Arkioss
2020-04-19T08:33:52+00:00
敬爱的各位大侠:
我是《我的侠客》制作人包子,抱歉!让大家久等了,我们将于4月29 日开启测试,有兴趣想要了解的大侠们可以加入官方QQ群:976841992进行了解!不了解我们的侠客们也可以点击下方传送门了解《我的侠客》这款游戏的详细内容。
[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20421872]2D复古武侠游戏《我的侠客》设计思路(不定期更新,欢迎大佬来探讨)[/url]
有大侠问关于为何迟迟不开测试的原因,光说可能有些抽象,请查看世界名画——“当程序重构完最后一行代码时...阿月她”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-f5zxK6ToS46-41.jpg.thumb_s.jpg[/img]
小师妹:和我有什么关系???
好了,正如之前给大家定期汇报的开发进展,我们的重构工作依然在火热进行。那么问题来了,我们为何要进行重构?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-9yeeK2T8S2k-3k.jpg.thumb_ss.jpg[/img]
想当初项目刚刚完成游戏原型,第一次面对玩家小范围测试,严重的卡顿和坏档让人苦不堪言。然而排名前10的玩家每天人均在线时长高达10小时,华山石碑上至今留着首测巨佬们的名号。我们感慨于玩家为我们付出的时间和对我们玩法的认可,立志一定要攻克技术优化难关,于是开启了漫漫重构优化之路。经过一整年的打磨有了一定的成效,比首测已经优化了一大截,但是随着我们的玩法和系统越来越庞大和复杂,以及酒馆擂台赛等未来想做的更多联网玩法和为大家提供一个公正的江湖世界,这些因素促使我们决定彻底重构。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-51rqK26ToS28-28.gif.thumb_s.jpg[/img]
同时,在前几次测试中也有玩家反复像我们要求,希望《我的侠客》能坐着玩,躺着玩,随时随刻都想玩到!经过本次重构之后,这一要求也可以实现了,自由的江湖世界随时随地就在掌中。
包子在此仅代表癫疯派,为实现这个目标而耗费的大量时间向大家诚恳道歉!我们非常想满足大家的要求并一直为此努力着。上一次测试中大家反馈的很多问题,比如剧情问题、背包筛选、队友离队等等我们都进行了优化,具体的还请大家关注下方的版本优化内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-jujaKaT1kSc5-bo.jpg.thumb_s.jpg[/img]
诚然,当前内部试行的版本依旧有着一些令人哭笑不得的小问题,但最难攻克的难关已解决殆尽,相信这些遇到的困扰在大家的理解与帮助下也会逐渐解决。我们对未来将呈现出的效果充满预期!
我是《我的侠客》制作人包子,抱歉!让大家久等了,我们将于4月29 日开启测试,有兴趣想要了解的大侠们可以加入官方QQ群:976841992进行了解!不了解我们的侠客们也可以点击下方传送门了解《我的侠客》这款游戏的详细内容。
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有大侠问关于为何迟迟不开测试的原因,光说可能有些抽象,请查看世界名画——“当程序重构完最后一行代码时...阿月她”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-f5zxK6ToS46-41.jpg.thumb_s.jpg[/img]
小师妹:和我有什么关系???
好了,正如之前给大家定期汇报的开发进展,我们的重构工作依然在火热进行。那么问题来了,我们为何要进行重构?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-9yeeK2T8S2k-3k.jpg.thumb_ss.jpg[/img]
想当初项目刚刚完成游戏原型,第一次面对玩家小范围测试,严重的卡顿和坏档让人苦不堪言。然而排名前10的玩家每天人均在线时长高达10小时,华山石碑上至今留着首测巨佬们的名号。我们感慨于玩家为我们付出的时间和对我们玩法的认可,立志一定要攻克技术优化难关,于是开启了漫漫重构优化之路。经过一整年的打磨有了一定的成效,比首测已经优化了一大截,但是随着我们的玩法和系统越来越庞大和复杂,以及酒馆擂台赛等未来想做的更多联网玩法和为大家提供一个公正的江湖世界,这些因素促使我们决定彻底重构。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-51rqK26ToS28-28.gif.thumb_s.jpg[/img]
同时,在前几次测试中也有玩家反复像我们要求,希望《我的侠客》能坐着玩,躺着玩,随时随刻都想玩到!经过本次重构之后,这一要求也可以实现了,自由的江湖世界随时随地就在掌中。
包子在此仅代表癫疯派,为实现这个目标而耗费的大量时间向大家诚恳道歉!我们非常想满足大家的要求并一直为此努力着。上一次测试中大家反馈的很多问题,比如剧情问题、背包筛选、队友离队等等我们都进行了优化,具体的还请大家关注下方的版本优化内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/28/bwQ5-jujaKaT1kSc5-bo.jpg.thumb_s.jpg[/img]
诚然,当前内部试行的版本依旧有着一些令人哭笑不得的小问题,但最难攻克的难关已解决殆尽,相信这些遇到的困扰在大家的理解与帮助下也会逐渐解决。我们对未来将呈现出的效果充满预期!
《版本优化内容》 ...
毕竟,隔了这么久各位大侠,以下为本次游戏内更新优化的内容,仅供大家参考查看:
一、全新内容
1、启用云存档模式。全程联网,所有数据与计算都在云端,防作弊,防回档,自由更换设备任意玩;
2、幸运值系统。玩家每自然周第一次开启的剧本,产出会大幅增加。多次开启剧本,产出会逐渐减少。同时,幸运值每周恢复;
3、剧本难度调整及产出调整。剧本高阶难度进行了合理下调,同时,高级残章、心魔挑战角色卡,在每个难度只产出1次,重复打同一难度不重复掉落,大侠可不断向上尝试新的难度等级,将会遇到不同品质的NPC及物品掉落;
4、新的战斗中行动条玩法。在本次版本中,是否学了轻功,轻功武学数量多少,角色的行动速度差异将会非常显著。经过合理策略搭配,可实现每回合都比敌人多行动几次哦;
5、增加了大量初期、中期装备,装备蓝字效果是强化某个初中期武学的威力,适合游戏前期使用,请多留意角色传家宝,或者战斗胜利掉落、宝箱掉落;
6、新增几种神药,或给原本已有的神药增加了新的使用效果。这些神药的配方、材料在游戏中都有产出,可以自行收集生产。商城不出售;
二、优化内容
1.系统优化
1)天赋界面分类更加清晰。左半边天赋来自5级习得、请教观摩、天书等渠道,占用天赋值和数量限制。右半边天赋来自冒险天赋、功能性天赋等,不占用天赋值和数量限制;
2)残章、残文值和武学等级。残章将武学等级上限升到20级后,根据溢出残章的品质,分解出的残文值将区分为三个档次,分别用于继续提升白绿蓝紫、橙金、暗金的武学等级上限,最高可将武学等级上限升到30级;
3)装备绿字属性缺失的“裂痕”无法修复,游戏中不再有“天工锤”,绿字条目多少全靠运气;
4)强化装备。在强化1-4级,不提升装备需求等级。强化到+5开始,每强化+1级,提高装备需求等级+1级;
5)装备重铸完美出蓝字概率。在玩家前几次重铸完美时,有大幅的额外提升;
6)百宝书。增加全服进度奖励,合力共同解锁可额外获得更多百宝书残页、银锭等。增加次月提前预购优惠。增加赠送好友百宝书功能;
7)经脉系统。增加点满一页后的冲破经脉玩法,以百分比幅度增幅整页的数值;
8)主角平台阵容展示系统更新。平台阵容装饰中去掉了原先的立绘、模型的配置,增加了地台部位装饰。商城-装扮分页将出售更多个性化地台设计;
9)从剧本中复制阵容为平台阵容,可配置5名角色上阵阵容,参加擂台活动。从5名角色中选定一名作为主角,将在酒馆中展示其模型、立绘、头像,携带的武器也将在酒馆展示出来。来秀出你强大帅气的阵容,力压酒馆群雄吧;
10)周目结算流程更新。在周目结局后,增加对本周目内行为的回顾,特定的游戏行为越多,获得周目评价越高,就可获得更多经脉经验。增加了结算时获得剧本通关奖励、经脉奖励、高档次物品带出、低档次物品分解的展示;;
11)《宇文庄奇案》剧本,加入到月牙村剧情中,首次必然触发,以后可以选择跳过该流程。月牙村“美酒与江湖”任务剧情,首次必然触发,以后可以选择跳过该流程;
12)剧情内容调整。江灵露相关剧情做了一定优化,并且结局增加:浪迹天涯、白衣圣女、独孤求败;
13)藏宝图玩法中增加掉落,高级藏宝洞穴增加暗金装备图纸,闯王宝藏洞穴则会必出暗金装备;
2.便捷性优化
1)遗忘武学、天赋的操作更直观。可以从角色的武学、天赋界面直接进入,选择遗忘。不再从使用道具忘忧草进入。忘忧草的消耗及定价不变;
2)仓库、背包界面,点击分类页签增加二级筛选功能;
3)主线任务“魔君乱世“优化,增加提示性文字,更易追踪理解;
4)踢馆灭门后的俸禄,不用每月去领也会积累;
5)队友离队。可以与队友告别,让队友离队,不降低好感度。离队的队友会自动参与演化;
6)布阵界面优化,右侧对队友进行能力排序;
7)增加拜师后移动动画,可表示门派在大地图上的位置;
8)任务提交界面中,点击需求物品的灰化图标可以查看物品tips,了解物品产地;
9)删档按钮、认输按钮的提示再次优化,告知严重后果;
三、美术表现优化
1)初始问答创角,替换了全新美术表现;
2)酒馆场景表现更新,交互方式修改为四个场景循环,增加了一些动画表现;
3)增加开封善不为恶不作、白衣教五大将在开战前的登场漫画;
4)部分武器增加外显表现;
5)优化了沈冰、武锋、邢安阳、游迟迟等人的立绘、模型;
6)优化了兰霜蓉、薛蔓、杨雪峰、江灵露等人的模型;
7)增加了半瓶神仙醋的专属立绘;
8)增加了武当派、长生门、六扇门等门派普通弟子的立绘、模型;
9)优化了拾取物品、铜钱的动画表现;
10)优化武学特效:江湖系武学、三劫连环剑、相思断剑、尖冲剑法、九式求败剑诀、七十二峰飞仙剑、太极剑、太极拳、八卦掌、金钟罩、赤刀神功等;
11)更新了大量武学图标,每个门派都有一套专属设计的武学图标;
12)成就系统界面更新;
13)开局根据成就点数选择起始能力界面更新;
14)门派武学授武界面分类方式修改。由低级、高级、镇派的分类方式,修改为按武学系别分类;
四、武学、战斗、数值优化
1)增加体质系数属性,决定一级属性体质转化成生命上限的倍数。体质系数随着角色升级自动提升,初始和以前固定系数一样,越到后期,角色等级越高,体质系数越来越高;
2)战斗日志增加精简版选项,可在完整版和精简版之间切换,精简版隐藏了部分buff信息;
3)奥义武学增加了武学的特性描述,在观察角色时可以看到;
4)九九归一主动效果修改为:降低50%+5000点伤害,持续1回合;
5)九剑打满次数所需精通下调,1000打9下,5000打12下;
6)太极拳Lv30反击范围变大时,威力系数比单体时降低;
7)武当派黑虎绝护手、神门十三剑,增加通过反击打出武学伤害增加的条目;
8)各门派部分初级中级武学,使本门高档武学等级上限+1的条目,修改为使本武学提升威力,使初级中级武学前期使用时,能打出更高伤害;
9)杨家枪法绝招获得90%减伤下调为70%减伤;
10)多段攻击武学(玄机门、九剑类)每一段命中都可以附加buff,除第一段外,后续每段附加的buff层数是有衰减的;
11)铸剑山庄武学《抱炉功》铸剑蓄力层数+10下调为+5;
12)铸剑山庄天赋层层相护效果修改为:回合开始时,每层铸剑蓄力获得内劲*2点护盾;
13)铸剑山庄天赋磨刀霍霍效果修改为:刀法绝招或奥义攻击后,每层铸剑蓄力,使行动条前进1%;
14)天赋渣男效果修改为:对女性伤害提升10%,受到女性伤害增加10%;
15)增加可叠加天赋“易筋洗髓”,Lv1效果为:每次行动结束后,提升10%生命上限。(单局生效5次)。叠到高等级还可以获得护盾,最高可叠加到5级。当前投放在易筋经Lv30,洗髓录Lv30;
有关本次重构内容的信息,包子就先介绍到这里了,各位大侠有什么建议都可以在下方回复可以多多和我们进行交流哟~
一、全新内容
1、启用云存档模式。全程联网,所有数据与计算都在云端,防作弊,防回档,自由更换设备任意玩;
2、幸运值系统。玩家每自然周第一次开启的剧本,产出会大幅增加。多次开启剧本,产出会逐渐减少。同时,幸运值每周恢复;
3、剧本难度调整及产出调整。剧本高阶难度进行了合理下调,同时,高级残章、心魔挑战角色卡,在每个难度只产出1次,重复打同一难度不重复掉落,大侠可不断向上尝试新的难度等级,将会遇到不同品质的NPC及物品掉落;
4、新的战斗中行动条玩法。在本次版本中,是否学了轻功,轻功武学数量多少,角色的行动速度差异将会非常显著。经过合理策略搭配,可实现每回合都比敌人多行动几次哦;
5、增加了大量初期、中期装备,装备蓝字效果是强化某个初中期武学的威力,适合游戏前期使用,请多留意角色传家宝,或者战斗胜利掉落、宝箱掉落;
6、新增几种神药,或给原本已有的神药增加了新的使用效果。这些神药的配方、材料在游戏中都有产出,可以自行收集生产。商城不出售;
二、优化内容
1.系统优化
1)天赋界面分类更加清晰。左半边天赋来自5级习得、请教观摩、天书等渠道,占用天赋值和数量限制。右半边天赋来自冒险天赋、功能性天赋等,不占用天赋值和数量限制;
2)残章、残文值和武学等级。残章将武学等级上限升到20级后,根据溢出残章的品质,分解出的残文值将区分为三个档次,分别用于继续提升白绿蓝紫、橙金、暗金的武学等级上限,最高可将武学等级上限升到30级;
3)装备绿字属性缺失的“裂痕”无法修复,游戏中不再有“天工锤”,绿字条目多少全靠运气;
4)强化装备。在强化1-4级,不提升装备需求等级。强化到+5开始,每强化+1级,提高装备需求等级+1级;
5)装备重铸完美出蓝字概率。在玩家前几次重铸完美时,有大幅的额外提升;
6)百宝书。增加全服进度奖励,合力共同解锁可额外获得更多百宝书残页、银锭等。增加次月提前预购优惠。增加赠送好友百宝书功能;
7)经脉系统。增加点满一页后的冲破经脉玩法,以百分比幅度增幅整页的数值;
8)主角平台阵容展示系统更新。平台阵容装饰中去掉了原先的立绘、模型的配置,增加了地台部位装饰。商城-装扮分页将出售更多个性化地台设计;
9)从剧本中复制阵容为平台阵容,可配置5名角色上阵阵容,参加擂台活动。从5名角色中选定一名作为主角,将在酒馆中展示其模型、立绘、头像,携带的武器也将在酒馆展示出来。来秀出你强大帅气的阵容,力压酒馆群雄吧;
10)周目结算流程更新。在周目结局后,增加对本周目内行为的回顾,特定的游戏行为越多,获得周目评价越高,就可获得更多经脉经验。增加了结算时获得剧本通关奖励、经脉奖励、高档次物品带出、低档次物品分解的展示;;
11)《宇文庄奇案》剧本,加入到月牙村剧情中,首次必然触发,以后可以选择跳过该流程。月牙村“美酒与江湖”任务剧情,首次必然触发,以后可以选择跳过该流程;
12)剧情内容调整。江灵露相关剧情做了一定优化,并且结局增加:浪迹天涯、白衣圣女、独孤求败;
13)藏宝图玩法中增加掉落,高级藏宝洞穴增加暗金装备图纸,闯王宝藏洞穴则会必出暗金装备;
2.便捷性优化
1)遗忘武学、天赋的操作更直观。可以从角色的武学、天赋界面直接进入,选择遗忘。不再从使用道具忘忧草进入。忘忧草的消耗及定价不变;
2)仓库、背包界面,点击分类页签增加二级筛选功能;
3)主线任务“魔君乱世“优化,增加提示性文字,更易追踪理解;
4)踢馆灭门后的俸禄,不用每月去领也会积累;
5)队友离队。可以与队友告别,让队友离队,不降低好感度。离队的队友会自动参与演化;
6)布阵界面优化,右侧对队友进行能力排序;
7)增加拜师后移动动画,可表示门派在大地图上的位置;
8)任务提交界面中,点击需求物品的灰化图标可以查看物品tips,了解物品产地;
9)删档按钮、认输按钮的提示再次优化,告知严重后果;
三、美术表现优化
1)初始问答创角,替换了全新美术表现;
2)酒馆场景表现更新,交互方式修改为四个场景循环,增加了一些动画表现;
3)增加开封善不为恶不作、白衣教五大将在开战前的登场漫画;
4)部分武器增加外显表现;
5)优化了沈冰、武锋、邢安阳、游迟迟等人的立绘、模型;
6)优化了兰霜蓉、薛蔓、杨雪峰、江灵露等人的模型;
7)增加了半瓶神仙醋的专属立绘;
8)增加了武当派、长生门、六扇门等门派普通弟子的立绘、模型;
9)优化了拾取物品、铜钱的动画表现;
10)优化武学特效:江湖系武学、三劫连环剑、相思断剑、尖冲剑法、九式求败剑诀、七十二峰飞仙剑、太极剑、太极拳、八卦掌、金钟罩、赤刀神功等;
11)更新了大量武学图标,每个门派都有一套专属设计的武学图标;
12)成就系统界面更新;
13)开局根据成就点数选择起始能力界面更新;
14)门派武学授武界面分类方式修改。由低级、高级、镇派的分类方式,修改为按武学系别分类;
四、武学、战斗、数值优化
1)增加体质系数属性,决定一级属性体质转化成生命上限的倍数。体质系数随着角色升级自动提升,初始和以前固定系数一样,越到后期,角色等级越高,体质系数越来越高;
2)战斗日志增加精简版选项,可在完整版和精简版之间切换,精简版隐藏了部分buff信息;
3)奥义武学增加了武学的特性描述,在观察角色时可以看到;
4)九九归一主动效果修改为:降低50%+5000点伤害,持续1回合;
5)九剑打满次数所需精通下调,1000打9下,5000打12下;
6)太极拳Lv30反击范围变大时,威力系数比单体时降低;
7)武当派黑虎绝护手、神门十三剑,增加通过反击打出武学伤害增加的条目;
8)各门派部分初级中级武学,使本门高档武学等级上限+1的条目,修改为使本武学提升威力,使初级中级武学前期使用时,能打出更高伤害;
9)杨家枪法绝招获得90%减伤下调为70%减伤;
10)多段攻击武学(玄机门、九剑类)每一段命中都可以附加buff,除第一段外,后续每段附加的buff层数是有衰减的;
11)铸剑山庄武学《抱炉功》铸剑蓄力层数+10下调为+5;
12)铸剑山庄天赋层层相护效果修改为:回合开始时,每层铸剑蓄力获得内劲*2点护盾;
13)铸剑山庄天赋磨刀霍霍效果修改为:刀法绝招或奥义攻击后,每层铸剑蓄力,使行动条前进1%;
14)天赋渣男效果修改为:对女性伤害提升10%,受到女性伤害增加10%;
15)增加可叠加天赋“易筋洗髓”,Lv1效果为:每次行动结束后,提升10%生命上限。(单局生效5次)。叠到高等级还可以获得护盾,最高可叠加到5级。当前投放在易筋经Lv30,洗髓录Lv30;
有关本次重构内容的信息,包子就先介绍到这里了,各位大侠有什么建议都可以在下方回复可以多多和我们进行交流哟~