这个问题在TF上也不存在吧
TF是全球出货的,同样是自社版权
日本的人力成本还能比越南低?
poppysquarepants-avatar

poppysquarepants

还有板件开发上的优势,多色成型板件带来的开模费的降级,配合高产量的平摊,每盒的成本都比你便宜一点,最后反应到定价上的优势
Daquan-avatar

Daquan

+ by [Liumeiwang] (undefined)

产量和版权拉低成本这个问题在TF上也不存在吧
TF是全球出货的,同样是自社版权
日本的人力成本还能比越南低?
TF恰恰是个版权大杂烩(这玩意诞生之处就是个玩具版权缝合怪),加上孩之宝过于庞大 他的渠道和宣发成本也要想办法平摊到定价里(比如真人电影的成本需要摊到围城传世这些线)
而且TF最近国内高价完全是代理不做人导致的
copique-avatar

copique

+ by [Liumeiwang] (undefined)

产量和版权拉低成本这个问题在TF上也不存在吧
TF是全球出货的,同样是自社版权
日本的人力成本还能比越南低?

我认为TF的商业模式其实是需要时刻出新保证市场认知度,体现在业务上就是得有新动画/漫画/电影后续才跟着出新玩具
而狗代有个东西叫msv……这种自发性形成的社群二创生命力强而且能够自动填充动画时间线的空白,给玩具设计带来更多空间