游戏是(不断的推出新内容新活动)的福利重要?还是给大量的抽卡资源和道具的福利重要

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Barrington.

2021-12-11T07:46:45+00:00

我想问的是假设这2个福利是共用同一个资源的前者多后者就少,比如3比7,8比2的。相对非蝗虫玩家,而是持续游玩的玩家希望前后者那个比重大?
不断的推出新内容和新活动的判定的按最基本的一个月2-3个大型活动(持续至少10天的)非签到类非氪金给奖励那种,(一个月1次只能算正常更新除非是新玩法和机制要不然就是个日常更新算不得福利)
抽卡资源和道具大家都懂我就不讲述了。
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兰斯镇图[s:a2:goodjob]
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Barrington.

假如你们对游戏内活动福利有更好的理解可以说,主线剧情这种是属于正常更新义务(做得好的确值得夸),活动才是额外福利的我是这么让为的
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Local Metalhead

有趣最重要
例如你给我一个不感兴趣的游戏1万抽估计也不会去下
保持更新是维持游戏热度的基本动力
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NakiaX

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[s:ac:哭笑]你玩吗
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Łoomyy

游戏内容决定了游戏福利的价值,有些不好玩的游戏福利送我我都懒得玩,能转手卖了就卖了。
这两个并不是冲突的,但是一般运营卡福利是为了长期运营并获得更多收益,而不是折磨玩家。
无论是内容还是福利,玩家都是不会满足的,你以为这是在批判玩家贪得无厌?其实正是这种玩家的需求保证了游戏存活下来。要求玩家为了这个放弃那个,其实很奇怪。
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bubba skellington

首先你说的是单机主机还是手游?

算了,不重要。你把手游的抽卡看做一种掉落,氪金解锁内容看做DLC,抽卡的产物看做推进游戏进程的道具,就会发现所有的游戏其实是一样的。

本质上都是游戏推进游玩进程的体验。其中,因为手游碎片化时间游玩的方式,玩家对于游戏进程缓慢的忍受程度比较高罢了。
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Snoop

问题是活动越多资源越多啊,不可能有游戏开活动福利还跟没开一样(最起码你新地图都有新资源领)
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Walt the Wildcard

[quote][pid=575006296,29930000,1]Reply[/pid] Post by [uid=63423710]羽毛笔lapluma[/uid] (2021-12-20 16:39):

问题是活动越多资源越多啊,不可能有游戏开活动福利还跟没开一样(最起码你新地图都有新资源领)[/quote]你好,有的,看看雀魂[s:ac:哭笑]
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YAMATO

当然是更新重要啊,你看星际二合作模式,一次性买断后不用多花一分钱就能玩到从今往后的所有内容,为啥还有那么多人骂呢
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Anachrono

你看mhy的游戏一直在变着花样出活动,肯定是活动让玩家满意了,玩家才会选择继续为这个游戏买单
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Wraith

我个人来说福利是7的话活动有3。
除非是那种活动卡只是花瓶,实力全在游戏产出的感觉。
(氪金不影响任何t0级的游戏机制属性,只有特化,举例来说就是fgo宝石翁黑杯送的,战续状态免疫是抽的)
毕竟手游pvp占比太高了,攀比心才是赚钱手段
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glucoseTart

游戏福利的前提是建立在游戏本身好玩上吧

实际上还是看游戏质量说话

屠龙宝刀点击就送,你玩吗....?