C0rN V1bes
2021-07-31T08:30:21+00:00
恶魔城的3D化最后变成了平庸的动作游戏
而黑暗之魂则是完美的3D化恶魔城体验……
精巧的大地图探索,大量隐藏地点和解密,自由选择路线,各种可以解锁的近路
装备和能力的收集
定点的存档点
除了操作上的区别,玩起来真的觉得,黑魂就是完美的3D化恶魔银河城
魂一那会就是这个说法了,主要还是那个恶魔城暗影之王2太拉跨[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][tid=27948620]Topic[/tid] Post by [uid=316138]悠闲骑士[/uid] (2021-08-06 16:33):
恶魔城的3D化最后变成了平庸的动作游戏
而黑暗之魂则是完美的3D化恶魔城体验……
精巧的大地图探索,大量隐藏地点和解密,自由选择路线,各种可以解锁的近路
装备和能力的收集
定点的存档点
除了操作上的区别,玩起来真的觉得,黑魂就是完美的3D化恶魔银河城[/quote]可能哪里有些不对。
类银河恶魔城是指银河战士和恶魔城月下夜想曲而不是3D恶魔城吧[s:ac:哭笑]
银河恶魔城的精神续作有不少,但是都没有月下的味道。。。。。
黑魂可能某个角度有点像,但是是两种游戏。
地图设计有,但解锁能力,打通新道路这个循环没有吧。
没问题啊,之前就有很多人这样说了,没记错的话五十岚孝司还高度评价过黑魂
首先大概,这么说也没玩过银河战士Prime系列吧……[s:ac:汗]
[quote][pid=539007274,27948620,1]Reply[/pid] Post by [uid=574651]1385snake[/uid] (2021-08-06 16:35):
可能哪里有些不对。
类银河恶魔城是指银河战士和恶魔城月下夜想曲而不是3D恶魔城吧[s:ac:哭笑][/quote]类银河恶魔城其实是特指2D的银河恶魔城游戏了
真正把恶魔城游戏3D化的,我觉得还是像黑魂这样的游戏
是这个道理,但是有点不一样的是地形和通路限制使用的是流程安排,不是特殊机制,魂系列也没什么和地形交互的特殊机制
算是半个3D恶魔城吧,毕竟没跳,没二段跳,没高跳[s:ac:哭笑]
[quote][pid=539008737,27948620,1]Reply[/pid] Post by [uid=316138]悠闲骑士[/uid] (2021-08-06 16:39):
类银河恶魔城其实是特指2D的银河恶魔城游戏了
真正把恶魔城游戏3D化的,我觉得还是像黑魂这样的游戏[/quote]如果按照楼主的条件,那么生化危机1就已经是这种设计了,是否要说类生化危机游戏呢?
另外,黑暗之魂系列包括恶魔之魂的精神前作是王国密令[s:ac:茶]
[quote][pid=539009192,27948620,1]Reply[/pid] Post by [uid=42697143]wklkl[/uid] (2021-08-06 16:41):
是这个道理,但是有点不一样的是地形和通路限制使用的是流程安排,不是特殊机制,魂系列也没什么和地形交互的特殊机制[/quote]这点确实
我记得后来有个仿魂系的《星球大战绝地:陨落的武士团》,里面在开地图这点上就是用能力和地形交互,倒是特别恶魔城。
其实我一直在想大菠萝应该做成真正的3D动作游戏了……
还只做斜45度视角刷刷刷那是抱残守缺
可算了吧,恶魔城另说,人银河战士有自己的prime,用不着你黑魂来继承[s:ac:抠鼻]