Human lvl 8
2022-05-17T04:18:00+00:00
过于在意所谓战力体系,世界观世界体系,乃至这个世界的货币,政治,文学体系-这个工作量不是一个作者一个作品可以负担得起的。
一般来讲,构建一个合理的世界和一套相应的战斗体系,这是传统rpg游戏的工作,开放世界,大量的探索可以让这个世界构建扁平化更加简单,而这不是文字可以做到的
一本书为什么不能安安心心把故事讲好,作者要做的应该是突出刻画一个或者几个人物的形象,丰富合理的剧情冲突和合格的收尾,而不是试图在一本书里刻画一整个世界和战斗体系-如果他成功了,他应该去做游戏,电影都不需要这么丰富的战斗体系,这是做给玩家用的
有没有可能,很多作者并不能讲出一个好故事,只能跟风别人的战斗体系,“微创新”世界设定,顺便水一水字数这样子。
哈利波特、权游、指环王,都没有正经的体系,国内确实一直把体系弄的明明白白,感觉只有这样才方便写对战打斗
小说先写设定不知道是从哪来的,上去都是等级等级。
我看了这么多年小说和电影,除了网文还没有见过专门强调等级和以等级为核心的作品。
他们到底从哪学的?有专门教设定战力论的文科吗?[s:ac:哭笑]
小说不是应该以故事为中心吗?就像段子中心是笑点,人物是根据情景替换,怎么到网文这反过来了?
要是有人和我说他写了一百页的设定我翻都不想翻,我完全不想知道他的魔道学概论该如何启动蒸汽机。
但有人和我说他写了一百种不同的故事梗概,我已经等不及让他把决定不采用部分的借我读读了。
要是有人和我说他替换了一百种同一故事下的不同写作手法,我已经准备膜拜他的著作了。
[quote][pid=612728919,32013885,1]Reply[/pid] Post by [uid=62639379]机灵体[/uid] (2022-05-23 18:12):
小说先写设定不知道是从哪来的,上去都是等级等级。
我看了这么多年小说和电影,除了网文还没有见过专门强调等级和以等级为核心的作品。
他们到底从哪学的?有专门教设定战力论的文科吗?[s:ac:哭笑]
小说不是应该以故事为中心吗?就像段子中心是笑点,人物是根据情景替换,怎么到网文这反过来了?
要是有人和我说他写了一百页的设定我翻都不想翻,我完全不想知道他的魔道学概论该如何启动蒸汽机。
但有人和我说他写了一百种不同的故事梗概,我已经等不及让他把部分决定不采用部分的借我读读了。
要是有人和我说他替换了一[/quote]因为最初的网文基本都是把游戏的那套设定搬进来的,而且还是棒子网游的设定
[quote][pid=612727361,32013885,1]Reply[/pid] Post by [uid=8830639]wuhaocike[/uid] (2022-05-23 18:06):
哈利波特、权游、指环王,都没有正经的体系,国内确实一直把体系弄的明明白白,感觉只有这样才方便写对战打斗[/quote]那点体系糙的只有谁碾谁,但凡搞不成无脑碾的地方能被数据卡对撞打出猪脑子[s:ac:哭笑]
设定比故事好写,然后——就算是书院,也时不时的冒出一两个帖子,吐槽各种“不真实”,经济体系崩溃了啥的……你读者在意,而网文作者大部分靠订阅吃饭,这不就在意起来咯[s:ac:哭笑]
还有就是,虽说网文作者拿书当商品,但,写下第一章的那时那刻大部分作者都有点雄心壮志吧,差不多养孩子心态?而你家孩子被人说不好……[s:ac:哭笑]
[s:ac:擦汗]你这是游戏玩的少了,哪怕是鬼佬做的的arpg战斗系统也只是为了方便玩家做了简化而已,如果是传统crpg那复杂程度甚至超过了jrpg。说起来rpg的起源dnd还是人家欧美的成果,体系复杂并且严谨。
Reply to [pid=612728919,32013885,1]Reply[/pid] Post by [uid=62639379]机灵体[/uid] (2022-05-23 18:12)
从黄金时代科幻继承的啊。设定重于故事是典型的硬科幻特征。
因为写个好故事塑造一个好人物可太难了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
一些读者和新手作者常见的误区是觉得牛逼的世界观设定很重要,往往是故事大纲还没想好,设定已经洋洋洒洒写了一大堆了。
但其实把故事讲好远比世界观设定重要的多,只要故事够精彩,读者会自己替作者圆的。不然大家为什么爱看小说而不是设定集呢[s:ac:哭笑]
因为很多作者并没有真正的文学素养,但是理工科的教育让大家理解了公理体系的强大。只要搭建起底层构架,就可以靠逻辑推理而非灵性来写东西了。这就是典型的文学流水线化,当然好不好看那就是另一说了
不过说缺乏素养可能确实肤浅了一些,更准确的来说应该是缺乏生命底蕴。现在很多作者自己也就是个小年轻,人生的经历,感情的波澜都没有经历过,所以要他们出那方面的东西也确实是强人所难
其实经济方面完全可以一笔带过的,毕竟钱的数目有多少,但你主角买东西无非就是够和不够,会关心这个的读者很少,然而有些作者非要提一嘴花了多少钱也就罢了,还一心把物价对比整出来,这就很容易出现前后矛盾的状况[s:ac:哭笑]
额,怎么说呢,我觉得讲好一个故事本身就是一件很难的事。
而且网文节奏太快了,读者根本没耐心等你大段大段的铺垫(哪怕是乌贼也得安排一些如塔罗会之类盘点、交换的爽点),所以铺陈设定、等级可以利于读者感知爽点。主要是设定合不合理的问题,起码在书里能自治,好多书问题不是堆设定,而是故事剧情跟他设定本身相矛盾,或者大段设定写着写着就忘了。
就我而言,很期待那种把设定融入故事里的小说,别简单列一大堆设定。哪怕在书里安排俩npc聊天讲解设定都挺好。
[quote][pid=612728919,32013885,1]Reply[/pid] Post by [uid=62639379]机灵体[/uid] (2022-05-23 18:12):
小说先写设定不知道是从哪来的,上去都是等级等级。
我看了这么多年小说和电影,除了网文还没有见过专门强调等级和以等级为核心的作品。
他们到底从哪学的?有专门教设定战力论的文科吗?[s:ac:哭笑]
小说不是应该以故事为中心吗?就像段子中心是笑点,人物是根据情景替换,怎么到网文这反过来了?
要是有人和我说他写了一百页的设定我翻都不想翻,我完全不想知道他的魔道学概论该如何启动蒸汽机。
但有人和我说他写了一百种不同的故事梗概,我已经等不及让他把决定不采用部分的借我读读了。
要是有人和我说他替换了一百种[/quote]额,我还真想看魔道学概论怎么启动蒸汽机[s:ac:哭笑]