E-SY
2021-03-11T03:03:36+00:00
标题有点长,就是玩个别游戏时,有没有觉得某一功能或者菜单选项之类的小细节上设计非常不错,但真正有这种设计的不多,希望所有游戏都能跟进学习的要素?当然很可能实现起来比较难[s:ac:晕]主要是娱乐向讨论一下
我说一例希望所有游戏实行的设计:全语音翻译文本[s:ac:闪光]
玩游戏时不懂日语或者英语在角色放一些招式时说的台词也不知道是什么意思很难受,我之前玩的一款比较小众的游戏里,角色所有的台词都有实时文本,包括但不限于招式台词,菜单选项台词,甚至连战斗过程中的哼哈嘿之类的语气词也都有实时文本翻译,真正的完全理解了角色当前说的什么,我真希望这一设计所有游戏都有,不过基本不太可能[s:ac:瞎]
还有就是过场动画回放,现在越来越多即时演算的设计导致回放功能越来越少了,想重复看个别有趣的桥段只能再打一遍,甚至不如去看视频方便[s:ac:呆]
类似哈迪斯的神力模式。
有一些游戏不想花时间琢磨配装打难点,就想爽着过剧情。
读档时能快速过一遍之前的剧情,或者文字介绍一下。类似梦境档案。
不然过一段时间玩剧情全忘了。
Reply to [pid=499611034,25877794,1]Reply[/pid] Post by [uid=43067096]礼智信丢了仁义[/uid] (2021-03-12 11:10)这个确实[s:ac:赞同]一些游戏字体小看起来是真难受,尤其是只有繁体中文的看着更是累
Reply to [pid=499611371,25877794,1]Reply[/pid] Post by [uid=62741692]ОЦ-14[/uid] (2021-03-12 11:11)ai梦境档案我没玩过,类似的设计蝙蝠侠阿卡姆系列也有,我也觉得很不错
幻化、捏脸
不开玩笑,外观在我这能影响一半战斗力发挥,不能幻化装备的游戏我是不会有感情的
随时存档读档(战斗中可不用)
很多游戏都没有,很不爽
[quote][pid=499611034,25877794,1]Reply[/pid] Post by [uid=43067096]礼智信丢了仁义[/uid] (2021-03-12 11:10):
能调字体大小[s:ac:哭笑][/quote]字体大小这个比较麻烦
因为还涉及不同分辨率适配问题
文本出框,换行,换页问题
图片型文本调节问题
不同字体,字号,间距放大适配问题
多语言放大逻辑不一样问题
照相模式以及带自由镜头的回放录像功能
录制一些素材会比较方便
[s:ac:愁]
更换装备会改变成对应的立绘和模型吧
能改键位!
虽然很多游戏都配备了,但是碰到没配备的又想玩的游戏,就开始反人类了
希望能把带有改键位功能列入游戏开发法里
不要长按,不要长按,不要长按
最烦长按E键拾取,长按ENTER确认之类的[s:ac:抓狂]
太多了[s:ac:羡慕]
选项及功能
暗黑地牢中可以开关直接控制玩法的选项
蔚蓝中的多级辅助
机械迷城的自带攻略
节奏光剑录制的回放
gtfo中在线地图标记
游戏性相关的有
陷阵之志中需要防守的任务目标在受到攻击时有小概率免伤
死亡细胞受伤后立刻回击可以回血
蔚蓝里人物离开模型边缘几个像素依旧可以起跳
小细节对游戏体验的提升还是很重要的,也希望制作者们也能多关注些
结局职员表倍速吧,说实话挺愿意看的,但动辄半小时真的等不了