FreshBrd
2021-05-31T19:38:37+00:00
并不是自走棋类手游。
而是把旗子,装备变成氪金要素变成养成类手游,战斗表现形式跟云顶之弈那样。
首先自动战斗,符合大多抽卡手游战斗理念。
战斗时间短,一场战斗15-25秒,不至于看的烦,每场战斗有新花样不是完全一样,成型队伍摧枯拉朽观赏性强。
氪金系统就可以说道了,棋子1个一星3个二星9个三星,完美的氪金分化梯度,装备抽散件合成装,可以适当调整平衡,普通玩家可以二星C位卡+一星工具人打活动,土豪三星C位伤害拉满,但是不能像云顶那样三星太逆天,不然失衡了。
羁绊多样,每种羁绊玩法优缺点都不同,C位也不同,视觉效果也不同,还可以有不少冷门羁绊出奇效。
活动就是做各种针对,土豪养好几种阵容针对不同活动,平民养一种阵容拿低保。
[quote][pid=522017558,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=61228218]seasonmusic[/uid] (2021-06-06 03:52):
听起来像远古手游dota传奇[/quote]dota传奇战斗还是小人对撞吧?(去年PCR国服开的时候有人拿来比较来着)
关键是云顶的战斗表现,每个角色都有攻击特效。高星C位放技能极具视觉冲击力,让你觉得“这钱没白花,真爽”。
其次战斗节奏快,一场战斗十几二十秒打完,不会烦
Reply to [pid=522017833,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=60935776]我需要重新集结部队[/uid] (2021-06-06 03:59)
想了下,如果论技能特效的话,pcr和剑与远征好像都有做,剑与远征映像比较深刻,随着英雄升级,特效也会更华丽
(个人来说更希望是个玩法过得去,有个轻松愉快故事的游戏)
你说的这不就是pcr吗?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=522018489,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=60749427]rgws12138[/uid] (2021-06-06 04:17):
你说的这不就是pcr吗?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]PCR还是纸片人对撞,视觉效果不太行。
画面最好能有崩三那个水平,有崩33D水平的45度角自动战斗PCR,差不多了[s:a2:有何贵干]
[s:ac:哭笑]你要知道 云顶是吧lol的资源再利用做出来的玩意儿
你能做到云顶那个水平,那你本身实力已经跟拳头差不多了,那做啥不是屌爆。
问题就在于做不出来啊。跟你讲95%的手游场大概连即时战斗演算都做不到。
[quote][pid=522020036,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=62864494]天狗的鞍馬[/uid] (2021-06-06 05:13):
[s:ac:哭笑]你要知道 云顶是把lol的资源再利用做出来的玩意儿,他底层的逻辑用的还是LOL现成的。
你能做到云顶那个水平,那你本身实力已经跟拳头差不多了,那做啥不是屌爆。
问题就在于做不出来啊。你数数看现在市面上能做出3D即时战斗数据计算的能有几个厂,估计都是你认识的这些。
大部分手游厂还停留在画质特效plus的卡牌对撞+回合制的水平上。[/quote]云顶有手游啊。还出了好久了
Reply to [pid=522020036,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=62864494]天狗的鞍馬[/uid] (2021-06-06 05:13)
自走棋这个品类大厂小厂加起来也有一些了啊
论程序技术难度 真的不是太高 主要是数值设计和视觉表现要出彩
按云顶的表现形式去战斗会打的人脑淤血的。上下都讨好不到的。五星c打假赛,土豪弃游率太高了。
[quote][pid=522021171,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=63232581]红撚大哥[/uid] (2021-06-06 06:01):
云顶有手游啊。还出了好久了[/quote]云顶手游还是云顶啊,终归是自走棋类竞技游戏,我说的是把云顶的棋子,装备要素变成氪金养成内容,做一个养成游戏
[quote][pid=522169644,27069786,1]Reply[/pid] Post by [uid=60459868]阿斯普洛斯lc[/uid] (2021-06-06 19:28):
云顶之弈手游又在内测了[/quote]我第一行就说了不是要一个自走棋手游,是把云顶的棋子装备变成氪金内容,然后弄一个养成类手游
这玩意脱离了101客户端什么都不是[s:ac:哭笑]