现在的网游是不是有点过度强迫社交了。

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plantacrac349

2021-04-21T19:20:04+00:00

以前一些网游不加公会不搞亲友团也能玩的很开心。
现在各种必须,必须有公会,必须有亲友团,有些连野队匹配功能都不给了。
对应的就是副本提示内容减少,副本机制在提示少到基本没有的情况下完全不支持野队开荒,对应的就是野队完全消失了,打副本就是各种亲友,公会。
更过分的还有机制绑定公会与亲友,当散人当独狼完全无法有正常的游戏体验。
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The_MagiciaN_93

我怀疑你影射我暴!没亲友五人本都进不去
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Tonai

目前玩的poe 激战2 黑沙,没看过需要我强迫社交的,都很自然
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Oldturtle

主要还是内容不够优秀,再加上轻度玩家比较多,各种心浮气躁玩个游戏稍微不顺就:玩你马呢。现实里人下人就够了,游戏里还不能当大爷,辣鸡游戏![s:ac:哭笑]
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erock

强迫社交我只服游戏王DL,都不让好友之间互相说话还鼓励大家加好友[s:ac:喷]
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Paulodan3

社交能挣钱啊 这真的是市场决定商品
你看以前游戏宣发的是啥 画质怎么强 玩法怎么牛逼 现在宣发的是啥要么是找到那个ta 要么是玩法简单妹子多 来了就有女朋友 国内玩家很大的一部分对于玩法 游戏深度啥的更本就无所谓
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Baguetté

[s:ac:茶]你一个人不上头怎么有钱挣,当然要社交攀比起来
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esper

Reply to [pid=509928120,26430856,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851321]吴酒[/uid] (2021-04-22 09:40)DL不是可以聊天室吹逼吗,虽然1房天天地狱绘图,但其他房氛围还是可以的,至少大部分人都只是在聊打牌[s:ac:哭笑]
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hihihi3-0

现在人时间少,野队试错成本太高了,有几个固定队友会舒服点
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YourFriendlyChamp

[quote][pid=509932811,26430856,1]Reply[/pid] Post by [uid=42906951]鬼神金剛の構え[/uid] (2021-04-22 09:56):
DL不是可以聊天室吹逼吗,虽然1房天天地狱绘图,但其他房氛围还是可以的,至少大部分人都只是在聊打牌[s:ac:哭笑][/quote]一频决斗 二频链接 三频游戏王
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Sleeping

人多好玩,孤狼木得游戏体验[s:a2:怒]
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birdger

副本少点多人触发的机制就行。然后像怪猎那样多人血多点那多好。
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parsnip2.5

对于我这种不想脱离原咸鱼公会的人挫败感极强的
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ducky

[s:a2:偷笑]还是FF14好,虽然升级路上很多本,不过都可以匹配,完全不用社交。之前玩wow跟剑三,首先就得找组织,一个人很难玩下去
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[OMA]CelPha

毕竟都是“网游”了,不社交我为啥不玩单机呢[s:ac:哭笑]
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Lone Mistborn

来玩仓鼠啊,你完全可以不跟任何人说话就毕业。 哦,加氏族还是要说一下的。
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Keyrito

[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg08.png[/img]所以我真的很讨厌阴阳师
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Thiccles

是有一些
社交也分种类的,网游的话,社交形式更多
有线下好友相约线上聚会的形式(小团体)
也有陌生网友结交组成较为深度的线上交流会的形式(游戏公会)
还有陌生路人随意攀谈几句的点头之交式的交流(站街挂机、世界聊天)
哪怕是单机游戏玩家,也有线下论坛吹水或者资料站交换攻略心得的需求

我个人只讨厌第二种,就是和陌生人结交,并拓展到游戏外的社交形式
我只想和朋友玩玩游戏,不想在网络上结交陌生人并让他侵入我的生活,在论坛上和沙雕网友互相@或者回复对喷就是我的陌生人社交极限了
那种加QQ加微信加群上YY互给手机号打电话催上线的深度交流会不适合我,但是MMORPG的硬核玩法必然要强调玩家的互动频率和默契程度,仅靠游戏内眼神交流很难完成任务,所以我玩MMORPG在玩到硬核玩法的时候就只能望而却步了
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Daexyn

Reply to [pid=509935792,26430856,1]Reply[/pid] Post by [uid=61124728]深邃暗黑老虎[/uid] (2021-04-22 10:05)

可拉倒吧,你ff14打本没亲友团,野团想过做梦。
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Access

因为网游的游戏生态最重要的就是社交。
不搞社交,比内容网游怎么比得过单机?
网游的优势就是社交,但很多系统策划搞不明白怎么让人自发社交,所以感觉像强迫社交。

搞社交最重要的是闲,但又不能让玩家闲,所以需要的是大类的,可做可不做的活动,让玩家可闲可不闲。
这样才会去自发社交。

就像小公园里,
你找个凉快的地方扔几块椅子,这里就能成为社交场所,
强迫一帮人站街上,很快就散了。