巴兰的异想奇境demo: 萌混过关的怪物女孩

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Inny

2021-01-28T05:59:24+00:00

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<巴兰的异想奇境>是由“索尼克之父”中裕司和大岛直人领军的卡通风格3D平台跳跃&解密游戏。作为SEGA旗下曾经和3D马一时瑜亮的索尼克系列慢慢的走向了终结还是有些让人遗憾,而它的制作人中裕司所开发的这一款新作则又带给了我们新的期许。总的来说,这是一款以萌萌哒的少年少女为主角、以迪士尼舞台剧为艺术风格、以“变身能力”为特色系统的3D平台跳跃冒险游戏。

本作由SE制作和发行,正式发售日期为2021年3月27日,目前已开放了预购,国区拟售价359元。
*steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/1341050/[/url]

试玩流程视频:
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1sA411u7Mm/[/flash]

迪士尼风格的主题呈现

<巴兰的异想奇境>讲述了这样一个故事:“融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(负面情绪),所产生的神奇心象世界“异想奇境”。少年里欧和少女艾玛,在神秘大音乐家巴兰的指引下来到异想奇境,在这个世界展开找寻“重要事物”的旅程。他们的目的是恢复“心的平衡”,回到现实世界……”
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游戏的故事主题看起来有点<女神异闻录>的“心灵迷宫”的感觉,不过在人物形象设计和艺术风格呈现包括大量的舞台表演元素都有一种浓郁的以“舞台表演”为内核的迪士尼艺术风格呈现。
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游戏可以选择少年里欧或者少女艾玛开局,我选择了少女艾玛,谁能拒绝萌混过关的大眼少女呢~

梦幻般的过场CG和即时画面的些许隐忧

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故事以艾玛开门的“初见杀” 阿伟出来走一下流程 拉开了帷幕,可以看到无论是头发还是衣物的细节都非常的让人惊叹
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看起来出生在富贵人家的艾玛却因为某种原因疑似遭遇了女佣们(看服饰)的排挤和非议
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受到一种类似于龙猫的萌物“福宝”的吸引,少女艾玛和少年雷欧同时走进了一条神秘的小巷,来到了一个“米奇妙妙屋”
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接下来就是标题主角“巴兰”出场了,巴兰说他们是因为丢失了“心”的一部分所以来到了这里,接下来的游戏内容就是前往巴兰搭设的各个舞台去寻回“心”的水平的故事。
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开场CG毫无疑问有着梦幻般的画面效果呈现,无论是人物、物品、环境背景的建模和贴图都无比精细,加上精妙的光影效果和演出视角,让人感叹:不愧是本世代的游戏。然而游戏在画面设置强制只能使用1080P分辨率和锁定60帧毫无疑问是比较让人遗憾的(有一个为了向NS机能妥协降低性能的全平台游戏Orz),进了关卡实景以后,画面效果和模型精度果然也无法和CG演出的部分同日而语,相差了不止一个量级。

试玩关卡与游戏内容

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目前试玩的部分是完整的第1章(正式版包含12个章节),4-1和6-1(暂时没找到进入的办法),在关卡中可以选择舞台:每个舞台会获得“心灵碎片”的一部分,最终完整的碎片会组成过关的钥匙。
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关卡以“舞台剧”的形式呈现,第一章的主题是“对抗暴风雨的男人”,讲述的是一个种植玉米的农夫被“邪恶生物”操纵的暴风雨毁掉收成的故事。
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非常类似于索尼克的感觉:游戏中同样可以收集粉色、黄色、红色水晶作为战利品,这些水晶在完成关卡后可以喂给跟随在身后的“福宝”作为饲料,而吃饱的福宝可以长大并且帮助推动时钟,最终建成一个类似于游乐园的“福宝之塔”。系统方面的特别之处在于“变身”,这个部分非常类似于横版平台跳跃&解谜游戏<怪物男孩与中咒王国>中的设定,艾玛或者雷欧可以用游戏中遇到的各种“方块”进行变身,包括了“灰狼”:拥有可以反弹弹幕的旋风攻击、“袋鼠”:空中可以滑步向前跳出更远距离、“弹簧花”:可以伸长脖子吃到高处的战利品、“小火龙”:可以喷射火弹进行攻击、“小猪”:可以在跳跃中进行踩踏压下某些机关。值得一提的是变身用的方块需要“钥匙”来解开,变身后受到伤害会失去变身,但变身方块和钥匙都是可以刷新的,不存在因为失去变身卡关的情况,此外最多可以存储三个变身进行切换使用,如果吃到更多的变身会替换左上角最右边的那个变身。

直接过关虽然很容易,但找齐隐藏物品就没那么简单了~,游戏中有着大量隐藏的路径和机关包含了很多收集品,其中可以收集巴兰的雕像,触碰巴兰的帽子则可以玩一个让战利品水晶增加的小游戏(影子重合时按键,根据小游戏的成绩给水晶战利品一个乘数)
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关卡结束回进行结算:找到的蛋会孵化成更多的福宝,而彩红水晶与奖杯上的图标收集物暂时没碰到,作用未知。
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完成关卡后看一段暴风雨侵袭的过场动画,接下来就是第一章的BOSS战了。
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作为新手上路的第一章,BOSS战非常容易,等待出招完毕以后打回合制就行,对战的平台上还有备用的变身方块和钥匙可用,不过从宣传片来看,无论是平台跳跃还是BOSS战后续的章节应该还是有一些比较有挑战性的内容。

demo试玩体验

总体感受而言,这次demo放出的内容非常的简单~,变身的系统大概算是有趣,但习惯了索尼克系列的速度感,巴兰的游戏体验更接近于游戏场中的“游玩”体验而少了一些挑战性。从画面表现来看,CG展示了SE的实力但关卡实景画面则停留在了10年前的水准,虽然大概是向NS机能的妥协但毫无疑问是让人失望的,尤其是并没有2K和4K分辨率以及高清材质...希望正式版能有吧。从游戏的关卡构建来看,“舞台剧”的主题和关卡的展开形式都有亮眼之处,但作为试玩demo的第一章有些过于简单,没法判断整体的设计水准。不过总体而言,这是一款让人非常放松、身心愉悦的游戏,也仿佛有些回到了童年时光的那种简单纯粹的冒险与快乐,我个人还是非常期待两个月后正式版的发行。
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Not Kira

额 经典再现
我不是说模仿sonic
我是说定价
正式发售直接一张俞吉算了 反正日本人消费得起
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Ømriion

[s:a2:哭]好想玩
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Ana1yze

跑步动作也太复古了……动作模组比起马尿差了不少
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Kii

NS版堪称灾难,eshop甚至不敢放一张实机截图,全都是CG,下了demo好家伙我还以为是NGC游戏,说是NS上最为辣眼的3d游戏之一不为过
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Mahiro

这游戏的demo过于劝退,画面说是15年前的游戏也不为过,跑步和跳跃的动作都做得非常粗糙,关卡设计水平中规中矩没什么特色,说是有很多变身角色,但实际上并没有很好地利用到变身的特性,噱头大于实质,挑战关的qte简直把我惊到了,2021年的游戏还有这种东西,游戏缺乏指引,外面场景我都不知道是干嘛用的,哦对了,这游戏的视角也做得极其糟糕,非常容易晕3d
se能放出这种质量的demo,仿佛就是在告诉玩家别买
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[quote][pid=490062653,25362851,1]Reply[/pid] Post by [uid=43313853]pianzhi1024[/uid] (2021-02-02 09:01):

这游戏的demo过于劝退,画面说是15年前的游戏也不为过,跑步和跳跃的动作都做得非常粗糙,关卡设计水平中规中矩没什么特色,说是有很多变身角色,但实际上并没有很好地利用到变身的特性,噱头大于实质,挑战关的qte简直把我惊到了,2021年的游戏还有这种东西,游戏缺乏指引,外面场景我都不知道是干嘛用的,哦对了,这游戏的视角也做得极其糟糕,非常容易晕3d
se能放出这种质量的demo,仿佛就是在告诉玩家别买[/quote]大概是反向2077式营销,你们都觉得我demo不行,结果我游戏行了[s:a2:doge]

关卡画面确实没法看,说是为了ns机能妥协,楼上又有人说ns版是灾难……

我看视频里开发时画面挺好的,是开头接近动画cg的水准,这种要全平台发行然后不做高清材质包也确实是吐槽不能
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Fried Rice

销量要爆死了
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kalex.xy

要是真行的话se怎么可能还又折腾一个品牌给中裕司挂着,早就挂se自己的第几开发部的牌子了[s:ac:哭笑]
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! MEDALIXT

这游戏…卖359?网上可能吹出花来。我已经见怪不怪了。
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seanzo

[quote][pid=489998183,25362851,1]Reply[/pid] Post by [uid=61554313]MCPrincess[/uid] (2021-02-01 22:27):
NS版堪称灾难,eshop甚至不敢放一张实机截图,全都是CG,下了demo好家伙我还以为是NGC游戏,说是NS上最为辣眼的3d游戏之一不为过,标准的暴力移植,到底是为了NS机能妥协还是这游戏画面本来......[/quote]不说NS版…PS5版也就画面好了点…机制是不变的。

整体游戏真的让我觉得这是一个幼儿启蒙游戏吧…
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Kii

Reply to [pid=490205364,25362851,1]Reply[/pid] Post by [uid=7467381]mariokart[/uid] (2021-02-02 17:26)
不谈不堪入目的NS版,游戏类型上很难让人不觉得他在模仿3d马,各种既视感尤其的像奥德赛,但是作为游戏的品质又差了一个马里亚纳海沟,手感怪异,视角难受,奇幻世界的色彩也让人看了十分不舒服,还有诡异的弧形世界结构,很多玩了试玩的都表示这游戏让他们感受了久违的3D眩晕。我是真不知道这玩意是怎么拿出来卖的,感觉是制作组拿来自嗨的东西[s:ac:哭笑]这就是所谓的SE新组建的致力于动作游戏的工作室的实力吗
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seanzo

[quote][pid=490253084,25362851,1]Reply[/pid] Post by [uid=61554313]MCPrincess[/uid] (2021-02-02 20:49):

不谈不堪入目的NS版,游戏类型上很难让人不觉得他在模仿3d马,各种既视感尤其的像奥德赛,但是作为游戏的品质又差了一个马里亚纳海沟,手感怪异,视角难受,奇幻世界的色彩也让人看了十分不舒服,还......[/quote]对,真的是很难想象一个花了功夫宣传的游戏会是这样的…

战斗难度几乎为零…诡异的按键操作(所有按键都是一个动作)还有那个白色礼服小哥飞天…完全意义不明的QTE…
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Thatchilldude

这游戏简直邦硬,demo过后直接移出愿望单,本来还以为能有个7 80分奥德赛的水平,结果僵硬到无法直视
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Rawly_Pringles

demo手感差的一b,视角想做成球形的地图,却用强行镜头拉伸的方法来运算,导致满屏幕的诡异感。变身形象又丑又没用,像懒得想怎么做形象,就直接套了一个皮套的感觉。cg和游戏内部实际画面差距过大,对玩家冲击很大,画面让我一下回到童年功夫熊猫的时代。
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[quote][pid=490345570,25362851,1]Reply[/pid] Post by [uid=42593851]三水酉卒[/uid] (2021-02-03 09:26):

demo手感差的一b,视角想做成球形的地图,却用强行镜头拉伸的方法来运算,导致满屏幕的诡异感。变身形象又丑又没用,像懒得想怎么做形象,就直接套了一个皮套的感觉。cg和游戏内部实际画面差距过大,对玩家冲击很大,画面让我一下回到童年功夫熊猫的时代。[/quote]如果你说的是电影功夫熊猫,感觉实机画面还不如那个吧

我是以为实际有CG的画质预购的,等正式版出来试试看吧,不行退款了[s:ac:哭笑]
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Ozpin

单看封面我还以为马里奥又有新帽子了[s:ac:哭笑]
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7uminous

前几天看了喂狗组羽毛的录播,太怪了。
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Z3phyr

强忍奇怪的体验玩了56分钟,退出之后直接卸载了,还在想卸载之后要怎么把这游戏移出游戏库,结果自己就直接消失了。
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RW_Yokai

云了下熊人族录播 ns上3d马里奥比较齐全了 随便拉一个过来就把这个秒到姥姥家去了