[破事氵]玩完黑猴再去玩魂游,感觉黑猴这个无死亡惩罚真的是好文明

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Redefin3d_Skill

2024-09-30T15:47:59+00:00

哭笑这没有死亡惩罚,玩起来就是更加的轻松写意,比起来魂系一旦身上的资源多起来就感觉难受了起来 现在想想,这设定除了体现一下制作组的恶意真的有什么价值吗?


汗……啊,原来这个死亡惩罚也是不能说的吗,这也是魂味儿?
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kanodogg

黑猴这种能暂停嗑药的游戏就不是给你上难度的。有人喜欢简单的有人喜欢有难度些的都很正常。
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BlackMustang

恶意不恶意的到不好说,本质上是增加一种限制性资源,增加点挑战性。

和你的血量,法力,体力差不多,你可以认为(当前持有的卢恩)也是一种资源。
所以你要权衡是要去蹲火坑加点然后前面刷的怪再次复活,还是冒着风险再刷俩怪。
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Josh

无成本免费洗点才是真神,想怎么玩就怎么玩,而不是让你花大量时间刷某样东西
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shaun the king

黑猴这难度一共也死不了几次,有没有惩罚真无所谓了茶
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SterbenSan

玩过别的游戏我还感觉血药没上限是好设计呢
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Rob

+ by [mk300] (undefined)

黑猴这难度一共也死不了几次,有没有惩罚真无所谓了茶

我看魂游大神玩猴初见也要死个几十次最少,就小黄龙,杨戬这俩,我就没看到过有人能初见过的鬼脸
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Flyboi55

单说死亡惩罚,我反正也一直不喜欢的。包括马里奥那种小时候也倍感压力冷
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voidable.

魂游的乐趣之一是步步为营紧张刺激的探索感啊,所以才会有各种阴间地形和角落藏怪。死亡掉魂和回篝火怪全部复活都是为这个探索体验服务的。
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TortoiseEatToes

+ by [mk300] (undefined)

黑猴这难度一共也死不了几次,有没有惩罚真无所谓了茶

……?吓
看看你的小黑盒黑猴死亡总次数
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KAllard07

免费,无限洗点,神中神。
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SkippZz

死亡惩罚就是给你增加探索压力的,黑魂是主打探图的,体验过那种步步为营节约血瓶,最后弹尽粮绝找到一个篝火的感觉吗?这个就是魂系列最令人欲罢不能的体验之一,死亡惩罚就是为此而设计的,如果没有死亡惩罚是没有这种紧张的感觉的。当然不是所有人都喜欢这种体验。
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JAFromParis

死亡无惩罚,推图有什么意思吗?
黑猴本质不就是boss速推吗?
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bobisdelicous

黑猴以打boss为主,死亡惩罚加了也影响不大吧,很少有机会遇到那种跑图捡魂路上死了的情况。
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cy

+ by [zetaw] (undefined)

死亡惩罚就是给你增加探索压力的,黑魂是主打探图的,体验过那种步步为营节约血瓶,最后弹尽粮绝找到一个篝火的感觉吗?这个就是魂系列最令人欲罢不能的体验之一,死亡惩罚就是为此而设计的,如果没有死亡惩罚是没有这种紧张的感觉的。当然不是所有人都喜欢这种体验。

可是我觉得至少8成的人最终都会寻找到一个绝佳的刷魂点,在此之后死亡丢魂就除了恶心玩家一下没有任何其他意义了
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fish gaming

无死亡惩罚+免费洗点真的新人友好
虽然黑猴子被戏称年一游。但是真的有新手想玩动作类3a我会推荐黑神话。就单纯无死亡惩罚这点对新手真的有好
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ShadowWoIf

哭笑关于这一点宫崎英高早就说过。

游戏的难度也是剧情的一部分。如果一个boss塑造的很牛结果很轻松就被打败了,会影响boss形象的塑造。囧
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Zennyth

+ by [zetaw] (undefined)

死亡惩罚就是给你增加探索压力的,黑魂是主打探图的,体验过那种步步为营节约血瓶,最后弹尽粮绝找到一个篝火的感觉吗?这个就是魂系列最令人欲罢不能的体验之一,死亡惩罚就是为此而设计的,如果没有死亡惩罚是没有这种紧张的感觉的。当然不是所有人都喜欢这种体验。

这和路途遥远比较有关,而不是死亡惩罚。
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ShadowWoIf

+ by [基大王] (undefined)

可是我觉得至少8成的人最终都会寻找到一个绝佳的刷魂点,在此之后死亡丢魂就除了恶心玩家一下没有任何其他意义了

哭笑大部分玩家都是打完就扔。能有耐心找刷魂点刷魂的也基本是不是因为等级低卡关。哭笑
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IIDECEPTERII

其实近几个魂游因为能刷魂,掉魂这个死亡惩罚也没啥,真正的死亡惩罚是重新跑图。

所以从这个角度看,近几代魂游也大幅降低了死亡惩罚,特别是老头环还加了玛莉卡楔石,再没有混沌温床这种恶心体验了。