k2
2020-09-09T15:26:48+00:00
正规介绍
《Guardian Tales》(守护者传说)(以下简称GT)是一款结合多种玩法的像素风格的迷宫解密冒险游戏(dbq 前缀真的有点长)是由韩国KONG STUDIOS开发制作,kakaogames代理发行的。在游戏中,玩家扮演的主角骑士为了找寻下落不明的公主在7个风格迥异的地下城中展开冒险,一路成长和招募伙伴。
国内B站代理了,名字叫《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,不过棒游嘛,大家懂的,有生之年系列[s:ac:冷]
因此这个游戏锁区的,但是有办法[url]http://gt.gamekee.com/46384.html[/url],需要拔卡,不过只需要第一次过新手剧情就OK
游戏画面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-eolpK2oT3cSsg-d4.jpg[/img]
画风
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-ca4oZcT3cSsg-d4.jpg[/img]
基本就这样,主要有趣的地方在于解密和剧情,其中玩梗的地方非常至多,我举个简单的例子(船长活动)
活动图2有个解密任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-bj7gK1pT3cSsg-g5.jpg[/img]
致敬的《杀死比尔》按照原剧情内的对话进行解密
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-l4dxK1zT3cSsg-cj.jpg[/img]
零零总总无数彩蛋,解密的过程中非常的有趣,哪怕当个单机玩都非常OK
类似ARPG的操作方式,很多玩法非常的有趣,比如现在活动中的触屏贪吃蛇和旋风跑酷(群里手残党一边骂一边玩,一杯茶一包烟一个关卡跑一天[s:a2:你看看你])
战斗方面会有跑位的要求,比如这次的挑战3,你有一层护盾,被攻击到一次就没了,再被攻击到就直接去世,当时一段时间被攻击会重新生成一个护盾,然后限时击杀BOSS,练度高还好,练度低只能感谢设计师幸好没玩过东方[s:ac:瞎]
然后就是大家应该会比较关心的肝度和氪度问题了
首先说下肝度
根据我和我的小伙伴们玩下来的感觉,推剧情的时候简直无限肝(凌晨3-4点群里还有人在问,哪一关怎么解,一张地图怎么还有一个点没拿到,逼死强迫症)
剧情和活动推完以后非常休闲,当活动送的以及剧情送的体力上限扩展(咖啡机)和体力全部换完了以后,每天获取的体力为250点,一个素材关卡一般消耗10点,全自动挂机,挂完也就半小时。。。(后续运营会出体力月卡和赠送更多的体力)
然后是氪度
先说下游戏福利
当前的游戏免费钻石的获取(每月)
JJC8000+系统每日3800+公会结算2000+公会签到800+每日任务2100+签到3700
也就是一个萌新,吃最低的保障,一个月大概20000左右,我玩了三周,现在水平大约一个月30000多点(没计算初期剧情送的,推图,活动送的)
池子分为人物池和武器池,五星概率2%,当期UP为1%
大多数人物有专武,初始三星的角色配合专武会有非常非常大的提升!
每次抽卡会获得一张井票,300井票可以兑换任何三星人物和专武,一般抽卡策略为只抽人物池子,井武器(因为抽到相同人物会获得母猪石,用于五星角色的上限突破,然后绝大多数的2星角色是可以通过剧情获取的)
一个萌新(最近安利的一个群友为例,大概2周不到,第一个井就可以出了)
活动也会送井票,但是不多,一般条件为抽卡
然后游戏养成
人物的养成相对于其他游戏比较漫长,所有人物的碎片是可以通过进化副本得到获取的,根据实测,每天体力全部用于刷进化本的话,大约1个月不到可以将一个三星进化成五星,同时,相同属性的2星角色基本全部五星,多余的碎片可以兑换成母猪石,用于上限突破。
游戏玩法
其实抛开解密,游戏的其他玩法非常的缝合怪
家园系统(QQ农场,但是会有家园塔和家园副本,用于提升和获取资源,还有一个白嫖的三星角色)
JJC(分为竞技场和罗马竞技场,竞技场每天两个时间段,匹配玩家,双方各出三个人物进行一对一对线,罗马JJC就是各自摆一队阵型,全自动战斗)
工会战(每三周进行一次,持续两周休息一周,工会战boss有很多机制,这个就不深入了,不存在轴和排刀,基本就靠自己的练度和操作,不得不提一个群友,一队满级进去打5万伤害,人家正常90万,躲不了技能光速去世[s:ac:呆])
塔(分为普通塔,家园塔和无限塔,这个玩过棒游的我就不多说了)
整体而言,守护者传说就是这样一个游戏,目前体感非常不错,运营给出的饼(协力PVP和协力BOSS)也非常期待,有一定的操作需求,但是日常非常简单,玩得非常有趣,推荐给大家
P.S. 其实讲的非常不全面,游戏本身的内容还是挺多的,有问题可以回帖
更新内容为统一回复
初始问题
这游戏有两个角色为T0人权,能大为改善游戏体验
其一为土花,土系远程输出,普攻需要蓄力,操作手感上其实非常糟糕,配合专武稍有改善,主要成为人权的原因,输出极高,作为输出在这方面极为出彩,那么只能真香了
其二为船长,水系肉,肉度优秀,获得专武后输出提升,拿着单手剑却不带盾,又肉又能打,真香
还有就是狐狸,稍逊一筹但是作为优质的远程选手,输出尚可,团队BUFF优秀,JJC手感很好
初期如有萌新有疑问,可以参照这个,优先度,土花一套》》》船长或者狐狸一套或者只有其一的专武即可,人物可以抽也值得井
另外提一句,井票不过期的,可以一直攒着,如果上述角色专武都有了,一般井票可以用于等限定或者自己性欲角色的兑换或者专武兑换
至于池子毒或者骗氪的一些个人见解
没事别去碰武器池子
在楼里有一些坛友吐槽池子太毒,骗氪程度甚至高于X神(疯狂蹭热度)
个人理解,骗氪程度一般取决于氪金体验,这个有一说一,确实[s:ac:偷笑]
诸如新手礼包,觉醒礼包,甚至月卡,氪金体验绝对是超过X神的,但凡玩过两者的也不至于说X神的氪金体验好吧[s:a2:你看看你]
至于池子毒,容易歪,概率是显示在文本的,玩过魔灵,E7,DC的在泥潭应该不在少数,棒游就是这样的,保底机制虽然各不相同,但是GT应该是还算可以的,永不过期的井票真是太香了
关于角色
除却T0的几位,三星角由于培养方面难度的问题,未必有二星角色好使,高练度的二星角色强度并不低(比如我的四星船长满觉醒经常莫名被科学家,土狙瞬秒)
关于玩法
其实上面已经说明,除却极为出彩的推图解密,活动解密,剩余内容极为标准
三座塔,JJC,斗兽场,家园,公会战,以及即将出现的地牢模式,由于更新频繁,对于将来的主线更新和活动还是值得期待的
附上开发者信件
《Guardian Tales》(守护者传说)(以下简称GT)是一款结合多种玩法的像素风格的迷宫解密冒险游戏(dbq 前缀真的有点长)是由韩国KONG STUDIOS开发制作,kakaogames代理发行的。在游戏中,玩家扮演的主角骑士为了找寻下落不明的公主在7个风格迥异的地下城中展开冒险,一路成长和招募伙伴。
国内B站代理了,名字叫《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,不过棒游嘛,大家懂的,有生之年系列[s:ac:冷]
因此这个游戏锁区的,但是有办法[url]http://gt.gamekee.com/46384.html[/url],需要拔卡,不过只需要第一次过新手剧情就OK
游戏画面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-eolpK2oT3cSsg-d4.jpg[/img]
画风
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-ca4oZcT3cSsg-d4.jpg[/img]
基本就这样,主要有趣的地方在于解密和剧情,其中玩梗的地方非常至多,我举个简单的例子(船长活动)
活动图2有个解密任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-bj7gK1pT3cSsg-g5.jpg[/img]
致敬的《杀死比尔》按照原剧情内的对话进行解密
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/17/bwQ5-l4dxK1zT3cSsg-cj.jpg[/img]
零零总总无数彩蛋,解密的过程中非常的有趣,哪怕当个单机玩都非常OK
类似ARPG的操作方式,很多玩法非常的有趣,比如现在活动中的触屏贪吃蛇和旋风跑酷(群里手残党一边骂一边玩,一杯茶一包烟一个关卡跑一天[s:a2:你看看你])
战斗方面会有跑位的要求,比如这次的挑战3,你有一层护盾,被攻击到一次就没了,再被攻击到就直接去世,当时一段时间被攻击会重新生成一个护盾,然后限时击杀BOSS,练度高还好,练度低只能感谢设计师幸好没玩过东方[s:ac:瞎]
然后就是大家应该会比较关心的肝度和氪度问题了
首先说下肝度
根据我和我的小伙伴们玩下来的感觉,推剧情的时候简直无限肝(凌晨3-4点群里还有人在问,哪一关怎么解,一张地图怎么还有一个点没拿到,逼死强迫症)
剧情和活动推完以后非常休闲,当活动送的以及剧情送的体力上限扩展(咖啡机)和体力全部换完了以后,每天获取的体力为250点,一个素材关卡一般消耗10点,全自动挂机,挂完也就半小时。。。(后续运营会出体力月卡和赠送更多的体力)
然后是氪度
先说下游戏福利
当前的游戏免费钻石的获取(每月)
JJC8000+系统每日3800+公会结算2000+公会签到800+每日任务2100+签到3700
也就是一个萌新,吃最低的保障,一个月大概20000左右,我玩了三周,现在水平大约一个月30000多点(没计算初期剧情送的,推图,活动送的)
池子分为人物池和武器池,五星概率2%,当期UP为1%
大多数人物有专武,初始三星的角色配合专武会有非常非常大的提升!
每次抽卡会获得一张井票,300井票可以兑换任何三星人物和专武,一般抽卡策略为只抽人物池子,井武器(因为抽到相同人物会获得母猪石,用于五星角色的上限突破,然后绝大多数的2星角色是可以通过剧情获取的)
一个萌新(最近安利的一个群友为例,大概2周不到,第一个井就可以出了)
活动也会送井票,但是不多,一般条件为抽卡
然后游戏养成
人物的养成相对于其他游戏比较漫长,所有人物的碎片是可以通过进化副本得到获取的,根据实测,每天体力全部用于刷进化本的话,大约1个月不到可以将一个三星进化成五星,同时,相同属性的2星角色基本全部五星,多余的碎片可以兑换成母猪石,用于上限突破。
游戏玩法
其实抛开解密,游戏的其他玩法非常的缝合怪
家园系统(QQ农场,但是会有家园塔和家园副本,用于提升和获取资源,还有一个白嫖的三星角色)
JJC(分为竞技场和罗马竞技场,竞技场每天两个时间段,匹配玩家,双方各出三个人物进行一对一对线,罗马JJC就是各自摆一队阵型,全自动战斗)
工会战(每三周进行一次,持续两周休息一周,工会战boss有很多机制,这个就不深入了,不存在轴和排刀,基本就靠自己的练度和操作,不得不提一个群友,一队满级进去打5万伤害,人家正常90万,躲不了技能光速去世[s:ac:呆])
塔(分为普通塔,家园塔和无限塔,这个玩过棒游的我就不多说了)
整体而言,守护者传说就是这样一个游戏,目前体感非常不错,运营给出的饼(协力PVP和协力BOSS)也非常期待,有一定的操作需求,但是日常非常简单,玩得非常有趣,推荐给大家
P.S. 其实讲的非常不全面,游戏本身的内容还是挺多的,有问题可以回帖
更新内容为统一回复
初始问题
这游戏有两个角色为T0人权,能大为改善游戏体验
其一为土花,土系远程输出,普攻需要蓄力,操作手感上其实非常糟糕,配合专武稍有改善,主要成为人权的原因,输出极高,作为输出在这方面极为出彩,那么只能真香了
其二为船长,水系肉,肉度优秀,获得专武后输出提升,拿着单手剑却不带盾,又肉又能打,真香
还有就是狐狸,稍逊一筹但是作为优质的远程选手,输出尚可,团队BUFF优秀,JJC手感很好
初期如有萌新有疑问,可以参照这个,优先度,土花一套》》》船长或者狐狸一套或者只有其一的专武即可,人物可以抽也值得井
另外提一句,井票不过期的,可以一直攒着,如果上述角色专武都有了,一般井票可以用于等限定或者自己性欲角色的兑换或者专武兑换
至于池子毒或者骗氪的一些个人见解
没事别去碰武器池子
在楼里有一些坛友吐槽池子太毒,骗氪程度甚至高于X神(疯狂蹭热度)
个人理解,骗氪程度一般取决于氪金体验,这个有一说一,确实[s:ac:偷笑]
诸如新手礼包,觉醒礼包,甚至月卡,氪金体验绝对是超过X神的,但凡玩过两者的也不至于说X神的氪金体验好吧[s:a2:你看看你]
至于池子毒,容易歪,概率是显示在文本的,玩过魔灵,E7,DC的在泥潭应该不在少数,棒游就是这样的,保底机制虽然各不相同,但是GT应该是还算可以的,永不过期的井票真是太香了
关于角色
除却T0的几位,三星角由于培养方面难度的问题,未必有二星角色好使,高练度的二星角色强度并不低(比如我的四星船长满觉醒经常莫名被科学家,土狙瞬秒)
关于玩法
其实上面已经说明,除却极为出彩的推图解密,活动解密,剩余内容极为标准
三座塔,JJC,斗兽场,家园,公会战,以及即将出现的地牢模式,由于更新频繁,对于将来的主线更新和活动还是值得期待的
附上开发者信件
开发者信件 ...
各位守護者好!
Kong Studios的開發商很開心地在此分享關於針對許多守望傳說社群中熱門的話題相關願景以及計畫。我們仔細看過了許多關於守望傳說常見的問題。讓我們來瞧瞧和窺探一切吧。
精力恢復
我們了解各位玩家對於精力的需求。
首先,我們在8月21日對此問題進行了改善。我們於每日的12:00(UTC+8)新增發送50個額外的精力。我們同時也增加了登入獎勵領取的時間軸,所以可以不用擔心會錯過領取的時間。我們決定以登入發送精力的方式取代增加恢復速度,因為我們想讓各位自由選擇何時使用您的額外精力。
再者,我們的新功能,天梯軌道是被設計為不需要消耗精力並且沒有任何入場限制。我們希望各位可以輕鬆自在的遊玩守望傳說而非像是在做每日功課一樣。我們將會以這個方向持續新增內容。
另外,遊戲中已經有減少精力消耗的改變。於上次更新中,活動裂谷更改成只需要消耗1精力入場。下次更新中,活動裂谷將不需要消耗任何精力。我們將會持續新增類似如此不需要消耗精力或是以消耗其他資源代替的內容。
以下為每日登入獎勵的細節:
星期一 - 星期五
12:00PM ~ 11:59PM: 50 精力
7:00PM ~ 11:59PM: 50 精力 和 100 寶石
星期六 - 星期日
12:00PM ~ 11:59PM: 50 精力
7:00PM ~ 11:59PM: 70 精力 和 200 寶石
時間根據伺服器當地時區而不同:PST=北美洲伺服器,BRT=拉丁美洲伺服器.UTC=歐洲伺服器,AEST為大洋洲伺服器。
我們也正著力於不需要消耗精力的內容及使用不同資源的活動使各位玩家能夠更享受遊戲。
更多內容將會跟隨天梯軌道更新。
英雄平衡
我們平衡英雄的目標是追求將英雄的元素、特殊技能以及隊伍角色相互作用並且互相依賴。我們將會把目前較為不常使用的英雄發展為可以與新英雄相互作用的角色。我們也正在研究可以增加現有英雄曝光度的新遊戲內容。
平衡現有英雄的同時,我們會加強玩家認為較弱且較不常用的英雄。我們會試著不去影響現有平衡,並且不往負面的方向發展。
英雄AI(人工智慧)的部分我們最盡最大力來改善。但AI改善需要花不少時間,所以很難一次更新一切內容。我們會持續更新並改善。
重播故事過場動畫
由於遊戲結構的關係,我們近期內將無法對此做更新,我們將會盡力於未來加入此功能。
預防聊天洗頻
我們會嘗試新增聊天封鎖或是開啟/關閉功能。我們也會持續新增其他聊天功能。
過多五星裝備
請繼續關注即將發布的更新,我們將會開發解決此問題的功能!
更多公會內容
公會稻草人更新將會於9/22啟動。透過這項更新內容,您可以與各種稻草人以不同元素的型態來真正測試您的英雄。我們也正在著力於在公會中的不同玩法。
我們希望新的內容經過完善的測試與穩定的供應下來遊玩。我們在準備好後會分享更多資訊給各位。
關卡進度重置
我們了解到有玩家回饋由於遊戲的bug導致無法順利通過關卡。
我們的首要任務是將bug發生的機率最小化。根據社群的反饋,我們也會著力於應用重設關卡的功能。
關卡進度重置
我們了解到有玩家回饋由於遊戲的bug導致無法順利通過關卡。
我們的首要任務是將bug發生的機率最小化。根據社群的反饋,我們也會著力於應用重設關卡的功能。
覺醒石及其他資源
許多玩家認為於遊戲中收集足夠的精力、金幣、覺醒石及其他資源有一定的難度。我們將會採取多種階段來解決此問題。
於9/8日的更新,我們新增了覺醒重置功能,您將可以回收您所使用的覺醒石。同時我們也新增了覺醒石於天堂堡壘中出現的頻率與數量。
新增的功能天梯軌道將可以使您獲得更多的資源並且不需消耗精力。並且可以於成就系統與競技場中獲得更多的資源。
我們會新增其他方法來獲得資源並且會更新現有的方法來持續改善。但請了解到,戲劇化地大改變將會造成與新玩家之間龐大的差距。因此我們會一步一步的從多種角度中來更新改善。
要求合作互動模式
事實上,我們已經開發了合作討伐魔王以及合作配對競賽及其他多種合作相關內容。然而、經過測試,我們認為內容還不夠穩定及有趣到可以足夠應用在正式版本中。但我們並不會因此放棄,我們會不斷努力研究並且為各位發展更有趣的合作內容。
當一切都準備就緒時,我們會盡快與各位分享我們的資訊。
保底召喚機率系統
於8/25號的更新我們更新了保底召喚系統。
根據社群的反饋,我們新增了保底的系統。每一個帳號擁有個別一次於30次召喚內獲得獨特英雄及於30次召喚內獲得專屬武器的機會。
我們也提供了針對英雄及武器機率提升的活動!我們通常於維護更新後會有兩種機率提升活動。其中一個為新英雄及新專屬武器的活動,另外一個則為原有英雄及原有專屬武器的活動。
於每次召喚都可以獲得里程券。於亞馬遜商店使用里程券可以換取您鎖定已久的英雄及專屬武器!
聊天過濾
有玩家反應聊天過濾太過於嚴格以至於有些玩家無法順利完成他們想要的命名。為了解決此問題,我們於9/8號的更新中調整了過濾標準。
如果您依然還存在著相關問題,請讓我們知道並且我們會持續改善聊天過濾的功能並且會於未來新增額外的聊天功能。
男性英雄
有許多玩家要求更新男性英雄。但對於新英雄我們目前不能提供更多的細節。我們能告訴各位男性英雄目前正在被開發中且會於不久的將來釋出。
競技場配對
將會有更新來改善競技場配對及連線問題。我們正在改善配對系統並希望提供更公平、更快速、更有效率的環境,而不會一直重複遇到同樣的對手。
更多競技場開放時間
目前除了韓國伺服器,其他伺服器皆有於午餐時間開放競技場。
競技場為線上配對,由於不同等級間的玩家所需的配對也將不同,代表著開放時間若延長,等待配對的時間也將延長。我們會持續密切觀察登入時間與數據來判斷我們可以如何改善開放時間。
更改暱稱
自從遊戲推出以來我們就收到許多更改暱稱的需求,我們會致力於此功能,並找到解決技術設定的問題,如果有最新消息將會分享給各位。
挑戰關卡需要特定的角色
挑戰模式的設計為希望各位嘗試不同英雄。
有了覺醒重設功能(最近於9/8號更新的系統),我們希望這可以減輕任何於挑戰模式需要使用特定角色的問題。我們將會不斷的進行改善,請持續關注我們於未來的任何改變。
守望傳說的未來
於今年遊戲中的故事將會有巨大的更新。雖然我們還不能分享細節,但我們希望各位可以好好期待。也將會有更新來改善裝備召喚系統。開發商將會回應玩家的需求,並且非場感激各位喜愛守望傳說。我們希望於未來我們可以提供更有趣更刺激的內容。
感謝各位總是不斷地提供絕讚的點子及建議來幫助守望傳說成長成一個更有趣及好玩的遊戲。如果您還想提供更多回饋,請別忘了前往我們的Discord頻道的#遊戲回饋中留下您寶貴的建議。我們非常期待遊戲未來的發展,希望您也是如此!
很抱歉我們於今日無法顧及並且回答所有玩家的問題,我們會試著更加的研究細節並且會更常的回答各位的問題。
為了慶祝我們的第一份開發商通知,我們準備了一份小禮物給各位一起狂歡!
每位於接下來七天內登入遊戲的玩家將會獲得200精力。
守望傳說團隊敬上
Kong Studios的開發商很開心地在此分享關於針對許多守望傳說社群中熱門的話題相關願景以及計畫。我們仔細看過了許多關於守望傳說常見的問題。讓我們來瞧瞧和窺探一切吧。
精力恢復
我們了解各位玩家對於精力的需求。
首先,我們在8月21日對此問題進行了改善。我們於每日的12:00(UTC+8)新增發送50個額外的精力。我們同時也增加了登入獎勵領取的時間軸,所以可以不用擔心會錯過領取的時間。我們決定以登入發送精力的方式取代增加恢復速度,因為我們想讓各位自由選擇何時使用您的額外精力。
再者,我們的新功能,天梯軌道是被設計為不需要消耗精力並且沒有任何入場限制。我們希望各位可以輕鬆自在的遊玩守望傳說而非像是在做每日功課一樣。我們將會以這個方向持續新增內容。
另外,遊戲中已經有減少精力消耗的改變。於上次更新中,活動裂谷更改成只需要消耗1精力入場。下次更新中,活動裂谷將不需要消耗任何精力。我們將會持續新增類似如此不需要消耗精力或是以消耗其他資源代替的內容。
以下為每日登入獎勵的細節:
星期一 - 星期五
12:00PM ~ 11:59PM: 50 精力
7:00PM ~ 11:59PM: 50 精力 和 100 寶石
星期六 - 星期日
12:00PM ~ 11:59PM: 50 精力
7:00PM ~ 11:59PM: 70 精力 和 200 寶石
時間根據伺服器當地時區而不同:PST=北美洲伺服器,BRT=拉丁美洲伺服器.UTC=歐洲伺服器,AEST為大洋洲伺服器。
我們也正著力於不需要消耗精力的內容及使用不同資源的活動使各位玩家能夠更享受遊戲。
更多內容將會跟隨天梯軌道更新。
英雄平衡
我們平衡英雄的目標是追求將英雄的元素、特殊技能以及隊伍角色相互作用並且互相依賴。我們將會把目前較為不常使用的英雄發展為可以與新英雄相互作用的角色。我們也正在研究可以增加現有英雄曝光度的新遊戲內容。
平衡現有英雄的同時,我們會加強玩家認為較弱且較不常用的英雄。我們會試著不去影響現有平衡,並且不往負面的方向發展。
英雄AI(人工智慧)的部分我們最盡最大力來改善。但AI改善需要花不少時間,所以很難一次更新一切內容。我們會持續更新並改善。
重播故事過場動畫
由於遊戲結構的關係,我們近期內將無法對此做更新,我們將會盡力於未來加入此功能。
預防聊天洗頻
我們會嘗試新增聊天封鎖或是開啟/關閉功能。我們也會持續新增其他聊天功能。
過多五星裝備
請繼續關注即將發布的更新,我們將會開發解決此問題的功能!
更多公會內容
公會稻草人更新將會於9/22啟動。透過這項更新內容,您可以與各種稻草人以不同元素的型態來真正測試您的英雄。我們也正在著力於在公會中的不同玩法。
我們希望新的內容經過完善的測試與穩定的供應下來遊玩。我們在準備好後會分享更多資訊給各位。
關卡進度重置
我們了解到有玩家回饋由於遊戲的bug導致無法順利通過關卡。
我們的首要任務是將bug發生的機率最小化。根據社群的反饋,我們也會著力於應用重設關卡的功能。
關卡進度重置
我們了解到有玩家回饋由於遊戲的bug導致無法順利通過關卡。
我們的首要任務是將bug發生的機率最小化。根據社群的反饋,我們也會著力於應用重設關卡的功能。
覺醒石及其他資源
許多玩家認為於遊戲中收集足夠的精力、金幣、覺醒石及其他資源有一定的難度。我們將會採取多種階段來解決此問題。
於9/8日的更新,我們新增了覺醒重置功能,您將可以回收您所使用的覺醒石。同時我們也新增了覺醒石於天堂堡壘中出現的頻率與數量。
新增的功能天梯軌道將可以使您獲得更多的資源並且不需消耗精力。並且可以於成就系統與競技場中獲得更多的資源。
我們會新增其他方法來獲得資源並且會更新現有的方法來持續改善。但請了解到,戲劇化地大改變將會造成與新玩家之間龐大的差距。因此我們會一步一步的從多種角度中來更新改善。
要求合作互動模式
事實上,我們已經開發了合作討伐魔王以及合作配對競賽及其他多種合作相關內容。然而、經過測試,我們認為內容還不夠穩定及有趣到可以足夠應用在正式版本中。但我們並不會因此放棄,我們會不斷努力研究並且為各位發展更有趣的合作內容。
當一切都準備就緒時,我們會盡快與各位分享我們的資訊。
保底召喚機率系統
於8/25號的更新我們更新了保底召喚系統。
根據社群的反饋,我們新增了保底的系統。每一個帳號擁有個別一次於30次召喚內獲得獨特英雄及於30次召喚內獲得專屬武器的機會。
我們也提供了針對英雄及武器機率提升的活動!我們通常於維護更新後會有兩種機率提升活動。其中一個為新英雄及新專屬武器的活動,另外一個則為原有英雄及原有專屬武器的活動。
於每次召喚都可以獲得里程券。於亞馬遜商店使用里程券可以換取您鎖定已久的英雄及專屬武器!
聊天過濾
有玩家反應聊天過濾太過於嚴格以至於有些玩家無法順利完成他們想要的命名。為了解決此問題,我們於9/8號的更新中調整了過濾標準。
如果您依然還存在著相關問題,請讓我們知道並且我們會持續改善聊天過濾的功能並且會於未來新增額外的聊天功能。
男性英雄
有許多玩家要求更新男性英雄。但對於新英雄我們目前不能提供更多的細節。我們能告訴各位男性英雄目前正在被開發中且會於不久的將來釋出。
競技場配對
將會有更新來改善競技場配對及連線問題。我們正在改善配對系統並希望提供更公平、更快速、更有效率的環境,而不會一直重複遇到同樣的對手。
更多競技場開放時間
目前除了韓國伺服器,其他伺服器皆有於午餐時間開放競技場。
競技場為線上配對,由於不同等級間的玩家所需的配對也將不同,代表著開放時間若延長,等待配對的時間也將延長。我們會持續密切觀察登入時間與數據來判斷我們可以如何改善開放時間。
更改暱稱
自從遊戲推出以來我們就收到許多更改暱稱的需求,我們會致力於此功能,並找到解決技術設定的問題,如果有最新消息將會分享給各位。
挑戰關卡需要特定的角色
挑戰模式的設計為希望各位嘗試不同英雄。
有了覺醒重設功能(最近於9/8號更新的系統),我們希望這可以減輕任何於挑戰模式需要使用特定角色的問題。我們將會不斷的進行改善,請持續關注我們於未來的任何改變。
守望傳說的未來
於今年遊戲中的故事將會有巨大的更新。雖然我們還不能分享細節,但我們希望各位可以好好期待。也將會有更新來改善裝備召喚系統。開發商將會回應玩家的需求,並且非場感激各位喜愛守望傳說。我們希望於未來我們可以提供更有趣更刺激的內容。
感謝各位總是不斷地提供絕讚的點子及建議來幫助守望傳說成長成一個更有趣及好玩的遊戲。如果您還想提供更多回饋,請別忘了前往我們的Discord頻道的#遊戲回饋中留下您寶貴的建議。我們非常期待遊戲未來的發展,希望您也是如此!
很抱歉我們於今日無法顧及並且回答所有玩家的問題,我們會試著更加的研究細節並且會更常的回答各位的問題。
為了慶祝我們的第一份開發商通知,我們準備了一份小禮物給各位一起狂歡!
每位於接下來七天內登入遊戲的玩家將會獲得200精力。
守望傳說團隊敬上