Egglton
2021-12-31T19:42:07+00:00
这仨游戏相互之间有关系吗?谁是源头?相互之间有借鉴吗?谁先谁后?为什么没听过红警1…,还有红警为什么没有发展出火热的职业联赛来?
红警最早,魔兽争霸3比星际争霸1晚。
红警DOS时代就有了,红警1给我留下的最深印象是,兵稍多一点,打起来就幻灯片。红警2就比较流畅了。
主要时间线(并没写全,因为光是C&C系列就有一堆)
1992 沙丘魔堡2
1994 魔兽1
1995 C&C DOS版
1995 魔兽2
1996 C&C红警1
1997 横扫千军
1997 帝国1
1998 星际1
1998 星际1母巢之战
1999 家园1
1999 帝国2
2000 C&C红警2
2002 魔兽3
从C&C开始,westwood的这些游戏的操作逻辑就和暴雪不一样了。westwood的游戏都是游戏画面右边有一个“中控”,你可以直接在“中控”里面建造各种建筑和兵种。兵种操作也是使用鼠标左键。
而暴雪的游戏始终都是你选择什么建筑才能造什么兵,选了农民才能让农民去造建筑。
两家的操作逻辑完全不同。
红警原版确实简单,主要ai太智障太容易被底裤看穿了。除了某些不给基地兵营重工的图有点难其他爆兵基本能无脑过。红三就不怎么适用,想要难度建议去玩mo3,ai不智障无限钱不停爆兵干你。
[quote][tid=30158107]Topic[/tid] Post by [uid=63758020]丷风亦有情丷[/uid] (2022-01-06 03:50):
这仨游戏相互之间有关系吗?谁是源头?相互之间有借鉴吗?谁先谁后?为什么没听过红警1…,还有红警为什么没有发展出火热的职业联赛来?[/quote]星际一流行较早,难以精通,对操作意识要求太高,大多数玩家都是难以精通,除非专门训练,大多门外玩个热闹,
红警门槛最低,反正就是暴兵为主,(至少网吧里面是这样的),你非要说技术,那普通人也就娱乐一下,至少操作比星际简单多了
魔兽3就好多了,对微操的要求比星际简单好上手,容易流行,
红警一太早了,不过最近重置过一次了。至于为什么没有职业联赛,因为红警2完全不平衡啊,平衡一些的红警三直接被ea枪毙了。
身边统计学,早一些的土豪们玩命令与征服系列,魔兽争霸2,这俩都鸡儿不平衡
不过rts对战真正开始流行,只能是红警1
然后才是帝国时代
星际争霸和帝国二这些太晚了
木有红警1,只有红警95,97
红警本身还是c&c系列的一个dlc
不过当初黑网吧火起来靠的是红警,不是星际
红警入门低,跟同学7-8个人一群联机很快乐,一群人互相殴打,还有人剩一个小兵到处去捡基地
接受这个概念才有了对星际的兴趣
按时间排序红警最早,星际紧跟其后,魔兽属于大后期了。
[quote][pid=579336671,30158107,1]Reply[/pid] Post by [uid=63133419]Overwatch2[/uid] (2022-01-06 04:03):
主要时间线(并没写全,因为光是C&C系列就有一堆)
1992 沙丘魔堡2
1994 魔兽1
1995 C&C DOS版
1995 魔兽2
1996 C&C红警1
1997 横扫千军
1997 帝国1
1998 星际1
1998 星际1母巢之战
1999 家园1
1999 帝国2
2000 C&C红警2
2002 魔兽3
从C&C开始,westwood的这些游戏的操作逻辑就和暴雪不一样了。westwood的游戏都是游戏画面右边有一个“中控”,你可以直接在“中控”里面建造各种建筑和兵种。兵种操作也是[/quote]星际可以通过把建筑编队来模拟中枢功能,造房子就没办法了
星际争霸是站在所有游戏鄙视链顶端的存在,over[s:ac:哭笑]
[quote][tid=30158107]Topic[/tid] Post by [uid=63758020]丷风亦有情丷[/uid] (2022-01-06 03:50):
这仨游戏相互之间有关系吗?谁是源头?相互之间有借鉴吗?谁先谁后?为什么没听过红警1…,还有红警为什么没有发展出火热的职业联赛来?[/quote]你没听说过红警1???90后00后的小孩??
身边统计学,我和我同学就没打过红警 帝国时代楼主咋不提 ,星际最多,魔兽三的英雄操控太暴露水平也玩的少都玩RPG去了
红警入门是真低,节奏真的快,我现在没事放松还会没事1V7冷酷解个压,魔兽和星际太繁琐了,pvp一水的法国伊拉克有点下头