[众测计划]白莲降世暖雪现,斩妖除魔寻真相——《暖雪》评测

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trinix_

2022-02-06T13:27:24+00:00


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游戏名:暖雪/Warm Snow
开发商:BadMudStudio
发行商:bilibili
Steam发行时间:2022年1月19日
Steam售价:¥58
Steam史低:¥58
支持语言(4种):简体中文界面、音频、字幕
其他:Steam成就 √/ Steam集换式卡牌 X

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一些闲言

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可能是因为得益于大主播的宣传,可能是国产的加成,也可能是因为过年期间好游戏的缺乏,当然也可能是因为大伙对于roguelike游戏难掩喜爱之情,总之,暖雪登上全球热销第一,足足火了一段时间。
作为一款暗黑风格的武侠(?)roguelike类(或者准确点,叫roguelite)游戏,以随机性为玩点,采用箱庭式房间、章节式关卡的通关模式,普通图成堆小怪加上最终图强力BOSS的搭配较为常见,通过宗派、武器、圣物、秘籍、天赋等提升伤害、防御来通关。而武器、圣物、秘籍这三样东西就是本作随机性的体现。
玩家的按键只有近战砍、飞剑射、专属大招、圣物大招、喝酒回复五个,同时因所选择宗派的不同而获得初始技能的加成或者替换。
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复仇、弑父,另一个巫妖王?

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“我的儿子,当你出生的那一天起……”
咳咳,串戏了!
其实游戏剧情并不复杂,个人觉着就是个非常克苏鲁的故事。
剧透 ...
背景就是现在的龙国破灭了当时的蛇国,而蛇国依附于何罗神。何罗神是邪神,皇帝感染、蛊惑鹤家家主、利用猪家的野心削弱了封印,白莲出现,降下暖雪。
而本应被吕坤海害死的皇子被玉贵妃偷偷放走,被李广找到后加入了慈母教,然后一路杀掉了四大家族(皇族血脉杀死他们会导致封印逐渐解除),来找自己的皇帝爹“惩奸除恶”,但实际上破坏龙椅反而导致了灭世结局。
不过如果解锁了玉贵妃的隐藏的真相见闻录,就能进入隐藏结局,此时在干掉秦武也就是舅舅后,可以选择处决或者离去,此时选择离去就能进入另一个结局,用主角的身躯暂时封印住。但感觉可能也不稳妥,后面还是需要剧情发展下去彻底解决,这就需要DLC之类的补完了。
我猜测商店老板娘不一定是何罗神,也有可能是蛇国后裔,但慈母教肯定是坏的。
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本作的剧情甚至有点像黑魂,传火、灭火对应灭世、封印两个结局……剧情还有很大的坑要填,可以看出制作者是留了很多后续内容的。
剧情总归是有点黑深残了,整体的氛围也非常的阴暗,不管是癫狂的怪物、沉默的主角、森冷阴暗的色调,甚至见闻录里的这个感人的故事,都让人心生怪异。
这两个孩子的妈妈出去找吃的,结果也变异了,留下了腐烂的窝窝头;在豕州城巷道里有个小院,第一次过去可以杀死变异的小男孩,得到“妈妈的留言”,第二次过去小女孩也变异了,第三次过去就空无一人了,令人唏嘘。
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B站还有三集前传动画,感兴趣的可以去看看。
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武器、圣物、秘籍以及……

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《暖雪》里的武器,注重的是随机的属性词条和固定的特效词条。特效词条就跟暗黑3对特定技能加成一样,对特定的圣物或者秘籍效果或者宗派专属技能产生加成,从而增伤或者获得其他收益。此外,随机的属性词条其实也非常重要,比如无视防御、近战/远程伤害、概率倍伤、元素伤等属性都非常不错,想要获得好的词条,是要花费灵魂(货币)洗的,追求完美词条也是一种随机性。
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圣物,则是玩法的核心。每个圣物都能放入四个槽内,然后放在每个槽内效果都不一样,涵盖了增伤、减伤、主动、被动、恢复、护盾、DEBUFF、防御、移速、特殊效果等等所有需要的属性,选择合适的圣物搭配,绝对是通关的第一保障。
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秘籍,又是另一个核心,秘籍因品质不同而有着不同数值的增益,有的秘籍强的离谱,有的却只是毛毛雨;当然有高风险高回报的秘籍是会有负面效果的,比如选了不动如山就无法再使用瞬身,选了疾风骤雨就会降低防御……但大部分的秘籍都还是只增不减。但其实,往往会选像“走火入魔”这种高增伤天赋,因为到狂雪了没有走火真的是太刮了。
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天赋,算是大部分肉鸽游戏都有的“场外因素”。总共3个天赋树,各28点,共72点,点数来源是击杀BOSS,序章1点,猪、鹤、龟、虎2点,龙4点,也就是每通关一次13点,大概6次通关就能全解锁了,比其他游戏的解锁容易许多。天赋带来的提升还是很大的,最大的提升还是可以reroll初始圣物和书本了。
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以及宗派,选择不同的宗派其实大致上决定了你走什么(当然也有些特殊情况,比如近战砍王就随便选个近战就行)一个主动+一个被动+特殊效果,再搭配上圣物秘籍,就变成了不同的玩法。宗派也决定了部分宗派秘籍的范围,毕竟如果你都不玩那个宗派,选到了也没啥意义。
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一些爽点

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怎么区分一个游戏玩的爽不爽?
有些人可能会回答:挑战自我,通关游戏或达成成就,满足内心的自豪感,那就是爽。
也有些人会说:尝试不同的搭配,运用不同的BD来体验不同的手感,也是爽。
很显然,在刚开始的十几个小时内,笔者从这款游戏体会到了“爽”。
人类作为灵长类动物,好奇心重是天生的,对于新鲜事物的渴望从幼儿到少年到成年都不会变,这也是我们热爱游戏的原因,因为游戏总会带给我们许多新奇的事物。
你会为接下来掉不掉核心圣物而担忧,你会为下个图是否有皇城三兄贵或者龙车怪而害怕,你也会期待着洗炼能出红色、秘籍能开到高伤技能……这些复杂的心情,缔造出一场非凡的破魔除妖之旅,而当你BD成型开始割草、秒BOSS的时候,就有一种别样的快乐和愉悦。
难度上而言,从细雪到中雪到大雪到虐雪,再到最后的狂雪,难度的区分与递进带来的是逐级的挑战和提升。比如你在细雪、中雪,可能不用考虑圣物搭配,而是哪个伤害词条高就用哪个,砍瓜切菜一般地割草、莽过去就完事了。到了虐雪、狂雪伤害就开始不足了,你就需要稍微斟酌一下圣物、武器、秘籍的搭配了。
还有个笔者喜欢的爽点,当然也是大佬们所吐槽的缺点。本作的恢复手段确实多,5瓶几乎回满血的药,各种回血的秘籍、圣物,加上防御、减伤,如果你稍微有点走位,或者已然背板,确实挺难死的。
玩《暖雪》的前期,是快乐的;玩的越久,就有点开始乏味了。爽点很多,同样也衍生出很多问题。
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一些问题

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刷的爽是一回事,内容的多少又是另一回事。玩的浅还好,玩多了就感觉出来了,关卡也就是重复序章到五个章节的内容,各个地图、怪物之间也基本雷同,五张图的变化还是太少了,压缩起来也就一点点东西。
每张图每种小怪的攻击方式也非常的单一,随着难度的升高,只有数量变多才能让人压力倍增。甚至连BOSS,攻击方式也很枯燥,要不是大范围冲击波,要不就是霸体+横扫之类的,最多的还是MH龙车式的横冲直撞。
最直观的感觉,就是套路的固定。宗派,也就是玩家开局选定了发展方向,你后续能选择的,顶多就是一些增伤、保命圣物,或者武器特效上的取舍。(太祖:你说啥?)这个方向一定死,就产生了最优解,你需要拿什么圣物、秘籍,玩多了可能心中就有最佳的选择了。不过话说回来,如果其他都很糊,其实有些BD还真不需要看武器特效,词条好就行。当然,这也是因为平衡性做的不好,有些增伤确实过于BT了。
同时因为武器固定词条这个设定的原因,并且在图内的获取具有一定的随机性,往往会出现你想玩一个套路,拿到武器了,却一直凑不到圣物,或者拿到圣物了,却一直凑不到武器。(就比如下图这把雪莲,需要一个武器+两个圣物,确实比较吃掉落)包括圣物的获取也一样,一些核心圣物太重要了,没有可能伤害低了一大截,打狂雪难度前期就巨难受、巨刮痧。所以现在大部分玩家,都喜欢开局刷圣物,以保证至少拿到核心圣物。
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此外,本作的伤害据说都是乘算的,到最后狂雪难度怪物血条很厚的条件下,往往都是数值的堆砌才能过关,你增伤低了就是刮痧,天胡BD可以秒BOSS,烂的搭配可能刮几分钟还没刮死。
对比哈迪斯,还有一点要说的是,可能是把重心放在了流派的被动和主动上,上面提到过“因所选择宗派的不同而获得初始技能的加成或者替换”,但哈迪斯真的是连形态都替换了,本作中虽然换了主动和被动,但技能演出效果还是一样的,其实在这点上可以稍微发挥一下。
如果说哈迪斯的色调是色彩缤纷、鲜艳的扎眼睛,那么本作的色调就是走向了另一个极端——暗的可怕。甚至随着章节的推进,屏幕周围还有黑暗致盲的视觉效果。诚然有阴沉氛围、大雪纷飞、腐蚀人心、邪恶遍地等游戏背景的原因,但玩久了就感觉特别压抑,不是很舒服。
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本作的制作也表现的很业余,有些文字居然还有错别字,而且还挺多的。这可是个国产游戏啊,又不存在汉化的问题。虽然说是小作坊,但这种错别字确实不应该了。
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些许碎语

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有亮点,也有瑕疵。有爽点,也有乏味。多样的玩法搭配、流畅的操作、成型后的爽快感,都是本作的加分项,而套路的固定、攻击模式的单一、数值的堆砌、地图十分阴暗等问题也让人不快。
遗憾的是,开发者在公告里说后续将会月更,但并不包括地图、BOSS、剧情之类的增加流程的内容。说是还会出DLC,我个人觉得DLC中可能会有地图、BOSS、剧情,那就只能拭目以待,期待制作者的精彩发挥了。
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CJTHEDON-avatar

CJTHEDON

第一次玩这类型游戏,对我来说太值了
这种克系+武侠+肉鸽,太对我胃口了
尤其是通关了无数次,才把真相抽丝剥茧弄清楚后
小男孩和妹妹那里也让我印象深刻
小男孩变异后却没有对妹妹下手
当两个都被你杀了以后,以后再通关路过,里面都空无一人了……

期待后续更新

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BearyScary-avatar

BearyScary

内容这么少,剧情谜语人,有点贵了
nobla-avatar

nobla

给个6.5分吧
暖雪现在的问题是核心天赋和道具过于固定,导致玩法出现最优解,“太祖来了,稳”,“黄纸来了,赢了”,“这局玩冰,凑破冰石”等等,加上系统存在可以SL随机的问题,大部分玩的时候要么天胡要么搓澡,天胡满足几次,游戏就没意思了,因为下次还是这个BD套路。刮痧又太过煎熬,不是每个人都能坚持。
游戏里策划的根据获得的武器来配天赋的玩法,本意是好的,但是实现起来有难度,因为无法洗天赋,因为天赋获取的随机性太大,拿一个八荒可能打完通关都没出横扫,所以大部分人都忽略掉了,干脆直接去洗太祖或者专属
Frank!!-avatar

Frank!!

操作略微有点不顺滑
剧情故弄玄虚
内容偏少
纯靠肉鸽属性续命
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kingprnce

很好玩。但是不耐玩。几个问题:任何武器的打击效果一模一样。如果你一直等某个圣物翻盘,但是迟迟不出,那非常痛苦,重开吧。boss战的剧情和转阶段太多了,刚开始还好,多刷了之后等得枯燥。
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Halanslate

能爽几十个小时..所有职业通了狂雪之后就比较索然无味等更新了..
相较于哈迪斯关卡更短,沉默成本更低..
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slappie!

爽了20小时。

希望后续能洗书,休息区加个NPC啥的,需要费魂也行。
有时候关键BD不来或者有一两个鸡肋带着实在难受。

然后武器熟练度考虑下?使用OO造成XXX点伤害\击杀XXX个单位\触发XXX次特效,
解锁特殊能力(开锋),甚至可以允许两把武器合并啥的。

耐玩度确实薄了点,
瑕不掩瑜。
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ThanosIsPink

点满天赋后,BOSS掉落的红魂就没用处了。
正好游戏本身在圣物和武器的随机性上过大,搞得玩家即使有想要凑特定武器圣物搭配却碍于随机性无法实现。不如增加一个功能,允许玩家在初始基地直接消耗红魂购买初始圣物或者武器(或者掉落,比如让你第一次掉落的圣物和武器固定为某种武器、圣物),这样起码玩家可以尝试一些新的套路而有了更多的游玩动力。
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(604) moparfanatic308

老板娘不够烧,多来点互动[s:ac:喘]
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AtoZDxrK

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]58块的定价其实可以了,
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Shockz

[s:ac:汗]boss转阶段太多了,太拖时间了。猪的二阶段转换,龟的一阶段,鹤的二阶段,都是拖时间的。成型bd打不尽兴
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Goss

那是给你转收剑cd的
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MarzMarz

只说58这个性价比只要喜欢肉鸽的都可以入一下,绝对不亏

抛开价格谈游戏本身的问题就是bd流派太少了,后期基本锁死走火+不动,雷二是特例,第三章还赌不出走火的话电梯的机关中boss都要刮一万年

还有一些需要收剑的流派相比操作量来说收益低的可怕,别的bd要么左右键随便一个按住打到底,要么空格拍死,那几个需要左右连点的又累又弱,除非强迫症全流派通关,不然不知道谁会选