反正也买不到卡,来看看狗头人关于光追、DLSS、A卡画质的评测

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rexxypoo

2021-01-04T05:03:24+00:00

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1rz4y1r7Ct[/url]


简单说结论就是光追对画面整体提升还不如CAS(老黄也支持),只是提升了一些阴影细节(需要找反射面多的场景),代价是损失50%-60%性能(同时开启DLSS会损失画质)
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zFLASTYz

[s:a2:不明觉厉]知道了,接着抢3080
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Adog.

哦 知道了 所以5499的tuf什么时候才能买到[s:a2:不明觉厉]
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EightPandas

还以为是QGN[s:ac:哭笑]
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coookiie

这就是扯淡的.

光线追踪是个技术, 不是个特效--这相当于给你提供了一个方便检索模型的工具, 具体做成什么样子是游戏开发者的事情.

你可以拿来做反射, 也可以拿来做光照, 甚至可以拿来做数学计算辅助游戏逻辑.

DLSS是提升画质的功能, 这是1080P的2077和4k性能模式DLSS的2077, 两者实际渲染分辨率都是1080P, 自己看差异.
这不叫画质提升了那才是见鬼了.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/04/9aQ5-bn7fZ1uT3cSnq-cx.png[/img]

下面那张图等效是用上面那张图跑DLSS得到的
同分辨率, 同性能, 画质提升.
而且 4k 质量模式的DLSS效果远好于4k原生--尤其是在动起来的时候, 能消除今天游戏到处可见的细节动态闪烁.
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AlphA

[quote][tid=24961456]Topic[/tid] Post by [uid=60022017]yds6163[/uid] (2021-01-04 13:05):

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1rz4y1r7Ct[/url]


简单说结论就是光追对画面整体提升还不如CAS(老黄也支持),只是提升了一些阴影细节(需要找反射面多的场景),代价是损失50%-60%性能(同时开启DLSS会损失画质)[/quote]光锥不专门找一些镜子呀水面什么的,本来就是看个寂寞
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GKFaby

我也以为是小秦做了评测[s:ac:哭笑] 帧数警犬出动
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Luiz Alcaraz Pineda

知道了,什么时候卖我3080?
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デュラくん

麦高达算不算本版的邪教了。4k dlss质量好于4k原生。不都是喷dlss动起来不行吗,他来一个尤其是动起来远好于原生。[s:ac:惊]
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rexxypoo

[quote][pid=482462461,24961456,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2021-01-04 13:10):

这就是扯淡的.

光线追踪是个技术, 不是个特效--这相当于给你提供了一个方便检索模型的工具, 具体做成什么样子是游戏开发者的事情.

你可以拿来做反射, 也可以拿来做光照, 甚至可以拿来做数学计算辅助游戏逻辑.

DLSS是提升画质的功能, 这是1080P的2077和4k性能模式DLSS的2077, 两者实际渲染分辨率都是1080P, 自己看差异.
这不叫画质提升了那才是见鬼了.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/04/9aQ5-bn7fZ1uT3cSnq-cx.png[/img]

[[/quote]这个有偷换概念了吧,拿1080P补的4K跟1080P比说是提升画质 ,提升画质不该是DLSS 补的4K跟原生4K跟比吗?
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coookiie

Reply to [pid=482464502,24961456,1]Reply[/pid] Post by [uid=60022017]yds6163[/uid] (2021-01-04 13:18)

我就知道你会说这个:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=zUVhfD3jpFE&t=1252s[/url]

自己看GamerNexus的视频对比, 尤其是DLSS 4k 质量模式对比4k原生的动起来的部分.

静态图看不出差别, 动起来的时候原生4k完全就是闪烁的要命. 尤其是草木的风吹效果, 简直是马赛克大全.

今天游戏细节特效过于丰富了, 导致很多特效实际尺寸非常小, 接近1像素宽. 动起来的时候会导致相邻的像素不稳定闪烁, MSAA也只能在一个像素内采样, 无法解决这种闪烁, 这时候就要使用TAA, 向前一帧采样才进行抗闪烁. 也就是今天只能使用TAA才能解决这个问题.
没有TAA的画面今天就是没法看的. DLSS就是目前最好的TAA, 能极大的减少TAA的模糊和鬼影问题.
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AlphA

[quote][pid=482467048,24961456,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2021-01-04 13:28):

我就知道你会说这个:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=zUVhfD3jpFE&t=1252s[/url]

自己看GamerNexus的视频对比, 尤其是DLSS 4k 质量模式对比4k原生的动起来的部分.

静态图看不出差别, 动起来的时候原生4k完全就是闪烁的要命.

今天游戏细节特效过于丰富了, 导致很多特效实际尺寸非常小, 接近1像素宽. 动起来的时候会导致相邻的像素不稳定闪烁, MSAA也只能在一个像素内采样, 无法解决这种闪烁, 这时候就要使[/quote]高达送个梯子给我呗?
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Kano fH

[s:ac:哭笑]没事,反正现在业界集体支持光追
批判的时候记得把索尼微软老黄苏妈拉一起批判。
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coookiie

Reply to [pid=482463650,24961456,1]Reply[/pid] Post by [uid=60236870]鸽王_[/uid] (2021-01-04 13:15)

DLSS 2.0实际上是特殊的TAA.

为什么今天游戏都需要TAA已经说过很多遍了, 我上面又写了一次, 看一下就明白了. 尤其是GN这次的视频展示的非常清楚, 4k原生没有TAA的画面是非常糟糕的. 而加上传统TAA之后反而比DLSS还模糊.

TAA的缺点是鬼影和模糊, DLSS能大幅度减轻模糊核鬼影, 所以比原生+TAA画质更好.

而且看1080P和4k性能模式DLSS(也是1080P渲染)的对比就会发现DLSS用极小的性能换取了巨大的画质提高. 可见很多人常说的DLSS不如直接降低渲染分辨率比例的鬼话是站不住脚的.
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AlphA

[quote][pid=482467048,24961456,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2021-01-04 13:28):

我就知道你会说这个:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=zUVhfD3jpFE&t=1252s[/url]

自己看GamerNexus的视频对比, 尤其是DLSS 4k 质量模式对比4k原生的动起来的部分


静态图看不出差别, 动起来的时候原生4k完全就是闪烁的要命. 尤其是草木的风吹效果, 简直是马赛克大全.

今天游戏细节特效过于丰富了, 导致很多特效实际尺寸非常小, 接近1像素宽. 动起来的时候会导致相邻的像素不稳定闪烁, MSAA也只能在一个像[/quote]视频我下载下来传到B站了,我比较好奇这是什么意思?[s:ac:哭笑]

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1qT4y1N7oh/[/url]





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主席

啥玩意呀 我的DLSS是假得?
开了后 到处都是摩尔纹 还有材质不清楚 画面糊
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Rokua

一群垃圾电脑玩不起4K,给他dlss让他过过4k的瘾还不满意了,你有本事就开原声4k啊?你的6900xt配跟3090比原声4k吗?有脸比吗?还不是因为穷?买不起3090?


说白了,不给你dlss,我3090照样打的6900xt妈都不认识,就这么简单,拿dlss黑nvidia简直搞笑,有没有dlss你都跑不过3090你知道吗?嗯?你知道吗?嗯?
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70sRadio

2077开光追效果不明显?

控制不明显?

看门狗军团不明显?
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?Phoenix?

[s:ac:哭笑]主要原罪还是TAA DLSS画质确实是好于原生+TAA也好于什么抗锯齿都不开
当然也绝对打不过高倍SMAA 只可惜高倍SMAA怕是被DLSS+高分辨率降阶锤爆 SMAA对于性能的影响太严重了

现在就是个悖论 好画面SMAA直接帧数暴死 画面差点的DLSS还有一些小毛病 垃圾画面TAA又不好看 不开抗锯齿更离谱
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Jrx GirlFriend

你可以喷光追吃资源吃得多,但是你说没区别只能说你瞎,b站有数毛社对2077的光追分析,一句话——除了贵(开销大)别的都很好