索酷游戏眼镜是解决便携和大屏矛盾的终极答案吗?

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Proz-_savage

2022-07-19T08:12:39+00:00

便携和大屏一直是玩家梦寐以求,但是却无法同时拥有的矛盾。用电视或者电脑显示器,当然可以获得更好的画面效果,但是玩家想要在房间以外的地方,在碎片时间获得一些放松的游戏时间,这些大屏就没办法做到。所以NS和steam deck等掌机,就应运而生,但是很显然,掌机虽然便携但是想玩画质比较好的大作,又显得屏幕太小,没办法完全表现大作具有冲击力的画面。那么有没有一种既能解决便携,又能有类似大屏游戏体验的产品呢?我感觉游戏眼镜是未来的一个答案。

今天收到一款名为索酷的游戏眼镜,目前还处于测试阶段并未上市。

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包装盒是个挺轻的盒子,表面简单的白色为底,黑色的产品和LOGO,一种很简约的科技范儿。包装盒的内部封闭性也很好,值得一提的是,开启这个包装盒需要连续上下抖动十多次才能打开,因为它没有一个比较快捷的开启方式。盖上盒子又感觉里面都是空气,没办法完全盖紧。打开包装盒后,里面还非常贴心地配备了一个收纳包,可以很轻松地把收纳包放在包里或者提在手上。


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打开收纳包就是索酷游戏眼镜、数据线、说明书,都很有序地摆在包里。


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索酷的的外观采用优美圆润的设计,看起来科技感十足。整体由游戏眼镜的主体和额托支撑部件组成,同时配备了可调节的头带,佩戴方式简单,双手握住眼镜本体,将眼镜后绑带放置在头背部的上方,向前拉伸眼镜本体放置在眼前即可,适合不同头型的使用和佩戴。


底部则是耳机插孔,不过产品本身并没有送耳机,所以我就用自己的耳机连上。还有一个是H2C线,负责连接眼镜和主机,此外还得自备一根USB线给游戏眼镜充电。这两根线不用时直接收成一圈放在黑色收纳包即可。得益于轻量化的设计和材质,索酷的重量控制在了180g左右,搭配收纳包日常带出门非常轻便。

翻到底部可以看到,索酷一系列的操作按键,包括三种音效模式,有影院模式,游戏模式,声场定位模式,焦距调节+瞳距调节,按键不多,整体很好上手。得益于索酷出色的光学技术,可以做到近视0°到500°的调节,不需再佩戴近视眼镜,摆脱近视眼镜的束缚,同时能够进行左右眼独立调节,对于本人这种近视玩家十分友好。收纳包内还配拭镜布,有一说一,细节处做得还是可以的,拭镜布这么小的东西都给你配备好了。


索酷在眼部主体和额头上的辅助稳定部件都覆盖了一层手工精致的皮质柔性材料,材质十分亲肤柔软,额托背面紧贴额头一侧用的是贴面亲肤材质,毕竟使用时是要全程贴在额头上的,必须舒适清爽透气,而且可用清水擦拭,消除因汗渍而引发的细菌。180g左右的重量的确要比很多的VR产品轻盈,加上悬挂式的设计戴上去不会压着鼻梁和眼部,我这几天的使用下来也没有出现不适。


找个位置坐下来,轻轻佩戴上游戏眼镜,佩戴前先用眼镜布擦拭一下镜片,排除镜片上有脏污油脂,然后调节一下那个近视调节的波轮,连上充电线和连接NS的HDMI线,180g的机子在舒压头带和额托的相互作用下,减缓了鼻梁、面部的压力,以至于几乎感受不到分量。轻轻挪动显示器,调整到合适位置,完美贴合眼部,不漏光,且舒适透气。然后我打开NS开始我的游戏模式。


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其实厂家更推荐的是用游戏眼镜玩射击类游戏,毕竟还专门为射击游戏开发了声场定位模式,不过作为任天堂玩家,射击类游戏只有一个喷喷了,和一般的射击类游戏没有可比性。索性我直接开启最近一直在打的怪物猎人曙光,刚启动游戏给我的感觉是,游戏画面前所未有地接近我,游戏眼镜带来的画面比连接电视时的画面要来得更大。毕竟厂家说佩戴眼镜相当于在900英寸的巨幕画面上玩游戏,让玩家享受在IMAX影院玩游戏的感觉。而且由此产生的沉浸感和刺激感是其他方式都没办法带给我的。我直接直奔城塞高地打绝绝子,比起用掌机玩的时候,跑路过程中我会更关注身边的环境景色,在和绝绝子对打的时候,由于画面距离很近,它的一招一式都好像就在眼前,压迫感十足。


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当然游戏眼镜还有一些需要改进的地方,比如对于会晕车晕船的玩家,这款产品还是谨慎购买,因为游戏画面会随着头的摆动而摇晃,很容易玩着头晕。以及作为一款主打便携的产品,依然要连接着NS底座才能使用,并不是特别方便。我在想若干年后等到云游戏发展成熟,游戏眼镜可以通过5G网络接收画面并游玩,而且还可以用多种姿态游玩,躺着玩,趴着玩,蹲着玩。随时随地,任何姿态地畅玩游戏,比起花半小时碎片化的时间玩一把手游或者刷刷短视频,用游戏眼镜玩半小时3A感觉对主机玩家更有吸引力,起码怪猎发售后可以利用通勤时间或者午休时间玩,而不是等到下班后才能打开游戏机。这将会是未来游戏方式的一个答案。