[乱氵] 就超级气球目前地狱老司机们的作战效率,有啥艺术作品里的反派能匹敌么.

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jefe007

2024-04-19T14:05:00+00:00

已经杀了2000亿了,
20亿虫子没撑过13小时。
1天夺下一颗武装的跟越南差不多的星球
因果律一样的制空权,
随叫随到的火力支援。
永远士气高昂,
永远保持忠诚。doge
真就银河之癌了。喘
看看40K的战锤一颗星球打几年,
死的人还披风蟑螂一天死的多。哭笑
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MacDaddy89

星界军打的都是什么牛鬼蛇神?
蟑螂也就是PDF的水平
超级气球赢一手FTL技术,不用走亚空间
问题是FTL也不是气球自己的技术哭笑
从光能那偷的
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Ch33kyTurtl3

反派 P社玩家算吗?算就他了 应该没有比他更快的
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Afizo

+ by [zxea1278] (undefined)

反派 P社玩家算吗?算就他了 应该没有比他更快的

不算MOD里加的超模陆军单位的话群星里的陆军入侵没这么快
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Ch33kyTurtl3

+ by [户名重要吗] (undefined)

不算MOD里加的超模陆军单位的话群星里的陆军入侵没这么快

哭笑LZ举例用的陆军 没说限定陆军啊
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jefe007

+ by [殿元山] (undefined)

星界军打的都是什么牛鬼蛇神?
蟑螂也就是PDF的水平
超级气球赢一手FTL技术,不用走亚空间
问题是FTL也不是气球自己的技术哭笑
从光能那偷的

但问题是,战锤那大头死亡效率。
不更反衬出战斗烈度太低了么哭笑
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MacDaddy89

+ by [定路人甲] (undefined)

但问题是,战锤那大头死亡效率。
不更反衬出战斗烈度太低了么哭笑

有没有可能,不是烈度低,而是大头本身强度就够高
大头菜是跟罐头比的,大头设定就是人均美国队长
天天笑话大头手电筒
但是人家大头的热熔打重甲什么伤害?
蟑螂真没法比哭笑
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davis

超级气球这伤亡率我不开风灵月影也不敢打这么奔放啊
而且超级气球有个问题是兵种不对位。别人二本了你用一本兵来打还能说为了发育,别人三本兵出来还用一本兵打纯粹是为了拉高伤亡率了哭笑
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SovietSyrup

嗨,我就举个扑街游戏栗子

战舰世界,亚服,晚高峰在线两万以上,一把随机要24个人,那么就按照一千场战斗来算吧(假设每人只打一局)

战舰世界对局战斗是以一边全军覆没或者计分跳完为止,每场战斗按照损失十艘船的低估来算,一艘战列舰成员两千人,驱逐舰三百人(当然分房限制,战列舰远多于驱逐舰)
那么一场战斗损失兵员两万人吧,一千场战斗,那就是两千万损失,注意这两千万损失,是按照一局战斗损失对战力量不过半,且每位玩家只打一把来算的
事实上窝批都知道谁一天只开一场啊,每场战斗哪有只死一半船的啊

这样累加起来,一天随便损失过亿兵员······

然后,这还是过气个老游戏,还是人数最少的一个服务器········
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jefe007

+ by [殿元山] (undefined)

有没有可能,不是烈度低,而是大头本身强度就够高
大头菜是跟罐头比的,大头设定就是人均美国队长
天天笑话大头手电筒
但是人家大头的热熔打重甲什么伤害?
蟑螂真没法比哭笑

首先,星界军压根没有人均美队,
甚至说大部分就是2K地球军队士兵水平,
只不过装备更好一点罢了。
那些所谓人均美队的星界军都是有数的。
根本填不满帝国的战线。

然后大头手电筒啥关系,说的是大头死的太慢。
怎么你大头装备比太阳辅助军还好,
全套甲壳甲,力反馈动力甲,打个罐头都能几十比一?

另外就GW编剧描述的武器表现力。
就挺迷的,不是指打在装甲单位上,而是指对于环境的破坏效果。
总不能40K的宇宙硅元素都要坚实千倍吧。
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lmaoe

不是,拿游戏内数据嗯套设定,拎着玩家似了x亿次来论证超级气球天下无敌这件事本身就很幽默,按这个算法星际最火那几年死在科普卢星区的马润小狗和叉子哪个不比披风冻肉多汗
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jefe007

+ by [lutzowemilyx] (undefined)

不是,拿游戏内数据嗯套设定,拎着玩家似了x亿次来论证超级气球天下无敌这件事本身就很幽默,按这个算法星际最火那几年死在科普卢星区的马润小狗和叉子哪个不比披风冻肉多汗

因为你杀一兆个枪兵,故事线也不会变。

但是GW的官方战役桌面上赢了,就是能改变故事走向 虽然他们会机械降神或者掀桌子

同样的老司机拿命填下来的星球也会改变该周目的银河格局 虽然设计师都是虫子和赛博人

这些死亡对于故事推进还真的有意义。
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SovietSyrup

+ by [lutzowemilyx] (undefined)

不是,拿游戏内数据嗯套设定,拎着玩家似了x亿次来论证超级气球天下无敌这件事本身就很幽默,按这个算法星际最火那几年死在科普卢星区的马润小狗和叉子哪个不比披风冻肉多汗

比如LOL全球日活两千七百万时候,一天杀的小兵大概就有几百亿了)
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Arodepth

+ by [定路人甲] (undefined)

因为你杀一兆个枪兵,故事线也不会变。

但是GW的官方战役桌面上赢了,就是能改变故事走向 虽然他们会机械降神或者掀桌子

同样的老司机拿命填下来的星球也会改变该周目的银河格局 虽然设计师都是虫子和赛博人

这些死亡对于故事推进还真的有意义。

不是,虽然我没买老司机2,但前些日子听都听过那个机甲活动官方搞阴兵天降凑数,这一个月都不到就换风向开始吹互动叙事了?别吧。
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Zero.WnD

按规模和范围,我能想到两个。质量效应的收割者,收割银河系的大多数文明,虽然n年才动一次。
另一个就是光环的洪魔了,把先行者文明干爆的玩意,逼着造光环给银河系清空生命了
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Noodlekiller90

+ by [崎无月] (undefined)

不是,虽然我没买老司机2,但前些日子听都听过那个机甲活动官方搞阴兵天降凑数,这一个月都不到就换风向开始吹互动叙事了?别吧。

相比之下gw虽然也是为了卖棋子但倒也真能整出虫子打崩基摄政这种让我有点意外的活的。相对的我是真不信箭头敢推迟更新机甲哭笑

机甲急着要出是因为之前拖了很久的更新屁活没有,bug不修反而把能用的几个武装全部砍了一圈,导致被炎上了。算是官方的补救措施了。
箭头又不是gw这种可以无视玩家群体的大企业,真搞出大事了必然被索尼拿下。
而且全服目标达不成,导致剧情变动的,生化人这边的战线也不是一次两次了