联动悟空的仔细观察,我说下我看到几个

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Briiia

2020-08-16T12:05:21+00:00

1:最核心的一点,好像没见人说过,猴哥的尾巴,大家仔细看,明确演示的部分,猴哥都是有尾巴,从刀郎转成猴子,然后和大圣拼棍子的过场动画,再到最后两分钟的所有展望,都是没有尾巴的,所以很明显芒果冰说的凌虚子后续还有东西啥意思呢,就是打完凌虚子后,后续没展示,直接剪辑了变身和拼棍自己后续的展望。[s:ac:闪光]
当然这部分意义不明,我怀疑最大可能是制作组来不及再展示中加入尾巴或者说不是一个模型,甚至不是一个时期做的,当然也不排除是某种涉及剧情真假猴子的细节暗示。

2:现有的技能系统,目前能明确的技能系统分成了三套,
第一套,左下角四个公用技能,分别是金刚不坏,定身,变虫,毫毛,
第二套,右下角的可变操作技能,内容包括普攻,撑杆锤,舞棍,连戳等等技能,这部分技能猜测根据攻击和防御的侧重分成了三组对应三个图标,用按键组合打出。
第三套,法宝系统,这个大家都知道,直接改了操作模板,使用了boss技能。这里提一下,很多人可能会忽视的地方,在打刀郎的时候,刀郎使用的几乎所有技能全部在后续主角变身后展示,包括但不限于,二段冲击斩,撑杆跳斩,空中停滞斩,丢出火焰等

3:展示中的细节和莫名的期待,细究展示中后,我发现了几个地方很有意思,第一个是可变技能组中的丢棍子,在第一次释放的时候丢死桥上小怪的同时,自己侧身躲开了射过来的一箭,第二次在释放毫毛后对着凌虚子丢了一棍子,没有侧身,这就很有意思了,这个躲避是被动无敌的动态表现还是组合技能?不得而知,反正可以从中看到技能系统的复杂性,
第二个展示游戏精细细节的地方,就是模型碰撞,在群殴中弯腰动作恰巧躲过了小怪的拦腰斩,撑杆锤躲开凌虚子的扫堂抓,终结凌虚子的那个跳空斩存在多段前摇,刀郎本体展示的时候主角提前准备一个金刚不坏挡住,反手,主角自己施展的时候,凌虚子多次进攻被多端前摇后跳躲开然后一刀戳死,舒服
[s:ac:哭笑]反正我这几天看了包括国外玩家反应视频在内至少50次,悟空给我的感觉在兼具操作性和爽快感中是有平衡到的,技能组没有划水,里面是有点东西的,期待。
这些只是我的一点小观察,欢迎讨论和纠错[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]