哥哥们,码字遇到一个关于爽点的理解问题,你们帮我看看。

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solmi

2021-03-07T16:17:55+00:00

我主要是在码本校园日常。
有朋友反馈说剧情起伏不够或者爽点不够。
我之前是吧和女主之间的沟通和交流当做爽点去参差的,难道爽点一定要打脸吗?
书名:《成为校园日常主角从拒绝告白开始》
我已经在书院氵过很多回了[s:ac:喘]
新人,真的需要多些人给些意见反馈提升
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Capax

要是照着轻小说写那爽点肯定就不会和一般网文一样啊,主要还是得写人物,要啥爽点
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LowDensity

[s:ac:瞎]可能说明日常不够吸引人,需要冲突才更好看
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solmi

[quote][pid=499533610,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=19250482]b842807202[/uid] (2021-03-12 00:27):

要是照着轻小说写那爽点肯定就不会和一般网文一样啊,主要还是得写人物,要啥爽点[/quote]我之前一直着力与刻画女主们还有主角和他们的沟通交流,也有努力去做一些对立。
比如男主和女主的竞争之类的,但是好像爽不太对点。
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solmi

[quote][pid=499533674,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=60347466]Baigei777[/uid] (2021-03-12 00:28):

[s:ac:瞎]可能说明日常不够吸引人,需要冲突才更好看[/quote]就什么样的冲突才够呢,一定要有人给你踩和打脸才行吗,日常哪有那么多苦大深仇啊
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Capax

Reply to [pid=499533956,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=61919815]手拿玩具枪[/uid] (2021-03-12 00:29)
嘿,既然都后宫了,那还管什么主角啊爽点啊什么的,直接想方设法写女角色的可爱就行了
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Obiwankaanobi

发糖啊,日常那就来点酸甜的恋爱呗
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Karma_Specs

爽点的本质是啥啊?
一个情节可以让读者高兴,这个情节就叫爽点
爽点肯定是不止打脸的,只是这个容易写
说回你这个
与女主聊天这件事,回归本质考虑,你为什么会认为这个是爽点?
你认为主角能跟女主说上一句话,就已经是一件值得读者们高兴的事了?
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Gaming For Fun

校园日常的起伏不够说明你事件安排的不够,以日式校园为例。大到考试前的学习会,每年的校庆,修学旅行;小到社团的一次活动,上课时老师的一次特殊课题;严重到校园霸凌,盗窃事件;轻松到周末去海边玩耍,唱KTV。事情多得是,就看你想不想的出来
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ransomwareV2

打脸的目的是为了装逼啊,但是打脸用太多也不好,校园日常,但是B一定要装的
比如遇到个什么学术难题,教授都搞不定,主角无意间解开,然后加点奖励,比如推动女主学业增加学分,或是引出更大的BOSS等等
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Bestcourt

……赞同前面的,爽点不止打脸,只是装逼打脸先抑后扬的容易写,容易引起共鸣。
像我的爽点就是看爆炸,砍人,杀怪,手撕大楼,星舰撞恒星,太阳系二维化

你要是校园日常恋爱的话其实不是吃“爽”,是吃角色塑造,让读者感受到角色是有魅力的,他/她们之间的互动才会吸引人。像之前和别人讨论校园恋爱话题的时候听到过的一句,“屌丝男士大战屌丝女士谁看啊……”
首先把角色设定弄好,找一些细节体现他们的魅力(这点很多同人女都无师自通),然后在校园生活中间不断安排一些小事件作为FLAG点来推动情感,避免日常太“平”的问题……
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Saucyy

其实校园日常文一般都是看男女主互动的吧,只要你写的有趣,那肯定没问题
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Capax

如果要不那么日常那么平的,推荐参考一本轻小说《我的脑内恋碍选项》
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Karma_Specs

其实我大概猜的出来,你所谓的“把沟通和交流当做爽点”,实际上应该指的是“主角和女主的关系+1”
但是很可惜,你的文字表达能力,就是低到了连正确说明想法都做不到的地步
所以从你问的问题就能看出来,你写的具体交流内容肯定也很流水账
你的读者当然也就没法从你写的交流情节里感受到爽点
这东西真的没法解决,这可是文字功底的提升,要积年累月的锻炼才行,或者靠天赋解决
这也是为什么系统文会流行,直接“滴,女主好感度+1”就完事了,清晰明了
对此,我只能建议:
没错,就像你说的一样,设计打脸剧情吧,这东西用的人多,就是好写不吃笔力啊
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solmi

[quote][pid=499534919,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=60967056]bd9[/uid] (2021-03-12 00:35):

发糖啊,日常那就来点酸甜的恋爱呗[/quote]我就是努力在发了,但是,毕竟刚开始,总不可能一直发
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solmi

[quote][pid=499534922,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=13162273]a12z34wc[/uid] (2021-03-12 00:35):

爽点的本质是啥啊?
一个情节可以让读者高兴,这个情节就叫爽点
爽点肯定是不止打脸的,只是这个容易写
说回你这个
与女主聊天这件事,回归本质考虑,你为什么会认为这个是爽点?
你认为主角能跟女主说上一句话,就已经是一件值得读者们高兴的事了?[/quote]不是,是吹水还有关系的进展?
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solmi

[quote][pid=499535096,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=26441070]破晓之人的绝唱[/uid] (2021-03-12 00:36):

校园日常的起伏不够说明你事件安排的不够,以日式校园为例。大到考试前的学习会,每年的校庆,修学旅行;小到社团的一次活动,上课时老师的一次特殊课题;严重到校园霸凌,盗窃事件;轻松到周末去海边玩耍,唱KTV。事情多得是,就看你想不想的出来[/quote]那就是我进展太慢,一直在氵日常的原因?
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solmi

[quote][pid=499536372,25873594,1]Reply[/pid] Post by [uid=62299204]唯黄昏华美而无上[/uid] (2021-03-12 00:44):

……赞同前面的,爽点不止打脸,只是装逼打脸先抑后扬的容易写,容易引起共鸣。
像我的爽点就是看爆炸,砍人,杀怪,手撕大楼,星舰撞恒星,太阳系二维化

你要是校园日常恋爱的话其实不是吃“爽”,是吃角色塑造,让读者感受到角色是有魅力的,他/她们之间的互动才会吸引人。像之前和别人讨论校园恋爱话题的时候听到过的一句,“屌丝男士大战屌丝女士谁看啊……”
首先把角色设定弄好,找一些细节体现他们的魅力(这点很多同人女都无师自通),然后在校园生活中间不断安排一些小事件作为FLAG点来推动情感[/quote]对,我就是这个意思,所以我一开始都是把精力和篇幅花在各个角色的塑造上,从对话里体现出来。
所以说就有很多东西都是日常对话,但是没一段对话我要么推进剧情,要么刻画角色的一个特性。
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ohe

校园日常的路数可以走,但是没有波澜起伏,就太流水账了。
可以不打脸,但是哪怕你写一个校园歌手大赛,吹个唢呐把情敌或者男二或者高冷女神的风头给抢了都算一种爽点。
如果有时间我推荐你看一下乌贼的武道宗师。我觉得就是校园日常的路数。不是说这本多好,是可以总结一部分经验教训。这本书给我的观感就是前期日常看个新颖,狗粮吃的非常有嚼头。中期就因为没有太多起伏开始跳着看了,后期基本隔几章看一两章,看个完结算了一个心愿。
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Carnage Candy

日常去看看《我才》吧,至今仍然不落伍,可以说是校园轻小说第一