星际争霸是一个操作没有上限的游戏[s:ac:哭笑]。
[quote][pid=623861398,32618739,1]Reply[/pid] Post by [uid=23271693]anazan[/uid] (2022-07-09 18:18):
英雄连?[/quote]人家出的选择题,硬是做成填空题[s:ac:哭笑]
[quote][pid=623861398,32618739,1]Reply[/pid] Post by [uid=23271693]anazan[/uid] (2022-07-09 18:18):
英雄连?[/quote]coh和coh2都谈不上什么战术选择吧
无论1122还是44都可以一招鲜吃遍天
你带个苏联波波莎3485、nkvd、3485+-2指挥官或者西德指挥豹甚至连对面啥时候造了什么兵都知道…
[quote][pid=623861902,32618739,1]Reply[/pid] Post by [uid=60787799]一刹那的故事[/uid] (2022-07-09 18:21):
人家出的选择题,硬是做成填空题[s:ac:哭笑][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]whatsup,还真是选择题
吃战术的游戏一定存在一个特点就是下克上,所以我选择星际二
[s:ac:哭笑][星际老男孩]4月11日GSL2020第1赛季A组_哔哩哔哩_bilibili [url]https://www.bilibili.com/video/BV1ot4y117mo?p=2&vd_source=5322ca92cf334eb9caf69e49e61b6357[/url]
P2 第24分钟开始
说到战术,那就不得不提狗哥惊为天人的战术设计,层层诱导只为那致命一击
菜鸡觉得是星际争霸2吧,war3更吃操作,毕竟死兵不止损失钱,对方英雄还涨经验
你给的这几个选项里肯定是sc2
假如给填空的话就得研究一番了
战术是什么意思
我把少单位多操作叫做战术
同时操作多单位少微操叫战略
给的经济越多就越偏向战略,反之亦然
红警三原版给钱比较少,t1t2各种战术和转型玩的飞起,想的是怎么用少的经济换掉对面多的经济,整个游戏围绕着扰矿的战术进行
日冕mod给的钱多,扰矿这件事的优先级就降低了,兵多了微操也少了,比较偏向战略了。
不过这是rts
吃不吃战术看你对手厉不厉害[s:ac:哭笑]
应该不是war3,新战术一开发出来马上定型变成作业,以前一水的bm狼7白牛,现在一水的先知飞龙
星际的比赛有解说我都看不懂,感觉星际更难一点。红警玩得少,只看到坦克坦克坦克
[quote][pid=623863091,32618739,1]Reply[/pid] Post by [uid=41682282]コビー[/uid] (2022-07-09 18:27):
[s:ac:哭笑][星际老男孩]4月11日GSL2020第1赛季A组_哔哩哔哩_bilibili [url]https://www.bilibili.com/video/BV1ot4y117mo?p=2&vd_source=5322ca92cf334eb9caf69e49e61b6357[/url]
P2 第24分钟开始
说到战术,那就不得不提狗哥惊为天人的战术设计,层层诱导只为那致命一击[/quote]是狗哥金屋藏娇那局吗[s:ac:哭笑]
星际1感觉比2吃战术。
除此之外的帝国时代和战争游戏我觉得也吃战术..