Flipper
2022-01-02T16:45:31+00:00
另外一个帖子里有个名字很奇怪的吹渡神纪战斗系统,差点把我乐死了,直接上视频对比
[《渡神纪:芬尼斯崛起》“独眼巨人”boss战演示-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/74OJZT4[/url]
我选了B站播放最高的渡神纪boss战视频了,如果不能表现出实际效果麻烦提供下有资格拿出来比的
[原神]现在还有人看刻晴一血单通女士吗?-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/0ILCJNf[/url]
随便找了个一血单通的boss战,这样的视频轻松能找出上百个,有些玩花的加了弹返和预判动作躲机制攻击的视频要华丽的多,不过这个比较方便看清boss机制,真正我觉得能体现操作和系统理解的是普通荧(完全不抽卡,只靠初始0命角色打最高难度副本)通深渊12层的,不过非游戏玩家可能看不懂其中的精妙爽点
本来打了一堆分析boss设计,机制原理的文字又删了,直接让没玩过两个游戏的人比比看哪个战斗系统看上去更好玩吧
[原神连段]看好了,鬼泣玩家是这样玩原神的-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/Ghjt990[/url]
再随便补个小怪连招的
那要把这种当战斗系统好我投战双一票
[她改变了战双的打击感!蒲牢无伤踩点超帅乱拳打死摸鱼佬!这就是蒲牢众的实力!-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/HoCBTsH[/url]
没玩过渡神纪也要踩一脚吗[s:ac:汗]
两个半斤八两的东西,就没必要分高下了,都很拉
成分:原神公测时玩了蒙德和璃月,渡神纪本体白金
[quote][pid=579890354,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=62028328]fripSide丶[/uid] (2022-01-08 01:00):
建议标题改成原神战斗系统比渡神纪优秀[/quote]讲道理,我觉得原神确实战斗系统更好点,芬尼斯我都没打完
[quote][pid=579891544,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=9898762]yahewei[/uid] (2022-01-08 01:08):
那要把这种当战斗系统好我投战双一票
[她改变了战双的打击感!蒲牢无伤踩点超帅乱拳打死摸鱼佬!这就是蒲牢众的实力!-哔哩哔哩] ......[/quote]蒲牢,我的小蒲牢[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg12.png[/img]
[quote][pid=579891763,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=61134599]沙坡村高级魔法师[/uid] (2022-01-08 01:10):
没玩过渡神纪也要踩一脚吗[s:ac:汗]
两个半斤八两的东西,就没必要分高下了,都很拉
成分:原神公测时玩了蒙德和璃月,渡神纪本体白金[/quote]强行半斤八两.....上面视频摆那里还不够?
问题是渡神记本体加dlc的钱也不够抽个刻晴加万叶吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img] 想连段 先氪仨648是吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
渡神记就那暴死的气息,傻子都知道这是坨屎,无非现在拿来做枪而已,捧它的人可能根本没玩,但是没玩没关系,没玩丝毫不影响在某些方面使用的价值
就像百万塞尔达玩家,现在这群人都已经消失无踪,难道这么巧一年全各种原因没了?塞尔达发售的时候都没见这群人这么激动,还有几个月新塞尔达要上市了,百万塞尔达玩家大概率继续玩失踪
[quote][pid=579891544,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=9898762]yahewei[/uid] (2022-01-08 01:08):
那要把这种当战斗系统好我投战双一票
[她改变了战双的打击感!蒲牢无伤踩点超帅乱拳打死摸鱼佬!这就是蒲牢众的实力!-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/HoCBTsH[/url][/quote]原神也有动作躲判定和无敌帧闪避躲技能的机制,在模型和攻击判定上要更精细,差别无非是没有子弹时间....子弹时间这个个人觉得是见仁见智,无非是一种奖励机制,其实用无敌帧躲掉技能本身就有爽点反馈了
[quote][pid=579892149,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=513699]glacierguo[/uid] (2022-01-08 01:12):
强行半斤八两.....上面视频摆那里还不够?[/quote]先回答我,你玩过渡神纪吗[s:ac:汗]
育碧真是什么人都能踩一脚了?原神现在在各种设计方面都逐渐向好,唯一拖后腿的就是战斗设计了。真当别人没玩过稻妻?多看看幽夜版,岩壳盾怪警告.jpg。这种怪给育碧十万个胆也不敢这么设计
[quote][pid=579892931,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=513699]glacierguo[/uid] (2022-01-08 01:18):
原神也有动作躲判定和无敌帧闪避躲技能的机制,在模型和攻击判定上要更精细,差别无非是没有子弹时间....子弹时间这个个人觉得是见仁见智,无非是一种奖励机制,其实用无敌帧躲掉技能本身就有爽点反馈了[/quote]别这时候改见仁见智了啊…你就说这俩视频哪个看起来更华丽,所以哪个战斗系统更好?
你总不能说有无敌帧的游戏战斗系统就都一样好吧
有一说一,两个确实都一般,战斗系统不单指boss的机制吧[s:ac:哭笑]
育碧再拉胯 他游戏也是80分水平的 就别整个手游来碰了 还有你们有完没完啊 碰玩jrpg碰wow 现在又开始碰育碧 你游名声全是你这种人败干净的
[quote][pid=579892349,30189102,1]Reply[/pid] Post by [uid=62287631]Anselmus0512[/uid] (2022-01-08 01:14):
所以你玩过渡神纪吗?[/quote]首发入,困难通关了,没白金但绝大部分秘境全收集,传奇生物没怎么打,随缘清了一些