cloudie
2020-03-31T06:43:04+00:00
之前玩过龙约 弃了 现在想回归 听说两个差不多 有大佬说说区别吗
差不多只是从战斗方面来说,而且只是战斗的角度和一部分操作方式类似,搓技能的方式之类的就有明显不同。当然基建也算类似的系统,我先玩的白猫再玩的龙约,二者之间的养成或者各种玩法之间还是有明显差异的
一样的地方主要是点击=攻击,快速划动=翻滚,拖拽=移动.然后星盘,城镇建筑,抽卡动画,组队动画和协力动画.这种流于表面的细节.
不一样的地方,比如技能的释放方式,各职业攻击和弹反的机制,自动战斗和跳过券的有无,体力的有无,号上自带的钻量和每月钻量和保底机制和单点概率的差距,新游戏内容的数量和语音量和新BGM量和动画量,对关卡的利用方式是偏向一次性使用还是重复刷NNNN次,关卡设计的多样性,裸开而非买号开局的必要性与便利性与追赶难度,单卡池无礼包不需要重复抽卡突破,画风,侧重单人体验而非协同作战的协力,氪金的优惠度和性价比.
有哪个地方不懂单独提问我可以展开说- -.最好是私信.
大体上的部分比较像,你懂日文的话建议玩白猫,不懂日文我建议玩龙约
[quote][pid=409555115,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=547897]蓝冰·白夜[/uid] (2020-03-31 15:38):
一样的地方主要是点击=攻击,快速划动=翻滚,拖拽=移动.然后星盘,城镇建筑,抽卡动画,组队动画和协力动画.这种流于表面的细节.
不一样的地方,比如技能的释放方式,各职业攻击和弹反的机制,自动战斗和跳过券的有无,体力的有无,号上自带的钻量和每月钻量和保底机制和单点概率的差距,新游戏内容的数量和语音量和新BGM量和动画量,对关卡的利用方式是偏向一次性使用还是重复刷NNNN次,关卡设计的多样性,裸开而非买号开局的必要性与便利性与追赶难度,单卡池无礼包不需要重复抽卡突破,画风,侧重单人体验而非协同作战[/quote]额 我弃坑龙约的时候还没有加速的 龙约我所认知的就是刷刷刷和真龙 白猫我没玩过 只是看了下b站视频 感觉就是差不多的游戏 那么请教下那个男人 两者的核心区别在于哪?
[quote][pid=409587220,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=60029117]乌蝇灬哥[/uid] (2020-03-31 17:25):
额 我弃坑龙约的时候还没有加速的 龙约我所认知的就是刷刷刷和真龙 白猫我没玩过 只是看了下b站视频 感觉就是差不多的游戏 那么请教下那个男人 两者的核心区别在于哪?[/quote]白猫更侧重玩,核心是剧情和BGM驱动,其他内容是额外加分点.绝大部分游戏内容是一次性体验.
龙约更侧重刷,核心是武器和真龙驱动的协力环境.其他内容是额外加分点.绝大部分游戏内容是盯着一个关卡打几百次.
[quote][pid=409597301,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=547897]蓝冰·白夜[/uid] (2020-03-31 17:59):
白猫更侧重玩,核心是剧情和BGM驱动,其他内容是额外加分点.绝大部分游戏内容是一次性体验.
龙约更侧重刷,核心是武器和真龙驱动的协力环境.其他内容是额外加分点.绝大部分游戏内容是盯着一个关卡打几百次.[/quote]我想试试白猫台服 虽然我知道日服人多福利好 但是强迫症没中文难受
[quote][pid=409586321,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=61624041]ywlxkb[/uid] (2020-03-31 17:22):
大体上的部分比较像,你懂日文的话建议玩白猫,不懂日文我建议玩龙约[/quote]龙约之前弃坑了 就是不知道白猫对比龙约有没新鲜的地方
[quote][pid=409608838,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=60029117]乌蝇灬哥[/uid] (2020-03-31 18:42):
我想试试白猫台服 虽然我知道日服人多福利好 但是强迫症没中文难受[/quote]台服现在当期活动剧情倒是不怎么样- -.
但是现在在复刻dark ragnarok的活动- -.你可以看看那个剧情的质量来比对一下.主要角色之二前置剧情是回忆里可以解锁的霸战的王权.
往前还有很多别的剧情不错的活动可以看- -.往后3个月里茶5对角色厨很友好,晴雨和光焰冰暗则是单纯剧情不错.
[quote][pid=409608838,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=60029117]乌蝇灬哥[/uid] (2020-03-31 18:42):
我想试试白猫台服 虽然我知道日服人多福利好 但是强迫症没中文难受[/quote]之前忘记提了,其实福利方面反而是台服更好一点,毕竟日服有的台服肯定要有不然会被骂- -.台服还会有自己独有的特殊奖励.
台服的主要问题有两个:一是剧情慢4个月可能被剧透;二,也是最严重的是,协力人口不足,不能像日服一样24小时秒匹配.这个就会导致一来你不能靠抱大腿随时躺过,二来白猫的协力有一个按队伍人头增加通关掉落数量50%的设定,在日服吃5倍书随便打10场连半小时都不用就毕业的活动协力,如果遇到没人只能单刷的话,你就会需要打20场才能毕业= =...一般只有刚开活动和活动快结束时野队的人比较多.
为了解决协力没人这个问题,台服会魔改角色的强度,这又产生了另外两个分支:一是部分在日服还算有点难度的挑战关卡,在台服就会等于白给;二是你完全没办法参照日服的强度来判断台服魔改的角色强度.
Deleted Kienu ⁿᵒᵗᵛᵉʳᶦᶠᶦᵉᵈ
龙约就别他妈回了 吹上天的阿基德还有个中龙的门槛 进去核爆就死 残血复活摸一下又是死 这破游戏能有20%玩家打得过中龙?大呕吐
就算有大佬带过 阿基德2w8战力推荐 中龙都1w3都打不过的 拿头去打2w8[s:ac:汗]
弃坑大半年 早几天回去看看 还是卡拉赞没毕业打个鸡巴卡拉赞的套路丝毫没有改变 也没看到运营有想让玩家过真龙的倾向[s:ac:呆] 回坑也是影响心情浪费时间 [s:ac:黑枪]
[quote][pid=409630330,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=547897]蓝冰·白夜[/uid] (2020-03-31 20:09):
之前忘记提了,其实福利方面反而是台服更好一点,毕竟日服有的台服肯定要有不然会被骂- -.台服还会有自己独有的特殊奖励.
台服的主要问题有两个:一是剧情慢4个月可能被剧透;二,也是最严重的是,协力人口不足,不能像日服一样24小时秒匹配.这个就会导致一来你不能靠抱大腿随时躺过,二来白猫的协力有一个按队伍人头增加通关掉落数量50%的设定,在日服吃5倍书随便打10场连半小时都不用就毕业的活动协力,如果遇到没人只能单刷的话,你就会需要打20场才能毕业= =...一般只有刚开活动和活动快结束时野队的人比较[/quote]剧情的话对我来说不太重要 我是比较注重养成系統这一块的 当初弃坑龙约有一部分因素也是因为协力 另外一部分因素是过了永动期每天跳过突然失去了趣味 白猫我看了视频 感觉技能要比龙约华丽一些 不知道是不是我的错觉 如果白猫台服没有找到组织的话 协力这个设定还日有点难受 我还是再好好想一下吧…
白猫角色更替速度比龙约要快,有时候不抽当期角色活动打着就费劲。我一直觉得龙约就是老任想要干死白猫用的。现在龙约难度降低很多,协力对队友的要求也不那么多了。
龙约有一版面的人在吹,白猫只有 那个男人 在吹。[s:a2:doge]
没玩过白猫,玩了一年半龙约
1首先这游戏素质非常之高
2运营反馈及时精准
3氪金体验很差,无氪体验很好
其实光这应该就可以吹爆了……
但是缺点非常明显
1游戏框架有问题,比如天赋建筑剧情界面做的非常华丽,常用的功能 刷刷刷 界面非常简陋,游戏内容相对匮乏,大部分时间在刷材料,传言是单机魔改的
2数值越来越崩,数值策划跟没有一样
3可能由于画风,游戏受众比较低幼,去专版讨论的时候感觉明显
哈哈哈私信笑死了 蓝猫这是被塞怕了吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
为了不偏题说一下,其实可以一起玩,毕竟两个都是十分钟做完日课就可以下线的手游,然后石头攒起来都飞快,当抽卡模拟器还蛮好的,反正别氪金就是了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=409663916,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=60029117]乌蝇灬哥[/uid] (2020-03-31 22:39):
剧情的话对我来说不太重要 我是比较注重养成系統这一块的 当初弃坑龙约有一部分因素也是因为协力 另外一部分因素是过了永动期每天跳过突然失去了趣味 白猫我看了视频 感觉技能要比龙约华丽一些 不知道是不是我的错觉 如果白猫台服没有找到组织的话 协力这个设定还日有点难受 我还是再好好想一下吧…[/quote]唔.不是很在意剧情的话感觉就不太合适了.类比大约是玩神界2或者龙腾1,虽然完全不看剧情也不是不可以,光战斗系统也能有足够的乐趣,但是不觉得有点买椟还珠么- -.
白猫的养成线要拿龙约做对比的话,大约就是第一天给你全套顶配武器点满环,后面每天造建筑补板子首饰能+1点血或攻或者突一下礼装这个程度——你确实能每天都在变强,但是幅度非常微弱,不能累积量变到质变程度的话很难有切实的感受.
协力那个就是字面意思的10场变成20场左右的肝度,单人好像是150%掉落,那4个人就是300%——我没仔细对比过,但是下限大约是单人不算加成,4个人是250%,那么你需要打的次数是日服同期的2.5倍- -.一场大概2-4分.每两周肝个把小时这样- -.因为台服角色魔改性能太强,单刷其实也没什么问题,何况即使没魔改日服本身玩家操作够好也是能单刷的- -.
我觉得很麻烦是因为我觉得同一个本要打20次已经很肝了- -.
找组织倒是感觉没什么必要,组队还是匹配用得比较多.实在想的话每期开活动的那两天或者活动快过期的那两天多匹配总会有人.
[quote][pid=409666819,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=897623]zard2046[/uid] (2020-03-31 22:52):
白猫角色更替速度比龙约要快,有时候不抽当期角色活动打着就费劲。我一直觉得龙约就是老任想要干死白猫用的。现在龙约难度降低很多,协力对队友的要求也不那么多了。[/quote]你这个观点我上上次看到是2018年6月的KC HELL= =...下一次是2018年7月周年的HELL三连战.
都是有人说不抽当期打不过不好打.最终结果是大佬用3星角色都能通关= =.一般人用一年内的角色都能通关.
我自认操作算菜的=.=...仍然支持指定年限打任意高难HELL关卡.可以随便限制1年前,2年前,3年前,4年前,5年前的角色,或限制不使用任何抽卡获得的角色打任意一个最高难关卡.另外这种挑战每期网上都能找到一堆视频= =...
能不要继续拿N年前的东西来套了吗= =.白猫现在抽一个角色打2年HELL是常事,辅助插件角色更干脆保值到天荒地老,第一批辅助离现在已经过了2年了还在第一线呢- -.
现在的设计理念基本上是"裸开自建抽齐当期操作没问题的话当天就能过当期的HELL,但是最快最稳最优的解永远得依赖以前的角色."
Reply to [pid=409668928,21069784,1]Reply[/pid] Post by [uid=7966590]依然Seven[/uid] (2020-03-31 23:00)
是的,在龙约版是一版面的人在吹,但在手游区也有一版面的人在骂,要推荐就学学人家白猫粉正经的分析,反省下为什么每次吹龙约的帖子都会被锁被删