lb_genesisnils_50k
2021-09-27T02:46:03+00:00
昨天打通了破晓传说,游戏本身质量一般般,如果你是习惯了主流的3A开放世界的游戏的玩家的话,刚接触这款游戏会产生很严重的不适感,比如说地图小,看着好像场景挺大,其实是只有一条羊肠小路可走,到处是空气墙,NPC基本上等于摆设,后期迷宫也是重复的场景让你来回走。很多迷宫还是一个狭长的岔路,尽头是一个巨大的空荡荡的房间,里面就只是放着一个孤零零的宝箱或者采集材料。
然后是偷工减料的地方,怪物种类稀少,都是换皮怪,和场景也毫无逻辑关联,第一关的小怪是绿皮狼,最后一关的是小怪是红皮狼。BOSS都是霸体怪,战斗既没有即时战斗的流畅感,也没有传统回合制战斗的策略性,总之堆装备数值不断复读伤害最高的那个技能就对了。
和场景的互动基本上没有,最多让你爬爬梯子或者下水捡个垃圾,用女主带队走在什么材质的地面上都是“嗒嗒嗒”的声音,变化极小。
然后是剧情了,你说主角团是圣母吧?我觉得不是,应该是日本人独有的一种思维,我杀了你全家,我用化学实验杀害了无数平民,但是你就是不能报仇,你就是会原谅我。就像日本二战犯下滔天罪行,总希望别人能原谅谅解他们,恶心得要死。这款游戏的粉丝还非要绞尽脑汁的脑补剧情去合理化主角的“原谅”战犯行为。
B站有UP主说两句这游戏的不好就遭到粉丝的围攻,骂别人是云游戏。
这么一款素质平平的游戏,定价320,还不能体验到完整内容,游戏里怪物掉钱极少,玩家伤害刮痧,在游戏的过程中不停的提示要你买DLC,确实买了DLC游戏体验会有飞跃的提升,送钱送等级送装备送技能点送外观。全套DLC下来又是好几百。
这个游戏呢,说好听点是粉丝向的游戏,说难听点不就是割粉丝韭菜。
然后是偷工减料的地方,怪物种类稀少,都是换皮怪,和场景也毫无逻辑关联,第一关的小怪是绿皮狼,最后一关的是小怪是红皮狼。BOSS都是霸体怪,战斗既没有即时战斗的流畅感,也没有传统回合制战斗的策略性,总之堆装备数值不断复读伤害最高的那个技能就对了。
和场景的互动基本上没有,最多让你爬爬梯子或者下水捡个垃圾,用女主带队走在什么材质的地面上都是“嗒嗒嗒”的声音,变化极小。
然后是剧情了,你说主角团是圣母吧?我觉得不是,应该是日本人独有的一种思维,我杀了你全家,我用化学实验杀害了无数平民,但是你就是不能报仇,你就是会原谅我。就像日本二战犯下滔天罪行,总希望别人能原谅谅解他们,恶心得要死。这款游戏的粉丝还非要绞尽脑汁的脑补剧情去合理化主角的“原谅”战犯行为。
B站有UP主说两句这游戏的不好就遭到粉丝的围攻,骂别人是云游戏。
这么一款素质平平的游戏,定价320,还不能体验到完整内容,游戏里怪物掉钱极少,玩家伤害刮痧,在游戏的过程中不停的提示要你买DLC,确实买了DLC游戏体验会有飞跃的提升,送钱送等级送装备送技能点送外观。全套DLC下来又是好几百。
这个游戏呢,说好听点是粉丝向的游戏,说难听点不就是割粉丝韭菜。