AGC Glock 17
2020-08-04T16:14:30+00:00
致讀者,请用力转载。花時間寫這篇攻略心得的目的是想尋找一些志同道合的小伙伴一起討論和玩耍, 建立一個更好的大環境。如發現内容有誤或有更深入的問題尋求解答和探討,歡迎加最專業亞服QQ群497461425,萌新大佬一起交流,同時歡迎分散在其他各服的玩家一起來加群探討。
在天问大佬的基础上进行一次更新,向天问致敬。
游戏进行了几次大改版,同时新的联动马上到来,萌新入坑的好机会。
简单介绍一下新联动,本期联动的是韩国著名电视剧甜蜜家园(Sweet Home),两个联动角色,一个主角一个蛋白质怪物(风格略囧)。
每期联动就是入坑的最佳时机,送很多资源
新系统介绍:
1. 扫荡: 现在游戏支持扫荡和挂机两种机制,超级护肝养肝
2. 养成加速:引入了成长宝箱,现在角色养成速度大幅提高,萌新上手游戏体验爆表,0氪一样嗨的飞起
3. 文物: 新的养成方向,目前比较难入手,但是按照策划的鸟性,提速在进行中
国际惯例, 先来一些...色图...略略略...原画。图多请见谅, 内文请转跳。
暗黑哥德风要脸么, 说好的暗黑哥德风呢? 哈哈哈哈
已联动英雄
游戏主体...咳咳咳...泳装主题
[quote]
游戏自带内挂(最大550次)
除非有什么特别喜欢得角色, 可以试初始一下, 新号有新手福利, 第七天有送自选, 建议新弄个号随意玩 熟悉了系统再考虑买号的事。
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0氪玩家每月福利
鑽石:[quote]
0氪成型咸魚每月合計可取得 : 28710鑽
10連新英雄為1000鑽
[/quote]抽卡:我的私人存貨[s:ac:喘][quote]
三色 3~5 指定石头 6抽
三色 3~5 石头 184抽
光暗 3~5 石头 41抽
光暗 4~5 石头 1抽
三色 4~5 石头 2抽
三色 5 石头 4抽
[/quote]其他奖励:[/quote][quote]
重要数据
氪金性价比:
值得氪金的内容不多,以下就是长玩要氪金性价比最好的礼包了,基本一般玩家不氪無礙遊戲, 你不争全球PVP前100名基本都不用氪金[/quote][quote]
优点:
缺点:
下载和游玩
安卓和ios都可以,ios国区没上架,弄一个外区的账号搜索heir of light就行,不需要梯子。安卓玩家下载个酷酷跑app,在里面搜索荣耀继承者可以直接下载和更新。
第一次登陆时如果用谷歌账号绑定需要梯子,如果你用hive账号关联不需要,或者用一个没注册过的邮箱可以直接注册,不需要梯子哦
如果是在模拟器玩的话只能用安桌5.1, 别版本游戏会有傷害變0的BUG。
繁体版的活动公告是中文的, 简体版的活动公告是英文的。
以下为更改繁体的方法:以下为绑定帐号方法: HIVE帐号或图中其一方法即可。以下为变更服务器方法: ASIA就是亚服。[/quote]新手指引v1.14(注意影响游戏体验!)
这游戏的内容和自由度比较大, 很多萌新入坑会迷失方向, 以下是其中一种初期速成建议。
游戏前期自行摸索会有更好的游戏体验, 氪金大佬可以选择直接买资源号跳过此部份。
主游戏内容:
以下资料汲及游戏机制,想了解清楚的可转跳去4.5版本详解部份。
游戏大厅
大侵略:
可以刷特定的英雄, 掉落碎片, 作超越用途。英雄每段时间经数据统计主流英雄更新。公会:
签到有奖励, 打副本和公会战分别会有点数可在公会和公会战商店换东西。公会副本:
简单PVE内容公会战:
4V4全自动战斗,以打守备队的方式进行。每人三次进攻机会。BOSS侵略:
PVE副本, 掉落各种资源, 另每七天结算一次, 分发奖励。
BOSS侵略视频:[url]https://www.bilibili.com/video/bv1Q54y1S7Lv[/url]被污染的水路:
PVE内容, 分为火, 水, 木, (光和暗待更新)三路, 使用同属性英雄挑战防守塔, 初次通关每层有奖励, 另七天结算一次, 分发奖励。深渊之塔:
PVE内容, 分为普通, 困难及地狱三个难度, 每个难度100层, 每月刷新一次, 通关每层发放奖励, 另每月亦结算一次, 发放奖励。地图为限时内挑战两只数值极大化英雄。特定层数有特别要求,例如全队相同属性。净化圣地:
挂机内容, 特定条件下解锁, 总共有5个圣所, 每个圣所可以放置一名英雄, 需要另外四名英雄一起净化, 完结后获得英雄超越经验值。讨伐:
分为世界BOSS和组队讨伐副本。
世界BOSS讨伐: 每天挑战一次, 根据不同程度的伤害发放奖励, 另七天结算一次, 分发奖励。
世界BOSS讨伐视频: [url]https://www.bilibili.com/video/bv1nK411n7KS[/url]
组队讨伐副本: 每星期刷新140次的挑战机会, 只有五层, 根据难度发放不同的资源。
组队讨伐副本视频: [url]https://www.bilibili.com/video/bv1GK411n7qP[/url]装备副本:
分为两个不同的BOSS
欧曼: 血量高。
哈伊德: 分两个型态, 到一半血量会进入防守势, 爆击伤害要求高。觉醒副本:
掉落英雄的觉醒资源。世界大战:
以战力分成五个组别, 每天一次用自己的队伍挑战成功的话会发放奖励。每星期更新一次要挑战的队伍。
PVP对战(3V3):
根据不同战力分成小组, 每七天结算一次, 分发奖励。PVP無限對戰(4V4):
根据不同战力分成小组, 每七天结算一次, 分发奖励。PVP全球无限对战(4V4):
全球混战, 每七天结算一次, 分发奖励。
全球无限对战(4V4)视频: [url]https://www.bilibili.com/video/bv1Pf4y197fX[/url]推地图:
PVE内容, 首次通关一定地区会发放奖励, 也是刷英雄超越经验的方法之一。图鉴:
根据已经所有英雄觉醒和超越等级提供少量属性加成。
4.5版本详解v2.0:
游戏介绍-初级篇(系统基础及入门知识)
属性克制机制
英雄的强化机制初探
英雄技能初探
常用技能相关术语解释
当前版本的英雄评价及选择建议
旧世代英雄
新世代英雄篇
IP联动英雄篇
原生胎四英雄篇
游戏进阶-成长篇(装备、道具制作、潜能等扩展知识)
装备基础知识
常見配裝方法,案例教學
道具制作
潜能
英雄连结
游戏毕业-终结篇(长期游玩的战略方向、路径选择及重点问题)
三大阶段
固定组合英雄的获取
五星英雄资源的利用
光暗英雄的合成原理
队伍组合浅解
Q&A问题集
[quote]
自费[s:ac:哭笑]《荣耀继承者游戏交流群》国庆抽大奖
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/20/bwQ5-4fe3ZhT3cSg1-9x.png[/img]
活动宗旨: 鼓励所有玩家享受游戏过程,不设门槛,不靠实力,只凭运气,只要报名,就有机会获得大奖。
主办方:热血公会
赞助人:离癸
参与者:所有玩家
报名时间: 发布当天 - 9月30日
报名方式: 贴子用图片方式回复遊戲名字/ID(檢查是否重複報名用)及留低连络方法, 或者加群填写群在线文件《国庆抽大奖》报名表。楼主每一段时间会定期更新报名名单,如有遗留,请联络楼主。[url=https://docs.qq.com/sheet/BqI21X2yZIht1y5NUl1tF5dL2PHvrF40nd5823U3k01sODnA0W47BW2JQ4IT2IZwYt2UGY2W3GUe171TAlvr0?tdsourcetag=s_pcqq_send_grpfile&ADUIN=3041331947&ADSESSION=1597810556&ADTAG=CLIENT.QQ.5749_.0&ADPUBNO=27027&tab=BB08J2]报名名单[/url]
活动详情:
每个参与者,按报名表顺序,有一个唯一的序号。
举办方通过随机抽号软件抽号,如果抽到的号码跟参与者的序号一样,即为之中奖。
国庆当晚11:30,主办方会通过同步视频的方式,抽出5位幸运玩家,并公布名单。
得奖者由主办方联系领取,如果联系不上,视为主动弃权。
奖品详情:
成長支援禮包(价值20刀)共五份,得奖者每人一份,抽抽抽(=w=)ノ
国庆抽大奖得奖者名单:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/01/bwQ5-blmuK9T3cSia-3d.png[/img][/quote][quote]
神之塔联名活动中
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/08/bwQ5-ghwuZ2cT3cSne-16t.png[/img]
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联动英雄浅解
联动英雄要求的超越资源少, 是养成中一个重要考虑因素, 下同不再引述。
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火夜: 无视, 连携技消敌方一BUFF, 被动是非水属增伤30%, 增加抗性150%(可练)
水夜: 无视, 连携技消敌方一BUFF, 被动是非木属增伤30%, 增加抗性150%(推荐)
木夜: 无视, 连携技消敌方一BUFF, 被动是非火属增伤30%, 增加抗性150%(可练)
光夜: 无视, 连携技消敌方两BUFF, 被动是非光属增伤30%, 增加抗性200%(可练)
暗夜: 无视, 连携技消敌方两BUFF, 被动是非暗属增伤30%, 增加抗性200%(可练)
进阶分析:
夜的被动是对多属性增伤, 泛用性很高之外, 也没有其他前设条件。
火枪比火夜能打出更高的极限伤害所以是可练。
水夜在没前设的件下打出跟小孩差不多伤害。
木枪在爬地狱塔比木夜有明显优势。
光夜在光单体无视中强度比较高。
暗夜在单体无视中强度及控制能力比不上冰剑。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-dsdmZ1xT3cSl1-g4.png[/img]
火公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 对输出和奶增伤30%(推荐)
水公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 对辅助和奶增伤30%(可练)
木公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 对输出和辅助伤30%(推荐)
光公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 连携技清敌全体3BUFF(可练)
暗公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 敌每一BUFF增伤10%(最大30%)(可练)
进阶分析:
黑丝…咳咳…公主的被动是盾被击增加攻击力, 以及增伤或者清BUFF。 PVP向型英雄。
火公主同比火魅完胜。
水公主跟水术的攻击围范不一样, 水术可以打中目标外所有远程敌人(非近中程) 。水公主直线AOE有机会打空除目标外的敌人。
木公主同比奶子完胜。
光公主是暗魅进阶版, 不用消自方BUFF之外, 还带增加攻击力的被动。
暗公主跟暗魅相似, 被动是敌方1BUFF增伤20%(最大60%), 例如在防御BUFF+防御波动下增伤40%作用不大, 但是后排英雄换只有恢复或者攻击BUFF就能打出40%额外可观的伤害。
以下为三种AOE攻击范围示意图(公主跟魅魔攻击范围一样)
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-29k8KpT3cSiy-au.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-6wbpK11T3cSps-fk.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-g2fsZ2mT3cSmq-ft.png[/img]
火白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技吸收自方坦和辅助的BUFF, 每个增加10%攻击力。 (可练-观望)
水白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技吸收自方坦和恢复的BUFF, 每个增加10%攻击力。 (可练-观望)
木白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技吸收自方辅助和恢复的BUFF, 每个增加10%攻击力。 (可练-观望)
光白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技是吸收自方除自已外所有BUFF, 每个增加10%攻击力。 (不推荐)
暗白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技是吸收自方除自已外所有BUFF, 每个增加10%攻击力。 (不推荐)
进阶分析:
变态佬…咳咳…白神的连携技是吸收相应己方的BUFF来增加自己的攻击力。目前仍找不到合适配合的英雄。举个例子, 当年木奥的炸弹在满地光海女神免疫世界就是个笑话, 但是现在在暗小盾的被动影响下就变得异常强力。只能说现在三色算还可以练, 但你要有快速上BUFF的队员或潜能配合。例如水火白神都会吸收掉坦的BUFF, 你坦可特殊潜能三和四可以洗出被击增防和闪的BUFF去支持续航。
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自家的小公会
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[/quote][album=查看全部附件]
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在天问大佬的基础上进行一次更新,向天问致敬。
游戏进行了几次大改版,同时新的联动马上到来,萌新入坑的好机会。
简单介绍一下新联动,本期联动的是韩国著名电视剧甜蜜家园(Sweet Home),两个联动角色,一个主角一个蛋白质怪物(风格略囧)。
每期联动就是入坑的最佳时机,送很多资源
新系统介绍:
1. 扫荡: 现在游戏支持扫荡和挂机两种机制,超级护肝养肝
2. 养成加速:引入了成长宝箱,现在角色养成速度大幅提高,萌新上手游戏体验爆表,0氪一样嗨的飞起
3. 文物: 新的养成方向,目前比较难入手,但是按照策划的鸟性,提速在进行中
国际惯例, 先来一些...色图...略略略...原画。图多请见谅, 内文请转跳。
暗黑哥德风
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已联动英雄
点击展开 ...
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游戏主体...咳咳咳...泳装主题
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游戏自带内挂(最大550次)
除非有什么特别喜欢得角色, 可以试初始一下, 新号有新手福利, 第七天有送自选, 建议新弄个号随意玩 熟悉了系统再考虑买号的事。
[/quote][quote]
0氪玩家每月福利
鑽石:
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- 公会战公会排名100内 240*2*4 = 1920
- 公会每日签到人数50以上 250*2*4 = 2000
- 下水道 1000名内 210*3*4 = 2520
- 普通塔100层全通 15+25+30+50+50+70+70+400+100+100 = 910
- 困难塔100层全通 10+30+50+70+100+100+150+150+800+200+200 = 1860
- 地狱塔25层 100+200+300 = 600
- 每月塔排名 50%内 300 = 300
- BOSS入侵 钻石小组最后一名 300*4 = 1200
- 全球44对战1000名内 500*4 = 2000
- 无限44对战 钻石小组最后一名 1200*4 = 4800
- 33对战最后 钻石小组最后一名 600*4 = 2400
- 每月任务 500 = 500
- 每月签到 200+300+500+200+200 = 1400
- 每天成合十次 100*30 = 3000
- 每日任务 50*30 = 1500
- 每在日线 30*30= 900
- 每星期任务 100*4 = 400
- 荣耀PASS 500 = 500
0氪成型咸魚每月合計可取得 : 28710鑽
10連新英雄為1000鑽
[/quote]抽卡:
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- BOSS 入侵 3~5石头 1*30 = 30
- 每日任务 3~5石头 1*30 = 30
- 每月签到 3~5石头 9= 9
- 每在日线 3~5石头 2*30= 60
- 每月签到 3~5光暗石头 5 = 5
- 每月签到 5星石头 1 = 1
- 每月签到 3~5 指定5星石头 2 = 2
- 33对战 钻石小组(14/20名)3~5光暗 3*4
- 44对战 钻石小组(14/20名)3~5光暗 3*4
- 全球44对战1000名内 3~5光暗 2*4
- 免费荣耀PASS 3~5石头 *5
- 免费荣耀PASS 3~5 指定5星石头 *4
- 免费荣耀PASS 3~5光暗石头 * 1
- 免费荣耀PASS 4~5石头 * 1
- 免费荣耀PASS 5星石头 *1
- 制作: 5星石头 * 1
- 制作: 光暗 4~5星石头 * 1
- 制作: 光暗 3~5星石头 * 3
- 制作: 4~5星石头 * 1
- 制作: 3~5星石头 * 50
- 召唤热度奖励1000+ 5星石头 * 1
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三色 3~5 指定石头 6抽
三色 3~5 石头 184抽
光暗 3~5 石头 41抽
光暗 4~5 石头 1抽
三色 4~5 石头 2抽
三色 5 石头 4抽
[/quote]其他奖励:
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每天三次抽奖
每天世界大战抽奖
突袭刷的3~5 指定5星石头
刷装备掉的 3~5石头
每月一至兩个大型福利任务
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每天三次抽奖
每天世界大战抽奖
突袭刷的3~5 指定5星石头
刷装备掉的 3~5石头
每月一至兩个大型福利任务
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重要数据
- 新卡频率: 游戏到4.5版本差不多三年, 共37只英雄, 平均一个月更新一只。
- 保值: PVE人权卡从未变改, PVP人权卡光海到现在被暗小盾取代约一年,至今仍然强势。
- 数据膨涨:官方表示目前不太可能膨涨数据。
- 抽卡机率及保底机制
[quote][/quote]点击展开 ...[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/08/bwQ5-l5tzKkT1kSau-4k.jpg[/img]
氪金性价比:
值得氪金的内容不多,以下就是长玩要氪金性价比最好的礼包了,基本一般玩家不氪無礙遊戲, 你不争全球PVP前100名基本都不用氪金
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荣耀PASS(15刀)
送一堆萌新用處很大的東西
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/15/bwQ5-7umkXdZ3hT3cSzt-1lv.png[/img]
小月卡(8刀):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/15/bwQ5-5mfcZtT3cSfp-gg.png[/img]
多合一(70刀):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/15/bwQ5-gslmZ2aT3cSta-i1.png[/img]
送一堆萌新用處很大的東西
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小月卡(8刀):
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多合一(70刀):
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优点:
- 同为魔灵召唤(六周年)同一母公司制作, 旗下游戏包括星之后裔, 魔龙之魂, 泽诺尼亚系列等等, 荣耀继承者目标是经营一个可以玩十年的游戏。每月一大更新。每一至两星期一小更新, 疫情期间从不间断。(感谢TactMayers大佬指点)点击展开 ...[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/22/bwQ5-4z9bKtT3cSmx-de.png[/img]
- 基于更新的速度, 制作组有在社区设立讨论区, 收集玩家的意见, 去更改和优化游戏的内容。官方开发组人员每工作天会回应每一个独立玩家的提议。本人在英文讨论区上提议了不到十次, 但关于平衡性和方向问题, 他们都有接纳也实行。官方开发组人员每工作天会回应每一个独立玩家的提议。
- 为了帮助新人, 奖励越来越多, 其他不说, 现在新人入坑就送最强主流之一的坦克和输出...
- 高效全开的3D画面, 不​​计画风, 市面上能比的上的游戏屈指可数(可参考下方的游戏内容大厅)。
- 资源的获取难度是越来越底, 亦走向友好的方向, 像召唤的机率, 英雄超越的经验, 新手的福利等多不胜数, 只要条件足够, 就算是分组的最后一名也能领到保底, 不像刚开始的时侯, 因为游戏出BUG, 多领了几个3~5召唤石就封号, 这也是这游戏刚开始火不起来的最主要原因。
- 每日任务需要约30~60分钟, 且游戏自带挂机和自动功能, 十分便捷。
- 游戏的玩法和队伍的强度很大程度在于自己的选择, 也是特色之一。
- 无需手速要求, 手残也能玩。
- 自带简中和繁中语言。
- 游戏分为PVP和PVE两倍份, 需求不也同, 玩家可根据自己的喜好建立队伍。 PVP保底的部份已经足普攻玩家每日开支。对无氪友好。
- 有全球竞技场,可以在里面打老美,打猴子,打棒子
- 氪金度极低,比国产手游强,但是又不需要梯子进行游戏
缺点:
- 虽有特别和宏大的世界观, 但剧情过份简单, 每个人物有自己的故事内容, 但没有自己的故事可通关, 剧情亦太短, 互相的连接也不多。如果想体验故事的玩家, 这游戏不适合你。
- 对硬件的要求高, 本人手机是红米5PLUS, 高效画面像过场雾化画面会卡。
- 虽有明确保底机制, 普通卡池获取五星的机率为每抽3%左右, 保底为50抽一只5星。
- 基于本游戏是养老游戏(周期长), 系统也比较复杂, 新手入抗适应有一定难度。
- 游戏时常作出大改动, 对于想跟上第一梯队的玩家十分吃力。
- 对于需要长时间操作的ARPG玩家来说这游戏只能选技能, 操作十分单调。
- 对于不喜欢动脑筋的人, 这个游戏英雄组建方法的选择实在是太多了。
- 后期PVE难度巨大, 对于任务全通的强逼症来说看着很不舒服。
- 现在在中文的社群包括吧贴基本上找不到详细的介绍和攻略, 这也是我写安利和攻略的主要动力。
下载和游玩
安卓和ios都可以,ios国区没上架,弄一个外区的账号搜索heir of light就行,不需要梯子。安卓玩家下载个酷酷跑app,在里面搜索荣耀继承者可以直接下载和更新。
第一次登陆时如果用谷歌账号绑定需要梯子,如果你用hive账号关联不需要,或者用一个没注册过的邮箱可以直接注册,不需要梯子哦
如果是在模拟器玩的话只能用安桌5.1, 别版本游戏会有傷害變0的BUG。
繁体版的活动公告是中文的, 简体版的活动公告是英文的。
以下为更改繁体的方法:
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/03/bwQ5-5bmvK1jT3cSrs-fw.jpg[/img]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/07/bwQ5-kff8ZdT3cSvr-hr.png[/img]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/07/bwQ5-6v73K15T3cSl7-dp.png[/img]
这游戏的内容和自由度比较大, 很多萌新入坑会迷失方向, 以下是其中一种初期速成建议。
游戏前期自行摸索会有更好的游戏体验, 氪金大佬可以选择直接买资源号跳过此部份。
点击展开 ...
[quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/08/bwQ5-l5tzKkT1kSau-4k.jpg[/img]
进入正题前, 先补充一下抽卡的保底机制, 因为刚开始玩的时侯英雄比较缺乏, 你可以最后一次必出保底的情况下用些钻石双倍召唤。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-bk94KeT1kS99-5i.jpg[/img]
那么我们进入正题。进入正题前先说一下在设定把游戏换成繁体, 活动页面就会变回中文了。
做主线任务的时侯也可以同步, 因为很多时候完成任务的要求是一样的。
另外萌新在選3~5特殊抽的時侯可以優先考慮以下補全的英雄作刷圖及解主線任務之用:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-lb9jKcToS8o-2v.jpg[/img]
木魅和水奶子的被動是拉條(加快輸出放大招), 增加刷圖效率。
火冰劍帶雙重冰凍, 減底難度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-kepsK5T8S2x-2x.jpg[/img]
火槍是無視輸出, 全地區穩定高傷害, 木屬性地區亦可跟推荐的水輸出互補。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-dz29K5T8S2v-2t.jpg[/img]
火小盾是優異的功能雙重回血奶。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-c7lkKcToS8r-30.jpg[/img]
以上三只人物开局就送,强度高一点就能把水系的地图推到新世界。
转为刷[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-5e46K4T8S2u-2u.jpg[/img]四星水主到十超(后期仍有很多地方会用到), 然后自由选择自己喜欢的玩法。
具体方法如下:
优先觉醒术士到三觉, 解放第七装备位置。
如果输出一个大招能把敌人杀死, 可以考虑带两只水小猫, 一觉后被动有更高机率输出开场大招0CD, 效率刷图。
输出装备速成法:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-keboK5ToS5s-2x.jpg[/img]
特别商店每小时随机更新一次商品, 有机会出现装备, 但不建议花钻石去刷。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-977qK19T3cSo1-7p.jpg[/img]
在制作工能中, 红色区域的中级灵魂石可透过分解原生三星获得。
黄色区域中的物品, 都可以用中级灵魂石制作。
建议新手先自选一套破坏(四件爆击伤害60%), 另视情况配一套刀刃(两件爆击率12%)
二号装备位置选攻击力%/速度
四号装备位置选爆击伤害%/爆击率%
六号装备位置选攻击力%
七号装备位置选速度
如果装备的属性不好, 可以考虑用制作转换石, 转换装备的副属性。
尽量达到满爆击率,然后再确保攻击力和爆击伤害。
速度属性因为水小猫有机会令输出大招0CD, 暂时比较次要。
然后把水系地图推到新地界, 就可以开始刷水主了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/09/bwQ5-c3nsK8ToS4l-5b.jpg[/img]
值得注意的一点是, 新世界的地图有个愤怒系统, 首次通关要求全体成员(四名)达到要求的战斗力, 否则怪物就会有减伤, 分数相差越多减伤越多。你三星通关一次, 限制就会解除了。
增加战力的方法:
超越英雄的方法:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-coq5K1kT3cSrf-hi.jpg[/img]
超越英雄可以吸收本体作为经验, 五星为500经验, 四星为50经验。吸收的个体不用进化或者提升等级, 可以直接食用。假如吸收的经验值多出超越的经验要求, 会直接计算进下一个超越等级的经验, 不用担心浪费问题。
升级技能方法:
首先, 英雄每超越一次, 都会随机提升一次技能等级。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-8w7wK2pT3cSxq-i2.jpg[/img]
五星的技能蛋每星期可用PVP的点数换三个, 建议PVP打不过也输掉拿点数换满。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-92g6K2oT3cSwk-i7.jpg[/img]
需然四星的技能蛋可以用PVP点数换, 但五星技能蛋比较优先。
另外在制作系统中也可以用中级灵魂石制作四星英雄技能蛋, 详细见4.5攻略制作内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-8zx3K2kT3cSv2-dd.jpg[/img]
到这里, 当你水主有一定练度后, 可开始尝试刷欧曼装备本十层了。
然后你也有一定能力获得你想入手的资源了。
恭喜你, 已经从萌新毕业了!
游戏输出分为五个类别:
攻击型(攻比),防御型(防比), 速度型(速比), 敌方体力百份比型(体力比), 无视防御型(无视)
你能获取资源的地方:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-2g9qK3T8S2h-2r.jpg[/img]
觉醒副本, 每天次数限制, 尽快完成十一和十二层的入场要求, 可用高超四星过渡。
火觉醒11, 12层要求: 4名坦克3500和6000分数以上。
水觉醒11, 12层要求: 4名辅助3500和6000分数以上。
木觉醒11, 12层要求: 4名射手3500和6000分数以上。
光觉醒11, 12层要求: 4名近战3500和6000分数以上。
暗觉醒11, 12层要求: 4名奶妈3500和6000分数以上。
觉醒副本英雄选择: 以下的英雄为4.5版本的个人理解, 欢迎讨论及指正。于过度时期, 大家亦应该视乎手头上的英雄作出调整。
五星培养难度较高, 除了超越经验比四星多, 入手难度也比四星大, 另外前期五星技能蛋入手量少, 建议选自己比较需要用英雄培养。
四星培养难度较低, 过度神器, 除了超越经济少, 也可以吃同名异属的本体去提升技能等级。另外在制作系统中也可以用中级灵魂石制作四星英雄技能蛋, 详细见4.5攻略制作内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-g0o8KbT1kScr-3s.jpg[/img]
火元素: 要求坦克职业的英雄, 以下为火元素比较推荐的坦克:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-7kfrKkT1kSef-2w.jpg[/img]
水盾娘的队伍被动是全地区水属性队员的防御力增加52%。值得一提的是水骨大招有恢复(慢慢回血), 另外水卡第二主动技能带吸血, 被动吸血期间全队防御加增加30%。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-hjkxKfT1kSbi-2u.jpg[/img]
四星的水忍被动技能是当全队员为水属性, 增加自己的防御力20%, 另外四觉后全队对装备本海德的伤害增加40%, 而火犀牛四觉后全队对装备本海德的伤害增加40%, 泛用性很高, 建议培养一只。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-8zk9K2T8S2r-2p.jpg[/img]
假若你战斗力达标了, 但仍是打不过, 可以试试在坦克身上穿上吸血装备, 满爆击率, 然后堆攻击。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-w3lKaT1kSbf-3f.jpg[/img]
水元素: 要求辅助职业的英雄。以下为木元素比较推荐的辅助:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-dxohKiT1kSec-2t.jpg[/img]
都是带毒的辅助, 除了推荐可练的水海外, 另外几只后期没有必要用的地方, 请自行考虑培养与否。
水海和水天带毒和恢复(慢慢回血), 木天带单毒, 水木托带双毒。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-5sr9K7ToS5q-2t.jpg[/img]
以上是新手指引中的水小猫, 另一只是四星的木小梅, 带双毒, 减底输出压力。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-e4lgKaT1kSbi-3c.jpg[/img]
木元素: 要求输出职业的射手。以下为木元素比较推荐的射手:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-4snxKyT3cSpw-2u.jpg[/img]
无视的火猎因为被动对免疫增伤比较适合PVP, 火枪的DEBUFF增伤在全地区输出惊人, 绝版的木瓦在护盾期间大招伤害系数为全无视最高, 而木枪在爬地狱塔有较大的优势。
攻比的火术和木衣服, 跟新手指引的水术用途重叠(BOSS侵略, 组队讨伐), 除了容易超越的木衣服外, 建议只选一只来培养。木奥是PVP向的单体的英雄, 被动是敌方全体上炸弹。
防比的火衣服很强力, 超越也容易, 但是已经绝版了, 而木小孩PVE的伤害也很高。火衣服和木小孩在BOSS讨伐, BOSS讨伐和BOSS侵略和组队讨伐都可以用上。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-idt6KbToS8o-2u.jpg[/img]
值得一提的是四星高超越的速比木女弓可以用于组队讨伐四层, 需然没五星的水女王输出效率高, 但资源要求度底。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-97eyKaT1kSbd-3d.jpg[/img]
光元素: 要求输出职业的近战。以下为光元素比较推荐的近战:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-lei6KeT1kSbj-2v.jpg[/img]
AOE攻比的火魅, 是每月固定组合英雄之一, 超越容易, 但跟新手指引推荐的水术用途互相重叠(BOSS侵略, 组队讨伐), 防比的火乌努被动的禁强破防伤害大, 也可用于BOSS侵略, BOSS讨伐和组队讨伐。无视的木乌努输出稳定, 被动是禁强增伤30%, 伤害可观。现版本没有绝版的速比都是旧世代的, 其中水女王的功能性最强, 大招每次爆击(四段)消敌一BUFF, 非常适合用于组队讨伐。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-ca7rKmT3cSk2-2u.jpg[/img]
火水木夏均为无视, 全地区输出稳定, 无视输出水欧瑟爬塔有奇效, 而水木小梅为速比, 高超可用于组队讨伐, 木欧瑟为防比可以用BOSS侵略, BOSS讨伐和组队讨伐。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-109zKaT1kSbo-3g.jpg[/img]
暗元素: 要求奶妈职业的英雄。以下为暗元素比较推荐的奶妈:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-9eeaKjT1kSee-2u.jpg[/img]
其中火瓦, 水奥和木狗女为已绝版的联动英雄, 火小盾和木海同为功能回血奶, 小盾技能带增防, 木海在比其他奶妈同等装备条件下, 回血量巨大, 技能带破甲, 亦为唯一攻比奶妈, 输出比其他奶妈可观, 唯一弱点是血量少。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-1x15K7ToS5r-2v.jpg[/img]
三星的光暗狗养成条件最为简单, 靠神秘副本获得, 暗狗带破防, 光狗带增伤, 亦能够轻易提高输出。
组队讨伐副本分别需要一只速比, 防比以及AOE输出。
BOSS讨伐副本分别需要一只速比, 防比以及体力比输出。
BOSS入侵副本分别需要一只无视, 防比以及AOE输出。
PVP一般需要一只无视输出
深渊塔需要一只无视输出和体力比输出。
被污染的水路需要各四名三色同属英雄。
世界大战需要五队英雄。
结论:
你需要先培养一只坦克, 奶妈, 辅助, AOE输出, 无视, 速比, 防比及体力比英雄获取最多的资源, 然后开始组建你心目中的队伍。你也可以去4.5攻略详解看看推荐的英雄。
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进入正题前, 先补充一下抽卡的保底机制, 因为刚开始玩的时侯英雄比较缺乏, 你可以最后一次必出保底的情况下用些钻石双倍召唤。
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那么我们进入正题。进入正题前先说一下在设定把游戏换成繁体, 活动页面就会变回中文了。
做主线任务的时侯也可以同步, 因为很多时候完成任务的要求是一样的。
另外萌新在選3~5特殊抽的時侯可以優先考慮以下補全的英雄作刷圖及解主線任務之用:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-lb9jKcToS8o-2v.jpg[/img]
木魅和水奶子的被動是拉條(加快輸出放大招), 增加刷圖效率。
火冰劍帶雙重冰凍, 減底難度。
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火槍是無視輸出, 全地區穩定高傷害, 木屬性地區亦可跟推荐的水輸出互補。
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火小盾是優異的功能雙重回血奶。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-c7lkKcToS8r-30.jpg[/img]
以上三只人物开局就送,强度高一点就能把水系的地图推到新世界。
转为刷[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-5e46K4T8S2u-2u.jpg[/img]四星水主到十超(后期仍有很多地方会用到), 然后自由选择自己喜欢的玩法。
具体方法如下:
优先觉醒术士到三觉, 解放第七装备位置。
如果输出一个大招能把敌人杀死, 可以考虑带两只水小猫, 一觉后被动有更高机率输出开场大招0CD, 效率刷图。
输出装备速成法:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-keboK5ToS5s-2x.jpg[/img]
特别商店每小时随机更新一次商品, 有机会出现装备, 但不建议花钻石去刷。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-977qK19T3cSo1-7p.jpg[/img]
在制作工能中, 红色区域的中级灵魂石可透过分解原生三星获得。
黄色区域中的物品, 都可以用中级灵魂石制作。
建议新手先自选一套破坏(四件爆击伤害60%), 另视情况配一套刀刃(两件爆击率12%)
二号装备位置选攻击力%/速度
四号装备位置选爆击伤害%/爆击率%
六号装备位置选攻击力%
七号装备位置选速度
如果装备的属性不好, 可以考虑用制作转换石, 转换装备的副属性。
尽量达到满爆击率,然后再确保攻击力和爆击伤害。
速度属性因为水小猫有机会令输出大招0CD, 暂时比较次要。
然后把水系地图推到新地界, 就可以开始刷水主了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/09/bwQ5-c3nsK8ToS4l-5b.jpg[/img]
值得注意的一点是, 新世界的地图有个愤怒系统, 首次通关要求全体成员(四名)达到要求的战斗力, 否则怪物就会有减伤, 分数相差越多减伤越多。你三星通关一次, 限制就会解除了。
增加战力的方法:
- 提升等级
- 觉醒
- 超越
- 装备升级
- 升级技能
- 提升潜能
超越英雄的方法:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-coq5K1kT3cSrf-hi.jpg[/img]
超越英雄可以吸收本体作为经验, 五星为500经验, 四星为50经验。吸收的个体不用进化或者提升等级, 可以直接食用。假如吸收的经验值多出超越的经验要求, 会直接计算进下一个超越等级的经验, 不用担心浪费问题。
升级技能方法:
首先, 英雄每超越一次, 都会随机提升一次技能等级。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-8w7wK2pT3cSxq-i2.jpg[/img]
五星的技能蛋每星期可用PVP的点数换三个, 建议PVP打不过也输掉拿点数换满。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-92g6K2oT3cSwk-i7.jpg[/img]
需然四星的技能蛋可以用PVP点数换, 但五星技能蛋比较优先。
另外在制作系统中也可以用中级灵魂石制作四星英雄技能蛋, 详细见4.5攻略制作内容。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/06/bwQ5-8zx3K2kT3cSv2-dd.jpg[/img]
到这里, 当你水主有一定练度后, 可开始尝试刷欧曼装备本十层了。
然后你也有一定能力获得你想入手的资源了。
恭喜你, 已经从萌新毕业了!
游戏输出分为五个类别:
攻击型(攻比),防御型(防比), 速度型(速比), 敌方体力百份比型(体力比), 无视防御型(无视)
你能获取资源的地方:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-2g9qK3T8S2h-2r.jpg[/img]
觉醒副本, 每天次数限制, 尽快完成十一和十二层的入场要求, 可用高超四星过渡。
火觉醒11, 12层要求: 4名坦克3500和6000分数以上。
水觉醒11, 12层要求: 4名辅助3500和6000分数以上。
木觉醒11, 12层要求: 4名射手3500和6000分数以上。
光觉醒11, 12层要求: 4名近战3500和6000分数以上。
暗觉醒11, 12层要求: 4名奶妈3500和6000分数以上。
觉醒副本英雄选择: 以下的英雄为4.5版本的个人理解, 欢迎讨论及指正。于过度时期, 大家亦应该视乎手头上的英雄作出调整。
五星培养难度较高, 除了超越经验比四星多, 入手难度也比四星大, 另外前期五星技能蛋入手量少, 建议选自己比较需要用英雄培养。
四星培养难度较低, 过度神器, 除了超越经济少, 也可以吃同名异属的本体去提升技能等级。另外在制作系统中也可以用中级灵魂石制作四星英雄技能蛋, 详细见4.5攻略制作内容。
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火元素: 要求坦克职业的英雄, 以下为火元素比较推荐的坦克:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-7kfrKkT1kSef-2w.jpg[/img]
水盾娘的队伍被动是全地区水属性队员的防御力增加52%。值得一提的是水骨大招有恢复(慢慢回血), 另外水卡第二主动技能带吸血, 被动吸血期间全队防御加增加30%。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-hjkxKfT1kSbi-2u.jpg[/img]
四星的水忍被动技能是当全队员为水属性, 增加自己的防御力20%, 另外四觉后全队对装备本海德的伤害增加40%, 而火犀牛四觉后全队对装备本海德的伤害增加40%, 泛用性很高, 建议培养一只。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-8zk9K2T8S2r-2p.jpg[/img]
假若你战斗力达标了, 但仍是打不过, 可以试试在坦克身上穿上吸血装备, 满爆击率, 然后堆攻击。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-w3lKaT1kSbf-3f.jpg[/img]
水元素: 要求辅助职业的英雄。以下为木元素比较推荐的辅助:
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都是带毒的辅助, 除了推荐可练的水海外, 另外几只后期没有必要用的地方, 请自行考虑培养与否。
水海和水天带毒和恢复(慢慢回血), 木天带单毒, 水木托带双毒。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-5sr9K7ToS5q-2t.jpg[/img]
以上是新手指引中的水小猫, 另一只是四星的木小梅, 带双毒, 减底输出压力。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-e4lgKaT1kSbi-3c.jpg[/img]
木元素: 要求输出职业的射手。以下为木元素比较推荐的射手:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-4snxKyT3cSpw-2u.jpg[/img]
无视的火猎因为被动对免疫增伤比较适合PVP, 火枪的DEBUFF增伤在全地区输出惊人, 绝版的木瓦在护盾期间大招伤害系数为全无视最高, 而木枪在爬地狱塔有较大的优势。
攻比的火术和木衣服, 跟新手指引的水术用途重叠(BOSS侵略, 组队讨伐), 除了容易超越的木衣服外, 建议只选一只来培养。木奥是PVP向的单体的英雄, 被动是敌方全体上炸弹。
防比的火衣服很强力, 超越也容易, 但是已经绝版了, 而木小孩PVE的伤害也很高。火衣服和木小孩在BOSS讨伐, BOSS讨伐和BOSS侵略和组队讨伐都可以用上。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/bwQ5-idt6KbToS8o-2u.jpg[/img]
值得一提的是四星高超越的速比木女弓可以用于组队讨伐四层, 需然没五星的水女王输出效率高, 但资源要求度底。
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光元素: 要求输出职业的近战。以下为光元素比较推荐的近战:
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AOE攻比的火魅, 是每月固定组合英雄之一, 超越容易, 但跟新手指引推荐的水术用途互相重叠(BOSS侵略, 组队讨伐), 防比的火乌努被动的禁强破防伤害大, 也可用于BOSS侵略, BOSS讨伐和组队讨伐。无视的木乌努输出稳定, 被动是禁强增伤30%, 伤害可观。现版本没有绝版的速比都是旧世代的, 其中水女王的功能性最强, 大招每次爆击(四段)消敌一BUFF, 非常适合用于组队讨伐。
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火水木夏均为无视, 全地区输出稳定, 无视输出水欧瑟爬塔有奇效, 而水木小梅为速比, 高超可用于组队讨伐, 木欧瑟为防比可以用BOSS侵略, BOSS讨伐和组队讨伐。
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暗元素: 要求奶妈职业的英雄。以下为暗元素比较推荐的奶妈:
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其中火瓦, 水奥和木狗女为已绝版的联动英雄, 火小盾和木海同为功能回血奶, 小盾技能带增防, 木海在比其他奶妈同等装备条件下, 回血量巨大, 技能带破甲, 亦为唯一攻比奶妈, 输出比其他奶妈可观, 唯一弱点是血量少。
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三星的光暗狗养成条件最为简单, 靠神秘副本获得, 暗狗带破防, 光狗带增伤, 亦能够轻易提高输出。
组队讨伐副本分别需要一只速比, 防比以及AOE输出。
BOSS讨伐副本分别需要一只速比, 防比以及体力比输出。
BOSS入侵副本分别需要一只无视, 防比以及AOE输出。
PVP一般需要一只无视输出
深渊塔需要一只无视输出和体力比输出。
被污染的水路需要各四名三色同属英雄。
世界大战需要五队英雄。
结论:
你需要先培养一只坦克, 奶妈, 辅助, AOE输出, 无视, 速比, 防比及体力比英雄获取最多的资源, 然后开始组建你心目中的队伍。你也可以去4.5攻略详解看看推荐的英雄。
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主游戏内容:
以下资料汲及游戏机制,想了解清楚的可转跳去4.5版本详解部份。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-8verZjT3cSzf-jy.jpg[/img]
游戏大厅
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可选多种地图及自己的英雄。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-6ptgZeT3cSzh-jw.jpg[/img]
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大侵略:
可以刷特定的英雄, 掉落碎片, 作超越用途。英雄每段时间经数据统计主流英雄更新。
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签到有奖励, 打副本和公会战分别会有点数可在公会和公会战商店换东西。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-eebyK2eT3cSzg-k0.jpg[/img]
简单PVE内容
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-jgjoK2hT3cSsg-g0.jpg[/img]
4V4全自动战斗,以打守备队的方式进行。每人三次进攻机会。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-8l4K2hT3cSue-a4.jpg[/img]
PVE副本, 掉落各种资源, 另每七天结算一次, 分发奖励。
BOSS侵略视频:[url]https://www.bilibili.com/video/bv1Q54y1S7Lv[/url]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-6p6lZcT3cSzd-jz.jpg[/img]
PVE内容, 分为火, 水, 木, (光和暗待更新)三路, 使用同属性英雄挑战防守塔, 初次通关每层有奖励, 另七天结算一次, 分发奖励。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-kvtZeT3cSzk-jz.jpg[/img]
PVE内容, 分为普通, 困难及地狱三个难度, 每个难度100层, 每月刷新一次, 通关每层发放奖励, 另每月亦结算一次, 发放奖励。地图为限时内挑战两只数值极大化英雄。特定层数有特别要求,例如全队相同属性。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-biz9K2fT3cSsg-g0.jpg[/img]
挂机内容, 特定条件下解锁, 总共有5个圣所, 每个圣所可以放置一名英雄, 需要另外四名英雄一起净化, 完结后获得英雄超越经验值。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-2hfzK2iT3cSsg-g1.jpg[/img]
分为世界BOSS和组队讨伐副本。
世界BOSS讨伐: 每天挑战一次, 根据不同程度的伤害发放奖励, 另七天结算一次, 分发奖励。
世界BOSS讨伐视频: [url]https://www.bilibili.com/video/bv1nK411n7KS[/url]
组队讨伐副本: 每星期刷新140次的挑战机会, 只有五层, 根据难度发放不同的资源。
组队讨伐副本视频: [url]https://www.bilibili.com/video/bv1GK411n7qP[/url]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-8q0iK2rT3cSsg-ft.jpg[/img]
分为两个不同的BOSS
欧曼: 血量高。
哈伊德: 分两个型态, 到一半血量会进入防守势, 爆击伤害要求高。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-97q6ZiT3cSzf-jx.jpg[/img]
掉落英雄的觉醒资源。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-8pnxZhT3cSza-jz.jpg[/img]
以战力分成五个组别, 每天一次用自己的队伍挑战成功的话会发放奖励。每星期更新一次要挑战的队伍。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-eerfZpT3cSzf-jz.jpg[/img]
PVP对战(3V3):
根据不同战力分成小组, 每七天结算一次, 分发奖励。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-lekoZhT3cSzh-jy.jpg[/img]
根据不同战力分成小组, 每七天结算一次, 分发奖励。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-973hZcT3cSzg-ju.jpg[/img]
全球混战, 每七天结算一次, 分发奖励。
全球无限对战(4V4)视频: [url]https://www.bilibili.com/video/bv1Pf4y197fX[/url]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-9bjyZbT3cSzi-jw.jpg[/img]
PVE内容, 首次通关一定地区会发放奖励, 也是刷英雄超越经验的方法之一。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-jbu4ZbT3cSsg-g3.jpg[/img]
根据已经所有英雄觉醒和超越等级提供少量属性加成。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/bwQ5-3s5dK1jT3cSsg-g0.jpg[/img]
4.5版本详解v2.0:
游戏介绍-初级篇(系统基础及入门知识)
属性克制机制
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每一个同名英雄有5个属性, 分别为火, 水, 木, 光, 暗
属性克制:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-55czK4T1kSbf-19.jpg[/img]
火>木>水>火
光>暗>光>暗>...
攻击方克被击中方, 爆击率增加15%
除光暗外, 攻击方被被击中方克, 50%机率闪避, 减少15%爆击率
闪避: 攻击被闪避减伤30%, 攻击方被被击中方克制额外减少16%伤害, 且不能上DEBUFF。
而每个属性的同名英雄由官方推出时事先设定好相关职业,分为:坦, 输出(近战), 输出(远程), 辅助, 奶(补血),四个职业类别,五种细分化。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-jtacK3T1kSbb-17.jpg[/img]
输出分为五个类别:
攻击型(攻比) : 输出平均, 全能型选手, 说白了是没特点...
防御型(防比) : 输出底, 生存能力强, 现版本配合猎魔输出力增加, 可用于PVP
速度型(速比) : 输出高, 血量极底, 容易被范围攻击刮死, 适合PVE
敌方体力百份比型(体力比) : PVE, 后期地高层狱塔必备
无视防御型(无视) : 输出稳定, 全地区通用
奶妈主要分为三个类别:
回血奶: 主动技能回血, 大招回血
复活奶: 主动技能回血, 大招复活
功能奶: 主动技能回血, 带特殊效果
辅助主要分为两个类别:
毒辅助: 连携技带破甲, 小技能带毒
普通辅助: 连携技带破甲, 小技能带其他强化效果(如防御和攻击加成)
坦克主要分为两个类别:
锁血坦: 被动为一次最大伤害不能超过30%伤害, 也是防秒杀的强力被动, 也可同时带其他功能。
普通坦: 带各种功能, 如爆击伤害减少等。
属性克制:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-55czK4T1kSbf-19.jpg[/img]
火>木>水>火
光>暗>光>暗>...
攻击方克被击中方, 爆击率增加15%
除光暗外, 攻击方被被击中方克, 50%机率闪避, 减少15%爆击率
闪避: 攻击被闪避减伤30%, 攻击方被被击中方克制额外减少16%伤害, 且不能上DEBUFF。
而每个属性的同名英雄由官方推出时事先设定好相关职业,分为:坦, 输出(近战), 输出(远程), 辅助, 奶(补血),四个职业类别,五种细分化。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-jtacK3T1kSbb-17.jpg[/img]
输出分为五个类别:
攻击型(攻比) : 输出平均, 全能型选手, 说白了是没特点...
防御型(防比) : 输出底, 生存能力强, 现版本配合猎魔输出力增加, 可用于PVP
速度型(速比) : 输出高, 血量极底, 容易被范围攻击刮死, 适合PVE
敌方体力百份比型(体力比) : PVE, 后期地高层狱塔必备
无视防御型(无视) : 输出稳定, 全地区通用
奶妈主要分为三个类别:
回血奶: 主动技能回血, 大招回血
复活奶: 主动技能回血, 大招复活
功能奶: 主动技能回血, 带特殊效果
辅助主要分为两个类别:
毒辅助: 连携技带破甲, 小技能带毒
普通辅助: 连携技带破甲, 小技能带其他强化效果(如防御和攻击加成)
坦克主要分为两个类别:
锁血坦: 被动为一次最大伤害不能超过30%伤害, 也是防秒杀的强力被动, 也可同时带其他功能。
普通坦: 带各种功能, 如爆击伤害减少等。
英雄的强化机制初探
点击展开 ...
Heir of Light提供了丰富的英雄强化分支,本段只重点探讨其中的“超越”机制,并分析一个重点问题,“为什么超越机制中所需要的经验,是决定英雄是否值得长期培养的关键因素” 。
英雄达到6星60级以后(英雄达到5星50级之后,可以“进化”一次,之后可达到6星60级), 继续发展的一条主要增强路径,是“超越”。 “超越”机制,通过超越经验,进行“超越”等级的提升。有多种途径取得, 新手时期只需注意对有意超越的英雄,保留完全一样(属性也需一样)的同一体(未升级原生状态即可)。
下图为总超越经验表:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-e71qKxToS7e-9y.png[/img]
注:联动(五星英雄),指每过一定时期,Heir of Light官方会与其他文娱厂商协作,推出期间限定的特定人物角色。
不能刷和能刷,指点开人物鉴赏表,能看到具体人物Info界面下方有标注“位置”的英雄为“能刷”。点开“位置”,会直接移动到地图上的特定方格,即表示该方格有对应英雄可刷“碎片”从而获取本体。
超越系统的设定机制为,任意英雄同一体,可转化的超越经验总共为500exp。
上图可见, 联动比旧世代(能刷)英雄少很多, 故而,建议新手把资源投放在联动和新世代(不能刷)的英雄上。
但有例外,以下只供参考。如速度比, 现版本(4.5)除了已绝版的木狗男外,就只有旧世代的英雄, 当中也只有一只水女王合适刷突袭副本(被动是每连携技段爆击清敌方一BUFF(四段)), 所以可以培养。
注意:“超越”中,当你把一只“完全同一体”放入超越系统进行“超越”经验汲取时,会发现到,初始60级的超越只需要100exp,而你的“完全同一体”能转化500exp,溢出的400exp会不会浪费掉?
答案是不会,系统自动计入下次该英雄满足超越条件时备用。
“超越”机制的阶梯为,60级初始, 每超越1次,最大等级上限提升2。一超上限扩展为62, 二超上限为64, 如此类推。
下图为英雄数值强度表:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-e7n9KmT1kSab-80.jpg[/img]
容易发现,光暗元素的英雄,超越后的增益值要显著高于三色系英雄。
但是,光暗英雄的取得难度大约是三色系的5-7倍, 该倍率为合成大量(1000+)以及刷地图机率统计得出。故而,不建议新手入门开局时,就重点练训光暗。初期可靠三色系四星过渡,尽早在各个领域获取资源, 培训三色五星英雄, 再慢慢转型光暗。
英雄达到6星60级以后(英雄达到5星50级之后,可以“进化”一次,之后可达到6星60级), 继续发展的一条主要增强路径,是“超越”。 “超越”机制,通过超越经验,进行“超越”等级的提升。有多种途径取得, 新手时期只需注意对有意超越的英雄,保留完全一样(属性也需一样)的同一体(未升级原生状态即可)。
下图为总超越经验表:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-e71qKxToS7e-9y.png[/img]
注:联动(五星英雄),指每过一定时期,Heir of Light官方会与其他文娱厂商协作,推出期间限定的特定人物角色。
不能刷和能刷,指点开人物鉴赏表,能看到具体人物Info界面下方有标注“位置”的英雄为“能刷”。点开“位置”,会直接移动到地图上的特定方格,即表示该方格有对应英雄可刷“碎片”从而获取本体。
超越系统的设定机制为,任意英雄同一体,可转化的超越经验总共为500exp。
上图可见, 联动比旧世代(能刷)英雄少很多, 故而,建议新手把资源投放在联动和新世代(不能刷)的英雄上。
但有例外,以下只供参考。如速度比, 现版本(4.5)除了已绝版的木狗男外,就只有旧世代的英雄, 当中也只有一只水女王合适刷突袭副本(被动是每连携技段爆击清敌方一BUFF(四段)), 所以可以培养。
注意:“超越”中,当你把一只“完全同一体”放入超越系统进行“超越”经验汲取时,会发现到,初始60级的超越只需要100exp,而你的“完全同一体”能转化500exp,溢出的400exp会不会浪费掉?
答案是不会,系统自动计入下次该英雄满足超越条件时备用。
“超越”机制的阶梯为,60级初始, 每超越1次,最大等级上限提升2。一超上限扩展为62, 二超上限为64, 如此类推。
下图为英雄数值强度表:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-e7n9KmT1kSab-80.jpg[/img]
容易发现,光暗元素的英雄,超越后的增益值要显著高于三色系英雄。
但是,光暗英雄的取得难度大约是三色系的5-7倍, 该倍率为合成大量(1000+)以及刷地图机率统计得出。故而,不建议新手入门开局时,就重点练训光暗。初期可靠三色系四星过渡,尽早在各个领域获取资源, 培训三色五星英雄, 再慢慢转型光暗。
英雄技能初探
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技能图示:
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前面两个是主动技能, 第三个带不同烙印的是连携技
进入战斗时,
主动技能直接可用, 连携技处于50%CD状态。
每次使用技能后, 都要重新由0%开始冷却, 英雄的速度属性越高, 技能冷却越短。
速度属性的作用: 加快技能冷却速度, 上限为350, 但速比的速度属性对输出加成是没有上限的。
GCD(全局冷却): 主动技能全体2秒GCD, 连携技全体5秒GCD
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/05/bwQ5-9d51K8T1kSc1-1k.jpg[/img]
注:疾风是装备里的套装效果。
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前面两个是主动技能, 第三个带不同烙印的是连携技
进入战斗时,
主动技能直接可用, 连携技处于50%CD状态。
每次使用技能后, 都要重新由0%开始冷却, 英雄的速度属性越高, 技能冷却越短。
速度属性的作用: 加快技能冷却速度, 上限为350, 但速比的速度属性对输出加成是没有上限的。
GCD(全局冷却): 主动技能全体2秒GCD, 连携技全体5秒GCD
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注:疾风是装备里的套装效果。
常用技能相关术语解释
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拉条: 辅助和补血两种职业的英雄,通常会在被动技能说明中,或在主动技能使用中, 给予本队DPS连携技充能10%的效果
打条: 辅助和坦克两种职业的英雄, 其技能使用中,往往会造成敌人的主动技能及连携技的技能冷却增加。
连携技连击: 连携技的后续连携技烙印有机率连击
BUFF: 正面状态
DEBUFF: 负面状态
另外一种为波动BUFF 和 波动DEBUFF, 不能被消除, 且无视任何抗性及潜能。
天堂之怒: 禁清波动DEBUFF
锁血N%: 每次受伤害上限为N%
坚持: 效果时间内最少血量只能降为1
救援: 免死一次, 回复一定血量
恢复: 每叠加一级15秒内每三秒缓缓回复0.8%血量
毒: 每叠加一缎15秒内每三秒造成敌方最大体力0.4%伤害, 属性克制额外加15%伤害
克制: 辅助或奶妈的被动会带克制, 被克制的英雄被动无效化
忘却: 禁止被动效果, 敌死亡时解除
打条: 辅助和坦克两种职业的英雄, 其技能使用中,往往会造成敌人的主动技能及连携技的技能冷却增加。
连携技连击: 连携技的后续连携技烙印有机率连击
BUFF: 正面状态
DEBUFF: 负面状态
另外一种为波动BUFF 和 波动DEBUFF, 不能被消除, 且无视任何抗性及潜能。
天堂之怒: 禁清波动DEBUFF
锁血N%: 每次受伤害上限为N%
坚持: 效果时间内最少血量只能降为1
救援: 免死一次, 回复一定血量
恢复: 每叠加一级15秒内每三秒缓缓回复0.8%血量
毒: 每叠加一缎15秒内每三秒造成敌方最大体力0.4%伤害, 属性克制额外加15%伤害
克制: 辅助或奶妈的被动会带克制, 被克制的英雄被动无效化
忘却: 禁止被动效果, 敌死亡时解除
当前版本的英雄评价及选择建议
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注意:以下只是个人对英雄的浅见, 有错也请帮忙指正。
核心原则:
新手期间英雄卡池比较吃紧, 可视情况练自己手头上已有的英雄, 成功过渡开局后再利用分解系统, 把超越的英雄转换成通用超越经验, 再去超越比较强力的英雄。
两点注意:
新手亦建议训练某些特定的四星英雄, 具体请跳转新手战神区。
抽到不需要用的五星英雄, 一般有两个用途, 请转跳五星英雄资源利用区。
其中,“不建议练”的原因主要有两个:
一是因为可以有其他更强力的英雄取代。
二是因为后期培养英雄需要巨大超越经验(请参考总超越经验表), 觉醒材料, 潜能强化石, 潜能转换石以及彩虹元素, 所以选英雄的其中一个要点是泛用性。
核心原则:
新手期间英雄卡池比较吃紧, 可视情况练自己手头上已有的英雄, 成功过渡开局后再利用分解系统, 把超越的英雄转换成通用超越经验, 再去超越比较强力的英雄。
两点注意:
新手亦建议训练某些特定的四星英雄, 具体请跳转新手战神区。
抽到不需要用的五星英雄, 一般有两个用途, 请转跳五星英雄资源利用区。
其中,“不建议练”的原因主要有两个:
一是因为可以有其他更强力的英雄取代。
二是因为后期培养英雄需要巨大超越经验(请参考总超越经验表), 觉醒材料, 潜能强化石, 潜能转换石以及彩虹元素, 所以选英雄的其中一个要点是泛用性。
旧世代英雄
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正如之前表格展示,所有旧世代的英雄需要超越经验量大, 要练的话请自行考虑。
所有英雄的配图为其中一个属性的十超数值,最能明显表达该英雄属性的长短处(成长值和加成各有不同)。
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火托: 体力比, 输出是体力比平均以下(不建议练)
水托: 毒辅助, 现版本毒用途不大(不建议练)
木托: 毒辅助, 现版本毒用途不大(不建议练)
光托: 少数敌方减速后放主动技能带晕眩控制的辅助(不建议练)
暗托: 无视, 三段输出, PVP打20%锁血坦克最多只能打60%血量(不建议练)
注: 不建议练毒的原因是现版本而言高超四星输出的效率已经比毒强了。
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火天: 速比, 输出可以(不建议练, 同为旧世代的水女王功能性比她强)
水天: 带毒辅助,技能爆击全队免疫(不建议练)
木天: 速比, 输出平均以下(不建议练)
光天: 全能型全体复活奶, 带清BUFF, 被动5秒回坦5%血(可练)
暗天: 速比, 输出可以, 被动是放主动技能加爆伤和拉条(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-24wqK25T3cSnd-g7.jpg[/img]
吉他全部五系: 无视, 输出巨低, 时代的眼泪(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-5igzK25T3cSne-gc.jpg[/img]
火卡: 防比, 输出巨底(不建议练)
水卡: 坦, 需要保持嘲讽后才能锁血30%(不建议练)
木卡: 防比, 放主动技能吸血BUFF,吸血期间50%防御加成,限制大(不建议练)
光卡: 防比, 连携技带吸血BUFF, 吸血期暗70%防御加成(可练)
暗卡: 防比/无视, 普攻40%触发吸血BUFF, 吸血期间为无视防比, 反之为防比(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-9ehvK2hT3cSnd-gc.jpg[/img]
火A天: 单体复活奶, 有消BUFF(可练)
水A天: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
木A天: 带毒辅助, 技能爆击全队免疫, 连携技CD拉条30%(可练)
光A天: 攻比, 被动被杀后会复活一次(不建议练)
暗A天: 全能型全体复活奶妈, 自带被杀复活, 连携技CD拉条30%(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-i2skK2lT3cSne-g7.jpg[/img]
火A托: 攻比, 伤害平均以下(不建议练)
水A托: 全能型辅助, 被动每5次辅助CD拉条10%, 连携技敌方全体CD打条30%, 配合有回血, 护盾或控制的辅助(例:水海), 可以不带奶, 双辅助连携技CD也快。 (推荐)
木A托: 攻比, 伤害平均以下(不建议练)
光A托: 攻比, 敌方减速后增伤30%, 限制大(不建议练)
暗A托: 攻比, 70%血量以上攻击力增加100%, 连携技带机率全体敌方打条30%(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-fxerK28T3cSnb-g4.jpg[/img]
旧世代女神....咳咳
火海: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
水海: 全能型辅助, 放技能清1个DEBUFF, 连携技带沉默(可练)
木海: 攻比奶妈, 奶量巨大, 血量少, 连携技带清敌方BUFF(可练)
光海: 全能型回血奶, 溢出奶量变护盾, 放连携技清敌方BUFF, 消自方DEBUFF, 还带免疫(推荐)
暗海: 最强体力比, 连携技连击增伤(推荐)
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火兰: 坦, 挑衅期间减伤(不建议练)
水兰: AOE攻比, 技能带反射BUFF, 期间增加50%攻击(不建议练)
木兰: 坦, 挑衅期间30%锁血, 反射BUFF期间30%增防(不建议练)
光兰: AOE攻比, 连携技连击增伤(不建议练)
暗兰: 坦, 挑衅期间减少无视伤害, 受技能攻击时全体10%防BUFF,限制大(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-e6ynK2cT3cSnd-g8.jpg[/img]
火海德: 坦, 自带20%锁血(可练)
水海德: AOE攻比/无视, 不破防为无视, 破防为攻比, 限制大, 输出不高(不建议练)
木海德: 体力比, 被动加防(不建议练)
光海德: 坦, 每次受到技能攻击增加5%闪避(可练)
暗海德: 体力比, 被动爆击率100%(不建议练)
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火A海: 全能型辅助, 放技能清1个DEBUFF, 连携技带沉默(不建议练)
水A海: 全体复活奶妈, 放技能清1个DEBUFF(不建议练)
木A海: 速比, 输出平均以下(不建议练)
光A海: 带毒辅助, 恢复BUFF期间, 放主动技能时全体回血20%(不建议练)
暗A海: 速比, 输出平均以下, 普攻无视伤害(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-1d2lK25T3cSn6-g6.jpg[/img]
火天母: 回血奶(不建议练)
水天母: 带毒攻比, 连携技时清除所有敌方毒DEBUFF,立刻做成所有伤害(不建议练)
木天母: 全体复活奶妈, 放技能清1个DEBUFF(不建议练)
光天母: 全体复活奶妈, 放技能清1个DEBUFF(不建议练)
暗天母: 带毒辅助(不建议练)
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火皮: 辅助, 每5秒发动一次被动, 坦被打时输出拉条10%(不建议练)
水皮: 速比, 输出平均以下(不建议练)
木皮: 速比, 输出一般(不建议练)
光皮: 坦, 沉默免疫, 减少爆击伤害50%, 带晕眩控制, 连携技带消全体DEBUFF+闪避(可练)
暗皮: 速比, 输出一般(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-2rzaZaT3cSng-g5.jpg[/img]
火巴: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
水巴: 体力比, 敌方带有DEBUFF增伤, 输出高(可练)
木巴: 体力比, 满爆击率(不建议练)
光巴: 攻比, 公会战专用被动, 禁两名敌方被动, 消单体护盾并做成200%伤害(可练)
暗巴: 攻比, 公会战专用被动, 连携技所有敌人消护盾, 对其他全体敌人做成40%伤害(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-ase6K20T3cSn9-g4.jpg[/img]
火萝莉: 攻比, 输出平均以下, 被动减敌人最少CD的技能50%...(不建议练)
水萝莉: 功能奶, 连携技不带回血, 对敌人做成坦克50%回血量的伤害(不建议练)
木萝莉: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
光萝莉: 攻比, 所有技能或普攻爆击有20%CD拉条10%(不建议练)
暗萝莉: 辅助, 免疫沉默, 每三秒自己叠减攻DEBUFF, 连携技无视免疫反弹自方全体DEBUFF(推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-7wtvK1zT3cSn8-g4.jpg[/img]
火新娘: 功能奶, 连携技带破防, 被动是队伍存在辅助奶量增加100%(不建议练)
水新娘: 攻比, 输出平均以下, 被动是敌方破防增加50%爆伤(不建议练)
木新娘: 攻比, 输出平均以下, 被动是护盾期间增加60%爆率(不建议练)
光新娘: 攻比, 被动是爆击回坦15%血量(不建议练)
暗新娘: 功能回血奶, 连携技回血另带救援(免死一次, 回复血量30%)+ 防BUFF+ 消1DEBUFF(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-719kK2eT3cSne-g5.jpg[/img]
火修: 速比, 输出平均以下(不建议练)
水修: 攻比, 提升自身最大闪避(不建议练)
木修: 坦, 深渊塔全体减伤30%, 连携技带坚持(不建议练)
光修: 体力比, 光系唯一(可练)
暗修: 坦, 自带20%锁血,普攻减伤70%, 嘲讽期间主动技能减伤30%, 连携技清1DEBUFF(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-izcK2hT3cSn8-g5.jpg[/img]
火骨: 无视, 被动加攻, 输出平均以下(不建议练)
水骨: 坦, 被动70%血量以下加防50%, 连携技带坚持+恢复(不建议练)
木骨: 回血奶, 深渊塔带救援, 连携技带减攻+护盾(不建议练)
光骨: 速比, 被动放技能增加速度50%(推荐)
暗骨: 攻比, 连携技连击增伤40%+恢复+消敌方全体1BUFF(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-kp9qK1zT3cSnf-g3.jpg[/img]
火女王: 带毒辅助, 自带3毒, 被动每5秒坦被攻击辅助拉条10%(不建议练)
水女王: 速比, 放主动技能加速30%, 连携技每次爆击(4段)消敌1DEBUFF(可练)
木女王: 辅助, 消敌方BUFF全体主动技能拉条20%, 深渊塔放技能敌方打条20%(可练)
光女王: 速比, 连携技每次爆击(4段)消敌1DEBUFF+每次爆击25%爆伤增加(不建议练)
暗女王: 辅助, 放主动技能加护盾, 恢复期间全体减伤30%, 连携技每次爆击(4段)消敌1DEBUFF(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-kqwxK2cT3cSnd-g5.jpg[/img]
火西蒙: 坦, 放主动技能消1D​​EBUFF, 没DEBUFF免疫(不建议练)
水西蒙: 防比, 被动是防比敌方高增加150%爆伤(不建议练)
木西蒙: 无视, 对水属增伤30%, 输出平均以下(不建议练)
光西蒙: 无视, 被动是攻比敌方高增加50%攻(不建议练)
暗西蒙: 坦, 免疫沉默, 放主动技能敌方全体打条20%+消1DEBUFF, 没DEBUFF免疫(不建议练)
所有英雄的配图为其中一个属性的十超数值,最能明显表达该英雄属性的长短处(成长值和加成各有不同)。
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火托: 体力比, 输出是体力比平均以下(不建议练)
水托: 毒辅助, 现版本毒用途不大(不建议练)
木托: 毒辅助, 现版本毒用途不大(不建议练)
光托: 少数敌方减速后放主动技能带晕眩控制的辅助(不建议练)
暗托: 无视, 三段输出, PVP打20%锁血坦克最多只能打60%血量(不建议练)
注: 不建议练毒的原因是现版本而言高超四星输出的效率已经比毒强了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-3sodK2oT3cSnf-ga.jpg[/img]
火天: 速比, 输出可以(不建议练, 同为旧世代的水女王功能性比她强)
水天: 带毒辅助,技能爆击全队免疫(不建议练)
木天: 速比, 输出平均以下(不建议练)
光天: 全能型全体复活奶, 带清BUFF, 被动5秒回坦5%血(可练)
暗天: 速比, 输出可以, 被动是放主动技能加爆伤和拉条(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-24wqK25T3cSnd-g7.jpg[/img]
吉他全部五系: 无视, 输出巨低, 时代的眼泪(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-5igzK25T3cSne-gc.jpg[/img]
火卡: 防比, 输出巨底(不建议练)
水卡: 坦, 需要保持嘲讽后才能锁血30%(不建议练)
木卡: 防比, 放主动技能吸血BUFF,吸血期间50%防御加成,限制大(不建议练)
光卡: 防比, 连携技带吸血BUFF, 吸血期暗70%防御加成(可练)
暗卡: 防比/无视, 普攻40%触发吸血BUFF, 吸血期间为无视防比, 反之为防比(不建议练)
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火A天: 单体复活奶, 有消BUFF(可练)
水A天: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
木A天: 带毒辅助, 技能爆击全队免疫, 连携技CD拉条30%(可练)
光A天: 攻比, 被动被杀后会复活一次(不建议练)
暗A天: 全能型全体复活奶妈, 自带被杀复活, 连携技CD拉条30%(可练)
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火A托: 攻比, 伤害平均以下(不建议练)
水A托: 全能型辅助, 被动每5次辅助CD拉条10%, 连携技敌方全体CD打条30%, 配合有回血, 护盾或控制的辅助(例:水海), 可以不带奶, 双辅助连携技CD也快。 (推荐)
木A托: 攻比, 伤害平均以下(不建议练)
光A托: 攻比, 敌方减速后增伤30%, 限制大(不建议练)
暗A托: 攻比, 70%血量以上攻击力增加100%, 连携技带机率全体敌方打条30%(可练)
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旧世代女神....咳咳
火海: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
水海: 全能型辅助, 放技能清1个DEBUFF, 连携技带沉默(可练)
木海: 攻比奶妈, 奶量巨大, 血量少, 连携技带清敌方BUFF(可练)
光海: 全能型回血奶, 溢出奶量变护盾, 放连携技清敌方BUFF, 消自方DEBUFF, 还带免疫(推荐)
暗海: 最强体力比, 连携技连击增伤(推荐)
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火兰: 坦, 挑衅期间减伤(不建议练)
水兰: AOE攻比, 技能带反射BUFF, 期间增加50%攻击(不建议练)
木兰: 坦, 挑衅期间30%锁血, 反射BUFF期间30%增防(不建议练)
光兰: AOE攻比, 连携技连击增伤(不建议练)
暗兰: 坦, 挑衅期间减少无视伤害, 受技能攻击时全体10%防BUFF,限制大(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-e6ynK2cT3cSnd-g8.jpg[/img]
火海德: 坦, 自带20%锁血(可练)
水海德: AOE攻比/无视, 不破防为无视, 破防为攻比, 限制大, 输出不高(不建议练)
木海德: 体力比, 被动加防(不建议练)
光海德: 坦, 每次受到技能攻击增加5%闪避(可练)
暗海德: 体力比, 被动爆击率100%(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-ehiiK21T3cSnh-g8.jpg[/img]
火A海: 全能型辅助, 放技能清1个DEBUFF, 连携技带沉默(不建议练)
水A海: 全体复活奶妈, 放技能清1个DEBUFF(不建议练)
木A海: 速比, 输出平均以下(不建议练)
光A海: 带毒辅助, 恢复BUFF期间, 放主动技能时全体回血20%(不建议练)
暗A海: 速比, 输出平均以下, 普攻无视伤害(不建议练)
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火天母: 回血奶(不建议练)
水天母: 带毒攻比, 连携技时清除所有敌方毒DEBUFF,立刻做成所有伤害(不建议练)
木天母: 全体复活奶妈, 放技能清1个DEBUFF(不建议练)
光天母: 全体复活奶妈, 放技能清1个DEBUFF(不建议练)
暗天母: 带毒辅助(不建议练)
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火皮: 辅助, 每5秒发动一次被动, 坦被打时输出拉条10%(不建议练)
水皮: 速比, 输出平均以下(不建议练)
木皮: 速比, 输出一般(不建议练)
光皮: 坦, 沉默免疫, 减少爆击伤害50%, 带晕眩控制, 连携技带消全体DEBUFF+闪避(可练)
暗皮: 速比, 输出一般(不建议练)
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火巴: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
水巴: 体力比, 敌方带有DEBUFF增伤, 输出高(可练)
木巴: 体力比, 满爆击率(不建议练)
光巴: 攻比, 公会战专用被动, 禁两名敌方被动, 消单体护盾并做成200%伤害(可练)
暗巴: 攻比, 公会战专用被动, 连携技所有敌人消护盾, 对其他全体敌人做成40%伤害(可练)
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火萝莉: 攻比, 输出平均以下, 被动减敌人最少CD的技能50%...(不建议练)
水萝莉: 功能奶, 连携技不带回血, 对敌人做成坦克50%回血量的伤害(不建议练)
木萝莉: 体力比, 输出平均以下(不建议练)
光萝莉: 攻比, 所有技能或普攻爆击有20%CD拉条10%(不建议练)
暗萝莉: 辅助, 免疫沉默, 每三秒自己叠减攻DEBUFF, 连携技无视免疫反弹自方全体DEBUFF(推荐)
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火新娘: 功能奶, 连携技带破防, 被动是队伍存在辅助奶量增加100%(不建议练)
水新娘: 攻比, 输出平均以下, 被动是敌方破防增加50%爆伤(不建议练)
木新娘: 攻比, 输出平均以下, 被动是护盾期间增加60%爆率(不建议练)
光新娘: 攻比, 被动是爆击回坦15%血量(不建议练)
暗新娘: 功能回血奶, 连携技回血另带救援(免死一次, 回复血量30%)+ 防BUFF+ 消1DEBUFF(可练)
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火修: 速比, 输出平均以下(不建议练)
水修: 攻比, 提升自身最大闪避(不建议练)
木修: 坦, 深渊塔全体减伤30%, 连携技带坚持(不建议练)
光修: 体力比, 光系唯一(可练)
暗修: 坦, 自带20%锁血,普攻减伤70%, 嘲讽期间主动技能减伤30%, 连携技清1DEBUFF(可练)
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火骨: 无视, 被动加攻, 输出平均以下(不建议练)
水骨: 坦, 被动70%血量以下加防50%, 连携技带坚持+恢复(不建议练)
木骨: 回血奶, 深渊塔带救援, 连携技带减攻+护盾(不建议练)
光骨: 速比, 被动放技能增加速度50%(推荐)
暗骨: 攻比, 连携技连击增伤40%+恢复+消敌方全体1BUFF(不建议练)
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火女王: 带毒辅助, 自带3毒, 被动每5秒坦被攻击辅助拉条10%(不建议练)
水女王: 速比, 放主动技能加速30%, 连携技每次爆击(4段)消敌1DEBUFF(可练)
木女王: 辅助, 消敌方BUFF全体主动技能拉条20%, 深渊塔放技能敌方打条20%(可练)
光女王: 速比, 连携技每次爆击(4段)消敌1DEBUFF+每次爆击25%爆伤增加(不建议练)
暗女王: 辅助, 放主动技能加护盾, 恢复期间全体减伤30%, 连携技每次爆击(4段)消敌1DEBUFF(可练)
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火西蒙: 坦, 放主动技能消1D​​EBUFF, 没DEBUFF免疫(不建议练)
水西蒙: 防比, 被动是防比敌方高增加150%爆伤(不建议练)
木西蒙: 无视, 对水属增伤30%, 输出平均以下(不建议练)
光西蒙: 无视, 被动是攻比敌方高增加50%攻(不建议练)
暗西蒙: 坦, 免疫沉默, 放主动技能敌方全体打条20%+消1DEBUFF, 没DEBUFF免疫(不建议练)
新世代英雄篇
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所有新世代的英雄需要超越经验适中, 大白腿...略略略...奶子...咳咳...强力个体可练, 下同。
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火小孩: 辅助, 被动增加30%爆击率, 主动技能爆击输出拉条15%(可练)
水小孩: 无视, 所有攻击20%机率增伤, 敌方增伤DEBUFF期间额外增伤50%(可练)
木小孩: 防比, 每次连携技消敌1BUFF, 增加爆伤50%(最大250%)(可练)
光小孩: 防比, 每次连携技消敌2BUFF, 放技增防20%(最大100%)(可练)
暗小孩: 辅助, 吸血期间减伤30%, 连携技消敌1BUFF(不建议练)
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火奶子: AOE攻比, 连携技50%破防(不建议练)
水奶子: 辅助, 免疫打条, 每3秒坦被攻击时输出拉条5%(可练)
木奶子: AOE攻比, 连携技消除护盾(不建议练)
光奶子: AOE攻比/无视, 被动是破甲后是攻比, 反之为无视(推荐)
暗奶子: 辅助, 免疫打条, 每3秒坦被攻击时输出拉条5%, 连携技带消全体DEBUFF+80%冰冻所有敌人(推荐)
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火盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%(可练)
水盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%(可练)
木盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%, 减敌辅助速度致自身速度(推荐)
光盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%, 被爆击后增加50%闪避(推荐)
暗盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%, 增加无视抗性15%(推荐)
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火魅: AOE攻比, 受水属攻击, 敌方失误, 放主动技能爆击消敌1BUFF+增伤DEBUFF(可练)
水魅: AOE攻比, 火属增伤30%, 被爆击增加500%防(不建议练)
木魅: 辅助, 免疫打条, 每5秒坦被攻击时输出拉条10%(可练)
光魅: 神级PVE辅助, 免疫打条, 每5秒坦被攻击输出拉条10%, 开战40%连携技0CD, 连携技带增伤(推荐)
暗魅: AOE攻比, 免疫打条, 连携技消自已外全体1BUFF, 敌方全体3BUFF(可练)
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火枪: 无视, 敌方每个DEBUFF增伤20%(最大60%), 入侵加攻100%, 伤害高(推荐)
水枪: 无视, 探险加攻120%(不建议练)
木枪: 无视, 深渊塔增伤100%, 连携技时5%增加300%攻击力(可练)
光枪: 无视, 血量90%以上加200%防, 连携技连击增伤40%(可练)
暗枪: 无视, 连携技消敌1BUFF, 70%禁全体敌人复活, 期间增伤40%(不建议练)
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火术: AOE攻比, 非水属敌人增伤30%(可练)
水术: AOE攻比, 非木属敌人增伤30%, 每月组合, 超越容易(推荐)
木术: 辅助, 敌方全体禁止拉条, 自方全体打条免疫(可练)
光术: AOE攻比, 对暗属性增伤50%(可练)
暗术: 辅助,敌方全体禁止拉条, 自方全体打条免疫(可练), 连携技消除全体敌人护盾(可练)
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火冰: 辅助, 免疫打条, 连携技70%冰冻全体敌人6秒, 克制盾娘(推荐)
水冰: 攻比, 免疫攻击弱化, 连携技冰冻无视抗性, 冰冻期间敌人减防40%(可练)
木冰: 攻比, 免疫打条, 连携技冰冻无视抗性, 冰冻期间敌人减防40%(可练)
光冰: 辅助, 免疫打条, 放技能冰冻敌人刷新GCD, 连携技全体冰冻机率70%, 克制盾娘(推荐)
暗冰: 无视, 被动增加命中100%, 连携技冰冻无视抗性+攻击力增加30%+冰冻期间增加30%伤害, 说白点, 当代最强无视(推荐)
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火骨王: 坦, 无视伤害减免70%, 弱点为防比, 连携技消己方全体2DEBUFF(可练)
水骨王: 复活功能奶,​​ 连携技消己方全体2DEBUFF+消敌全体1BUFF+禁疗DEBUFF(可练)
木骨王: 坦, 无视伤害减免70%, 弱点为攻比, 连携技闪避(可练)
光骨王: 复活奶功能奶, 放技能时消敌全体1BUFF+禁疗DEBUFF, 连携技消己方全体所有DEBUFF(可练)
暗骨王: 坦, 无视伤害减免70%, 弱点为速比, 连携技免疫+恢复(推荐)
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火努乌: 防比, 免疫防御弱化, 所有攻击爆击时有40%禁强化, 期间连携技对敌人减防御40%(不建议练)
水努乌: 防比, 免疫防御弱化, 所有攻击爆击时有40%禁强化, 放技能回全体15%血量(不建议练)
木努乌: 无视, 放技能时有70%禁强化, 期间对敌人做成伤害增加30%(可练)
光努乌: 防比/无视, 普攻有40%, 且被击中时增加自己闪避, 期间连携技做成无视伤害(不建议练)
暗努乌: 防比, 免疫防御弱化, 放技能时有100%禁强化, 期间敌人对连携技下降防御40%(可练)
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火猎: 无视, 对免疫的敌人增伤30%, 连携技消除敌方护盾(可练)
水猎: 辅助, 将自身50%防转让予输出, 开战时40秒内赋予输出和坦免清BUFF结界波动(可练)
木猎: 辅助, 将自身50%防转让予输出, 开战时40秒内赋予辅助和坦免清BUFF结界波动(不建议练)
光猎: 防比, 对免疫的敌人增伤30%, 连携技消除敌方护盾(不建议练)
暗猎: 辅助, 将自身50%防转让予输出, 开战时40秒内赋予全体免清BUFF结界波动(推荐)
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火猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方坦和输出禁护盾波动, 对木属伤害增加30%(可练)
水猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方坦和输出禁护盾波动, 对火属伤害增加30%(可练)
木猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方坦和输出禁护盾波动, 对水属伤害增加30%(可练)
光猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方全体禁护盾波动, 对非光属伤害增加30%(推荐)
暗猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方全体禁护盾波动, 对非暗属伤害增加30%(推荐)
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火小盾: 功能奶回血奶, 连携技赋予敌方输出和坦天堂之怒+消全体2DEBUFF+救援+敌方转1BUFF为1禁强DEBUFF(推荐)
水小盾: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 被技能爆击清1DEBUFF+自己外全体减伤BUFF30%(可练)
木小盾: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 被技能爆击清1DEBUFF+自己外全体抗性增加150%(可练)
光小盾: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 被技能爆击清1DEBUFF+自己外全体闪避增加50%(可练)
暗小盾: 复活奶, 连携技赋予敌方全体天堂之怒+消全体所有DEBUFF+敌方全体转2BUFF为1禁DEBUFF(推荐)
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火小孩: 辅助, 被动增加30%爆击率, 主动技能爆击输出拉条15%(可练)
水小孩: 无视, 所有攻击20%机率增伤, 敌方增伤DEBUFF期间额外增伤50%(可练)
木小孩: 防比, 每次连携技消敌1BUFF, 增加爆伤50%(最大250%)(可练)
光小孩: 防比, 每次连携技消敌2BUFF, 放技增防20%(最大100%)(可练)
暗小孩: 辅助, 吸血期间减伤30%, 连携技消敌1BUFF(不建议练)
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火奶子: AOE攻比, 连携技50%破防(不建议练)
水奶子: 辅助, 免疫打条, 每3秒坦被攻击时输出拉条5%(可练)
木奶子: AOE攻比, 连携技消除护盾(不建议练)
光奶子: AOE攻比/无视, 被动是破甲后是攻比, 反之为无视(推荐)
暗奶子: 辅助, 免疫打条, 每3秒坦被攻击时输出拉条5%, 连携技带消全体DEBUFF+80%冰冻所有敌人(推荐)
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火盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%(可练)
水盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%(可练)
木盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%, 减敌辅助速度致自身速度(推荐)
光盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%, 被爆击后增加50%闪避(推荐)
暗盾娘: 坦, 连携技一段后, 减伤90%, 增加无视抗性15%(推荐)
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火魅: AOE攻比, 受水属攻击, 敌方失误, 放主动技能爆击消敌1BUFF+增伤DEBUFF(可练)
水魅: AOE攻比, 火属增伤30%, 被爆击增加500%防(不建议练)
木魅: 辅助, 免疫打条, 每5秒坦被攻击时输出拉条10%(可练)
光魅: 神级PVE辅助, 免疫打条, 每5秒坦被攻击输出拉条10%, 开战40%连携技0CD, 连携技带增伤(推荐)
暗魅: AOE攻比, 免疫打条, 连携技消自已外全体1BUFF, 敌方全体3BUFF(可练)
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火枪: 无视, 敌方每个DEBUFF增伤20%(最大60%), 入侵加攻100%, 伤害高(推荐)
水枪: 无视, 探险加攻120%(不建议练)
木枪: 无视, 深渊塔增伤100%, 连携技时5%增加300%攻击力(可练)
光枪: 无视, 血量90%以上加200%防, 连携技连击增伤40%(可练)
暗枪: 无视, 连携技消敌1BUFF, 70%禁全体敌人复活, 期间增伤40%(不建议练)
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火术: AOE攻比, 非水属敌人增伤30%(可练)
水术: AOE攻比, 非木属敌人增伤30%, 每月组合, 超越容易(推荐)
木术: 辅助, 敌方全体禁止拉条, 自方全体打条免疫(可练)
光术: AOE攻比, 对暗属性增伤50%(可练)
暗术: 辅助,敌方全体禁止拉条, 自方全体打条免疫(可练), 连携技消除全体敌人护盾(可练)
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火冰: 辅助, 免疫打条, 连携技70%冰冻全体敌人6秒, 克制盾娘(推荐)
水冰: 攻比, 免疫攻击弱化, 连携技冰冻无视抗性, 冰冻期间敌人减防40%(可练)
木冰: 攻比, 免疫打条, 连携技冰冻无视抗性, 冰冻期间敌人减防40%(可练)
光冰: 辅助, 免疫打条, 放技能冰冻敌人刷新GCD, 连携技全体冰冻机率70%, 克制盾娘(推荐)
暗冰: 无视, 被动增加命中100%, 连携技冰冻无视抗性+攻击力增加30%+冰冻期间增加30%伤害, 说白点, 当代最强无视(推荐)
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火骨王: 坦, 无视伤害减免70%, 弱点为防比, 连携技消己方全体2DEBUFF(可练)
水骨王: 复活功能奶,​​ 连携技消己方全体2DEBUFF+消敌全体1BUFF+禁疗DEBUFF(可练)
木骨王: 坦, 无视伤害减免70%, 弱点为攻比, 连携技闪避(可练)
光骨王: 复活奶功能奶, 放技能时消敌全体1BUFF+禁疗DEBUFF, 连携技消己方全体所有DEBUFF(可练)
暗骨王: 坦, 无视伤害减免70%, 弱点为速比, 连携技免疫+恢复(推荐)
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火努乌: 防比, 免疫防御弱化, 所有攻击爆击时有40%禁强化, 期间连携技对敌人减防御40%(不建议练)
水努乌: 防比, 免疫防御弱化, 所有攻击爆击时有40%禁强化, 放技能回全体15%血量(不建议练)
木努乌: 无视, 放技能时有70%禁强化, 期间对敌人做成伤害增加30%(可练)
光努乌: 防比/无视, 普攻有40%, 且被击中时增加自己闪避, 期间连携技做成无视伤害(不建议练)
暗努乌: 防比, 免疫防御弱化, 放技能时有100%禁强化, 期间敌人对连携技下降防御40%(可练)
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火猎: 无视, 对免疫的敌人增伤30%, 连携技消除敌方护盾(可练)
水猎: 辅助, 将自身50%防转让予输出, 开战时40秒内赋予输出和坦免清BUFF结界波动(可练)
木猎: 辅助, 将自身50%防转让予输出, 开战时40秒内赋予辅助和坦免清BUFF结界波动(不建议练)
光猎: 防比, 对免疫的敌人增伤30%, 连携技消除敌方护盾(不建议练)
暗猎: 辅助, 将自身50%防转让予输出, 开战时40秒内赋予全体免清BUFF结界波动(推荐)
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火猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方坦和输出禁护盾波动, 对木属伤害增加30%(可练)
水猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方坦和输出禁护盾波动, 对火属伤害增加30%(可练)
木猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方坦和输出禁护盾波动, 对水属伤害增加30%(可练)
光猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方全体禁护盾波动, 对非光属伤害增加30%(推荐)
暗猫: AOE攻比, 开战后30秒敌方全体禁护盾波动, 对非暗属伤害增加30%(推荐)
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火小盾: 功能奶回血奶, 连携技赋予敌方输出和坦天堂之怒+消全体2DEBUFF+救援+敌方转1BUFF为1禁强DEBUFF(推荐)
水小盾: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 被技能爆击清1DEBUFF+自己外全体减伤BUFF30%(可练)
木小盾: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 被技能爆击清1DEBUFF+自己外全体抗性增加150%(可练)
光小盾: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 被技能爆击清1DEBUFF+自己外全体闪避增加50%(可练)
暗小盾: 复活奶, 连携技赋予敌方全体天堂之怒+消全体所有DEBUFF+敌方全体转2BUFF为1禁DEBUFF(推荐)
IP联动英雄篇
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注意:所有联动英雄需要超越经验最少, 速成和节省资源最好选择, 缺点为间期限定, 过后只能买号获得。另外, 连结系统可以连结5超英雄至母体的等级, 联动英雄容易成型, 可考虑高超后再连结其他英雄,培养前请自行增加以上考虑因素。有关“连结”的详解请跳转英雄连结区。)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-kwe2K2hT3cSn8-ga.jpg[/img]
火方: 防比, 免疫防御弱化, 放技能全体免疫(不建议练)
水方: 防比, 免疫防御弱化, 放技能我方全体回血15%, 敌方消1BUFF(可练)
木方: 防比, 免疫防御弱化, 救援期间增加防御50%, 被闪避水属攻击(不建议练)
光方: 防比, 免疫防御弱化, 所有攻击15%一级破防, 每次坦被技能攻击增加所有输出20%爆击伤害(最大100%)(不建议练)
暗方: 防比, 免疫防御弱化, 增加防御30%, 每名死亡队员增加20%防(最大90%)(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-17iwK29T3cSnd-g7.jpg[/img]
火瓦: 功能复活奶, 放主动技能输出连携技拉条20%, 放技能消全体1DEBUFF, 连携技破甲(推荐)
水瓦: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 且每次消除一DEBUFF, 放主动技能回血15%(推荐)
木瓦: 攻比/无视, 基本攻击20%赋予自身护盾, 期间无视伤害(可练)
光瓦: 坦, 20%锁血, 挑衅期间免疫(推荐)
暗瓦: AOE防比, 免疫防御弱化, 放技能自身回复伤害量1%(不推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-1pyqK1sT3cSn7-g8.jpg[/img]
火男枪: 攻比, 护盾期间增加50%攻击力, 血量90%以上防御力增加200%(不建议练)
水男枪: 无视, 放技能增加50%攻击力(推荐)
木男枪: 速比, 探险地区放连携技50%增加250%攻击力(可练)
光男枪: 攻比, 每次连携技爆击(4段)消敌方迎战+坦1BUFF, 血量90%以上防御力增加200%(不建议练)
暗男枪: 速比, 每次连携技爆击(4段)消敌方远战+坦1BUFF, 血量90%以上防御力增加200%, 目前超满是属性最变态的速比(推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-500yK28T3cSng-g7.jpg[/img]
火狗女: 辅助, 探险地区50%连携技0CD, 放技能时赋予输出和自身一级护盾(不建议练)
水狗女: 辅助, 探险地区50%连携技0CD, 放技能时敌方50%禁强(不建议练)
木狗女: 复活奶, 体力90%以下增加我方全体30%防, 每10秒坦被攻击时赋予输出防BUFF(可练)
光狗女: 辅助, 开战时30%连携技0CD, 放技能时赋予我体全体一级护盾(可练)
暗狗女: 复活奶, 开战时50%坦连携技0CD, 每10秒坦被攻击时赋予我体全体一级护盾(可练)
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火衣服: 防比, 免疫防御弱化, 对战时随机赋予一名敌人忘却, 每个敌方DEBUFF增加20%增伤(最大60%)(推荐)
水衣服: 无视, 放主动技能50%增加敌方增伤, 攻击属性必定为克制, 濒死时坚持(推荐)
木衣服: AOE攻比, 放主动技能50%敌方破防, 每个敌方DEBUFF增加10%增伤(最大40%)(不建议练)
光衣服: 无视, 放主动技能50%增加敌方增伤, 自身每个BUFF增加攻击力20%(最大60%), 连携技消敌方2BUFF, 转化为自方全体BUFF(推荐)
暗衣服: AOE攻比(PVE隠世神辅助), 所有攻击70%破甲, 每10秒自身没受伤消自全体1DEBUFF(推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-aya8K27T3cSnc-g7.jpg[/img]
火奥: 辅助, 放技能转敌全体1BUFF为火毒, 连携技消除全体所有DEBUFF, 每个消除DEBUFF回复全体自身的血量10%(可练)
水奥: 功能奶, 放技能转敌全体1BUFF为水毒, 自身晕眩或恢复期间全体减伤30%(可练)
木奥: 攻比, 放连携技时消敌1BUFF, 随机赋予敌全体一个两或五秒的炸弹, 炸弹最大伤害为自己血量50%(可练)
光奥: 控场型辅助, 放技能转敌全体1BUFF为光毒, 普攻30%赋予输出和辅助护盾, 放技能80%晕全体敌人(推荐)
暗奥: 攻比, 放连携技时转敌全体1BUFF为暗毒, 随机赋予敌方一个两或五秒的炸弹, 炸弹最大伤害为血量50%, 血量90%以上增加攻击力30% (可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-kwe2K2hT3cSn8-ga.jpg[/img]
火方: 防比, 免疫防御弱化, 放技能全体免疫(不建议练)
水方: 防比, 免疫防御弱化, 放技能我方全体回血15%, 敌方消1BUFF(可练)
木方: 防比, 免疫防御弱化, 救援期间增加防御50%, 被闪避水属攻击(不建议练)
光方: 防比, 免疫防御弱化, 所有攻击15%一级破防, 每次坦被技能攻击增加所有输出20%爆击伤害(最大100%)(不建议练)
暗方: 防比, 免疫防御弱化, 增加防御30%, 每名死亡队员增加20%防(最大90%)(不建议练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-17iwK29T3cSnd-g7.jpg[/img]
火瓦: 功能复活奶, 放主动技能输出连携技拉条20%, 放技能消全体1DEBUFF, 连携技破甲(推荐)
水瓦: 坦, 减少所有技能爆击伤害50%, 且每次消除一DEBUFF, 放主动技能回血15%(推荐)
木瓦: 攻比/无视, 基本攻击20%赋予自身护盾, 期间无视伤害(可练)
光瓦: 坦, 20%锁血, 挑衅期间免疫(推荐)
暗瓦: AOE防比, 免疫防御弱化, 放技能自身回复伤害量1%(不推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-1pyqK1sT3cSn7-g8.jpg[/img]
火男枪: 攻比, 护盾期间增加50%攻击力, 血量90%以上防御力增加200%(不建议练)
水男枪: 无视, 放技能增加50%攻击力(推荐)
木男枪: 速比, 探险地区放连携技50%增加250%攻击力(可练)
光男枪: 攻比, 每次连携技爆击(4段)消敌方迎战+坦1BUFF, 血量90%以上防御力增加200%(不建议练)
暗男枪: 速比, 每次连携技爆击(4段)消敌方远战+坦1BUFF, 血量90%以上防御力增加200%, 目前超满是属性最变态的速比(推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-500yK28T3cSng-g7.jpg[/img]
火狗女: 辅助, 探险地区50%连携技0CD, 放技能时赋予输出和自身一级护盾(不建议练)
水狗女: 辅助, 探险地区50%连携技0CD, 放技能时敌方50%禁强(不建议练)
木狗女: 复活奶, 体力90%以下增加我方全体30%防, 每10秒坦被攻击时赋予输出防BUFF(可练)
光狗女: 辅助, 开战时30%连携技0CD, 放技能时赋予我体全体一级护盾(可练)
暗狗女: 复活奶, 开战时50%坦连携技0CD, 每10秒坦被攻击时赋予我体全体一级护盾(可练)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-6n9iK27T3cSna-g4.jpg[/img]
火衣服: 防比, 免疫防御弱化, 对战时随机赋予一名敌人忘却, 每个敌方DEBUFF增加20%增伤(最大60%)(推荐)
水衣服: 无视, 放主动技能50%增加敌方增伤, 攻击属性必定为克制, 濒死时坚持(推荐)
木衣服: AOE攻比, 放主动技能50%敌方破防, 每个敌方DEBUFF增加10%增伤(最大40%)(不建议练)
光衣服: 无视, 放主动技能50%增加敌方增伤, 自身每个BUFF增加攻击力20%(最大60%), 连携技消敌方2BUFF, 转化为自方全体BUFF(推荐)
暗衣服: AOE攻比(PVE隠世神辅助), 所有攻击70%破甲, 每10秒自身没受伤消自全体1DEBUFF(推荐)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/12/bwQ5-aya8K27T3cSnc-g7.jpg[/img]
火奥: 辅助, 放技能转敌全体1BUFF为火毒, 连携技消除全体所有DEBUFF, 每个消除DEBUFF回复全体自身的血量10%(可练)
水奥: 功能奶, 放技能转敌全体1BUFF为水毒, 自身晕眩或恢复期间全体减伤30%(可练)
木奥: 攻比, 放连携技时消敌1BUFF, 随机赋予敌全体一个两或五秒的炸弹, 炸弹最大伤害为自己血量50%(可练)
光奥: 控场型辅助, 放技能转敌全体1BUFF为光毒, 普攻30%赋予输出和辅助护盾, 放技能80%晕全体敌人(推荐)
暗奥: 攻比, 放连携技时转敌全体1BUFF为暗毒, 随机赋予敌方一个两或五秒的炸弹, 炸弹最大伤害为血量50%, 血量90%以上增加攻击力30% (可练)
原生胎四英雄篇
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(注意:四星英雄超越经验少, “觉醒”容易, 是过度前中期的利器。)
以下建议的四星英雄用处比较广泛且实用。
四星英雄中,有很多是剧情推进中会出场的主线角色,所以老玩家习惯用简称——X主。其中X代表该角色的元素类别,如赛伊奥德是水元素的,故而就简称“水主”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-h2ycK21T3cSn5-g5.jpg[/img]
四星水主: 新手AOE攻比战神, 攻击起手动画快, 容易十超, 完全可以帮助你过度前中期。
用途: 突袭副本和BOSS入侵, (AOE清小怪), 神秘副本, 觉醒, 刷图, 下水道
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-iqycK2bT3cSnd-gd.jpg[/img]
四星火,木尖角龟: 欧门好助手(装备本之一), 被动是使队伍对欧门BOSS增伤40%。
用途: 觉醒, 装备本, 下水道
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-grctK24T3cSn8-g5.jpg[/img]
四星水忍: 海德好助手(装备本之一), 被动是使队伍对海德BOSS增伤40%。
用途: 觉醒, 装备本, 下水道
以下建议的四星英雄用处比较广泛且实用。
四星英雄中,有很多是剧情推进中会出场的主线角色,所以老玩家习惯用简称——X主。其中X代表该角色的元素类别,如赛伊奥德是水元素的,故而就简称“水主”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-h2ycK21T3cSn5-g5.jpg[/img]
四星水主: 新手AOE攻比战神, 攻击起手动画快, 容易十超, 完全可以帮助你过度前中期。
用途: 突袭副本和BOSS入侵, (AOE清小怪), 神秘副本, 觉醒, 刷图, 下水道
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-iqycK2bT3cSnd-gd.jpg[/img]
四星火,木尖角龟: 欧门好助手(装备本之一), 被动是使队伍对欧门BOSS增伤40%。
用途: 觉醒, 装备本, 下水道
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-grctK24T3cSn8-g5.jpg[/img]
四星水忍: 海德好助手(装备本之一), 被动是使队伍对海德BOSS增伤40%。
用途: 觉醒, 装备本, 下水道
游戏进阶-成长篇(装备、道具制作、潜能等扩展知识)
装备基础知识
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1)装备栏图示,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-ku4uK15T1kSfx-80.jpg[/img]
装备栏起始有六个装备位置, 英雄在第三和五次觉醒后解放第七和八装备位置。
图中红色发亮的位置是本命装备栏, 如果能把套装装备连上的话, 属性会额外增加10%。
2)装备属性文字解说,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-8pb1KsT1kSec-7g.jpg[/img]
红色为主属性, 黄色为第二主属性, 蓝色为副属性;
属性的可能文字包括下列11种:
数值速度, 数值攻击, %百分比攻击, 数值防御, %百分比防御,数值体力, %百分比体力, %百分比抗性, %百分比命中, %百分比爆率, %百分比爆伤。
一号装备武器主属为数值攻击力, 只有第二主属带攻%。
二号装备手套主属为数值速度, 攻%, 防%, 体%
三号装备上衣主属为数值防御, 只有第二主属带防%
四号装备头盔主属为攻%, 防%, 体%, 抗%, 命%, 爆率%, 爆伤%
五号装备下着主属为数值体力,只有第二主属带体%
六号装备鞋子主属为攻%, 防%, 体%, 抗%, 命%, 爆伤%
七号装备项链主属为数值速度, 数值攻, 数值防, 数值体
八号装备戒子主属为攻%, 防%, 体%, 抗%, 命%, 爆伤%
3)装备之称谓释义
如图所示,装备共分为不同属性偏向的12大类。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-gmlfKnT1kSg0-5f.jpg[/img]
野兽4件效果: 攻击力35%
铁甲2件效果: 防御力15%
生命2件效果: 体力15%
暴走4件效果: 技能加速25%
刀刃2件效果: 爆击率12%(最大100%)
破坏4件效果: 爆击伤害60%
技巧2件效果: 命中20%(最大200%)
抗性2件效果: 抗性20%(最大250%)
吸血4件效果: 吸血率35%
石化4件效果: 石化率5%(最大10%)
连锁2件效果: 连携技连锁15%(最大85%)
疾风4件效果: GCD50%变0(最大70%)
命中抗性的关系:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-64q1K1mT3cSm1-6l.jpg[/img]
4)装备强化
最大强化数为19
强化+1~+15用金币强化, +3, +6, +9 +12每次会随机强化一项副属
强化+15~+19要金币和超越结晶且每次可自选一项副属, 选同一项会再随机一次数值,不叠加。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-ku4uK15T1kSfx-80.jpg[/img]
装备栏起始有六个装备位置, 英雄在第三和五次觉醒后解放第七和八装备位置。
图中红色发亮的位置是本命装备栏, 如果能把套装装备连上的话, 属性会额外增加10%。
2)装备属性文字解说,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-8pb1KsT1kSec-7g.jpg[/img]
红色为主属性, 黄色为第二主属性, 蓝色为副属性;
属性的可能文字包括下列11种:
数值速度, 数值攻击, %百分比攻击, 数值防御, %百分比防御,数值体力, %百分比体力, %百分比抗性, %百分比命中, %百分比爆率, %百分比爆伤。
一号装备武器主属为数值攻击力, 只有第二主属带攻%。
二号装备手套主属为数值速度, 攻%, 防%, 体%
三号装备上衣主属为数值防御, 只有第二主属带防%
四号装备头盔主属为攻%, 防%, 体%, 抗%, 命%, 爆率%, 爆伤%
五号装备下着主属为数值体力,只有第二主属带体%
六号装备鞋子主属为攻%, 防%, 体%, 抗%, 命%, 爆伤%
七号装备项链主属为数值速度, 数值攻, 数值防, 数值体
八号装备戒子主属为攻%, 防%, 体%, 抗%, 命%, 爆伤%
3)装备之称谓释义
如图所示,装备共分为不同属性偏向的12大类。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-gmlfKnT1kSg0-5f.jpg[/img]
野兽4件效果: 攻击力35%
铁甲2件效果: 防御力15%
生命2件效果: 体力15%
暴走4件效果: 技能加速25%
刀刃2件效果: 爆击率12%(最大100%)
破坏4件效果: 爆击伤害60%
技巧2件效果: 命中20%(最大200%)
抗性2件效果: 抗性20%(最大250%)
吸血4件效果: 吸血率35%
石化4件效果: 石化率5%(最大10%)
连锁2件效果: 连携技连锁15%(最大85%)
疾风4件效果: GCD50%变0(最大70%)
命中抗性的关系:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-64q1K1mT3cSm1-6l.jpg[/img]
4)装备强化
最大强化数为19
强化+1~+15用金币强化, +3, +6, +9 +12每次会随机强化一项副属
强化+15~+19要金币和超越结晶且每次可自选一项副属, 选同一项会再随机一次数值,不叠加。
常見配裝方法,案例教學
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(注意:请以自己的情况作考虑, 没提及的套装并不代表不可用。)
装备最大数为8件, 请自行配搭种类。
1)坦克装备:
情景一: 新人血防不够, 可以用铁甲和生命代替
情境二: 极限压速木盾娘, 放连携技次数太少, 放弃连锁, 2石化或1石化1疾风。
常用套装: 石化, 连锁, 疾风
属性: (血=防)>抗>速
血和防同时为最重要, 抗性次之, 速度次之。 (木盾娘例外, 被动关系将敌方的速度强制变成自己相同的速度, 所以木盾娘速度越低, 敌方辅助速度越底。从而减少对方辅助出手的次数。)
2)辅助装备:
情景一: 新人低超血防不够, 可以改其中一件为体力或者防御%
情景二: 现在有冰和晕控, 独立于普通抗性, 所以抗性作用不大, 可放弃抗性。
3)输出装备:
不同的输出对属性要求不同, 高速的输出(无视, 速比)也可带连锁, 看个人需要, 但速比装备要求最高, 不建议使用连锁, 下同。
情景一: 高速的无视对装备要求比较低(速攻两项), 可带连锁连回血奶, 功能奶, 控制辅助的连携技。
攻比常用套装: 破坏, 野兽, 疾风
属性: 满爆率, (攻=爆伤)>速
防比常用套装: 破坏, 铁甲, 疾风
属性: 满爆率, (防=爆伤)>速
速比常用套装: 破坏, 暴走, 疾风
属性: 满爆率, 速=攻=爆伤>防>体
血量巨少, 因AOE问题毕业极品套装除了速攻双爆外建议第二主属和满爆率后带防。
攻比无视常用套装: 野兽, 疾风
属性: (攻=速)>命
防比无视常用套装: 铁甲, 疾风
属性: (防=速)>命
4)奶妈装备:
情景一: 现在有冰和晕控, 独立于普通抗性, 所以抗性作用不大, 可放弃抗性。
情景二: 木海是攻比奶妈, 所以装备要求是(攻=速)>(防=体)>抗。
情景三: 一般奶妈是按自身体力量回血, 所以最简单堆体力和速度就好。
常用套装: 疾风, 连锁
属性: (血=速)>抗>防 (木海例外, 被动关系, 奶量要求攻击力)
装备最大数为8件, 请自行配搭种类。
1)坦克装备:
情景一: 新人血防不够, 可以用铁甲和生命代替
情境二: 极限压速木盾娘, 放连携技次数太少, 放弃连锁, 2石化或1石化1疾风。
常用套装: 石化, 连锁, 疾风
属性: (血=防)>抗>速
血和防同时为最重要, 抗性次之, 速度次之。 (木盾娘例外, 被动关系将敌方的速度强制变成自己相同的速度, 所以木盾娘速度越低, 敌方辅助速度越底。从而减少对方辅助出手的次数。)
2)辅助装备:
情景一: 新人低超血防不够, 可以改其中一件为体力或者防御%
情景二: 现在有冰和晕控, 独立于普通抗性, 所以抗性作用不大, 可放弃抗性。
3)输出装备:
不同的输出对属性要求不同, 高速的输出(无视, 速比)也可带连锁, 看个人需要, 但速比装备要求最高, 不建议使用连锁, 下同。
情景一: 高速的无视对装备要求比较低(速攻两项), 可带连锁连回血奶, 功能奶, 控制辅助的连携技。
攻比常用套装: 破坏, 野兽, 疾风
属性: 满爆率, (攻=爆伤)>速
防比常用套装: 破坏, 铁甲, 疾风
属性: 满爆率, (防=爆伤)>速
速比常用套装: 破坏, 暴走, 疾风
属性: 满爆率, 速=攻=爆伤>防>体
血量巨少, 因AOE问题毕业极品套装除了速攻双爆外建议第二主属和满爆率后带防。
攻比无视常用套装: 野兽, 疾风
属性: (攻=速)>命
防比无视常用套装: 铁甲, 疾风
属性: (防=速)>命
4)奶妈装备:
情景一: 现在有冰和晕控, 独立于普通抗性, 所以抗性作用不大, 可放弃抗性。
情景二: 木海是攻比奶妈, 所以装备要求是(攻=速)>(防=体)>抗。
情景三: 一般奶妈是按自身体力量回血, 所以最简单堆体力和速度就好。
常用套装: 疾风, 连锁
属性: (血=速)>抗>防 (木海例外, 被动关系, 奶量要求攻击力)
道具制作
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以下是制作部份需要用到的材料:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-c2hnKvT1kSg6-6y.jpg[/img]
紅色區域的是靈魂石, 為分解相應星等和屬性英雄獲得。
黃色為五屬性材料, 通過刷相應屬性的大地圖以及凈化掉落。
藍色區域為連攜技碎片, 通過凈化掉落。
常用的制作:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-j39qK1cT3cSn7-do.jpg[/img]
四種不同的烙印裝備可用於更改所有英的後續連攜技烙印。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-1vfjK1dT3cSn6-do.jpg[/img]
轉換石用於更改裝備副屬性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-g365K1fT3cSn6-dq.jpg[/img]
可自選英雄級裝備的套裝效果, 位置及主屬性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-7ed5K1dT3cSn9-dr.jpg[/img]
體力不用說明吧= =?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-c2iqK1fT3cSn4-do.jpg[/img]
三色3~5召喚石
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-abv2K1dT3cSn6-dp.jpg[/img]
光暗4~5召喚石(25%機率5星英雄)
以下是我個人亦會制作的物品(性價比比上面物品底):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-djrdK1fT3cSn5-dq.jpg[/img]
三色5星召喚石
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-hcm5K1fT3cSn9-dq.jpg[/img]
3~5光暗碎片(50碎片召喚一次)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-mliK1gT3cSna-dq.jpg[/img]
4~5召喚石碎片(100碎片召喚一次)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-c2hnKvT1kSg6-6y.jpg[/img]
紅色區域的是靈魂石, 為分解相應星等和屬性英雄獲得。
黃色為五屬性材料, 通過刷相應屬性的大地圖以及凈化掉落。
藍色區域為連攜技碎片, 通過凈化掉落。
常用的制作:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-j39qK1cT3cSn7-do.jpg[/img]
四種不同的烙印裝備可用於更改所有英的後續連攜技烙印。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-1vfjK1dT3cSn6-do.jpg[/img]
轉換石用於更改裝備副屬性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-g365K1fT3cSn6-dq.jpg[/img]
可自選英雄級裝備的套裝效果, 位置及主屬性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-7ed5K1dT3cSn9-dr.jpg[/img]
體力不用說明吧= =?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-c2iqK1fT3cSn4-do.jpg[/img]
三色3~5召喚石
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-abv2K1dT3cSn6-dp.jpg[/img]
光暗4~5召喚石(25%機率5星英雄)
以下是我個人亦會制作的物品(性價比比上面物品底):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-djrdK1fT3cSn5-dq.jpg[/img]
三色5星召喚石
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-hcm5K1fT3cSn9-dq.jpg[/img]
3~5光暗碎片(50碎片召喚一次)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-mliK1gT3cSna-dq.jpg[/img]
4~5召喚石碎片(100碎片召喚一次)
潜能
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-40r2ZrT3cSgk-7o.png[/img]
分为上排普通潜能和(普潜)下排特殊潜能(特潜)。普通潜能一以及特殊潜能一二为英雄固定, 所以不作分析。普通潜能三带两条属性, 普通潜能四五带三条属性。特殊潜能三四带一条属性。
以下为本人对一般主流玩家的潜能的看法, 并不存在正确的答案, 这也是所有队伍组合和玩法的基础, 不同英雄亦有不同潜能可以选择, 视个人情况自行组合, 欢迎讨论或者指正。
坦克普通潜能:
PVE: 世界减伤(BOSS讨伐/副本)和塔减伤(地狱塔), 或带辅助减速(对塔有效), 输出减速(BOSS入侵)。
PVP: 大招减伤, 大招连击抗性, 输出爆击率。
坦克特殊潜能:
PVE: 开战挑衅, 锁血, 受技能攻击增防, 所有减伤潜能。
PVP: 锁血, 受技能攻击增防/闪, 所有减伤潜能。
奶妈普通潜能:
PVE: 世界减伤(BOSS讨伐/副本)和塔减伤(地狱塔), 或带辅助减速(对塔有效), 输出减速(BOSS入侵)。
PVP: 对坦大招连击机率增加, 冰冻/晕眩抗性, 大招/范围减伤。
奶妈特殊潜能:
PVE: 大招连击机率增加, 体力盾, 每5秒坦被击中回血, 所有拉条潜能。
PVP: 大招连击机率增加, 体力盾, 每5秒坦被击中回血, 所有拉条潜能。
辅助普通潜能:
PVE: 世界减伤(BOSS讨伐/副本)和塔减伤(地狱塔), 或带辅助减速(对塔有效), 输出减速(BOSS入侵)。
PVP: 对坦大招连击机率增加, 冰冻/晕眩抗性, 大招/范围减伤。
辅助特殊潜能:
PVE: 连击机率增加, 所有拉条/减伤潜能。
PVP: 开战免疫, 爆击免疫, 拉条潜能。
输出普通潜能:
PVE: 世界增伤(BOSS讨伐/副本)和塔增伤(地狱塔), 无视命中(无视输出)。
PVP: 坦增伤, 无视命中(无视输出), 大招/范围减伤, AOE英雄可洗出针对输出/奶/辅助的增伤。
输出特殊潜能:
PVE: 开战增攻/防, 大招连击增伤, 大招连击减防, DEBUFF增伤, 放技能加攻/防(无视输出)。
PVP: 开战增攻/防, 大招连击增伤, 大招连击减防, 放技能加攻/防(无视输出), AOE英雄可洗出针对性的大招破全体敌方防。
分为上排普通潜能和(普潜)下排特殊潜能(特潜)。普通潜能一以及特殊潜能一二为英雄固定, 所以不作分析。普通潜能三带两条属性, 普通潜能四五带三条属性。特殊潜能三四带一条属性。
以下为本人对一般主流玩家的潜能的看法, 并不存在正确的答案, 这也是所有队伍组合和玩法的基础, 不同英雄亦有不同潜能可以选择, 视个人情况自行组合, 欢迎讨论或者指正。
坦克普通潜能:
PVE: 世界减伤(BOSS讨伐/副本)和塔减伤(地狱塔), 或带辅助减速(对塔有效), 输出减速(BOSS入侵)。
PVP: 大招减伤, 大招连击抗性, 输出爆击率。
坦克特殊潜能:
PVE: 开战挑衅, 锁血, 受技能攻击增防, 所有减伤潜能。
PVP: 锁血, 受技能攻击增防/闪, 所有减伤潜能。
奶妈普通潜能:
PVE: 世界减伤(BOSS讨伐/副本)和塔减伤(地狱塔), 或带辅助减速(对塔有效), 输出减速(BOSS入侵)。
PVP: 对坦大招连击机率增加, 冰冻/晕眩抗性, 大招/范围减伤。
奶妈特殊潜能:
PVE: 大招连击机率增加, 体力盾, 每5秒坦被击中回血, 所有拉条潜能。
PVP: 大招连击机率增加, 体力盾, 每5秒坦被击中回血, 所有拉条潜能。
辅助普通潜能:
PVE: 世界减伤(BOSS讨伐/副本)和塔减伤(地狱塔), 或带辅助减速(对塔有效), 输出减速(BOSS入侵)。
PVP: 对坦大招连击机率增加, 冰冻/晕眩抗性, 大招/范围减伤。
辅助特殊潜能:
PVE: 连击机率增加, 所有拉条/减伤潜能。
PVP: 开战免疫, 爆击免疫, 拉条潜能。
输出普通潜能:
PVE: 世界增伤(BOSS讨伐/副本)和塔增伤(地狱塔), 无视命中(无视输出)。
PVP: 坦增伤, 无视命中(无视输出), 大招/范围减伤, AOE英雄可洗出针对输出/奶/辅助的增伤。
输出特殊潜能:
PVE: 开战增攻/防, 大招连击增伤, 大招连击减防, DEBUFF增伤, 放技能加攻/防(无视输出)。
PVP: 开战增攻/防, 大招连击增伤, 大招连击减防, 放技能加攻/防(无视输出), AOE英雄可洗出针对性的大招破全体敌方防。
英雄连结
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-2gjfKiT3cSyk-49.jpg[/img]
如果你有七超或以上的母体英雄, 可以连结另一只同属同职的英雄(但与“超越”的条件不同,并不需要完全“同一体”), 被连结的英雄会变成母体的超越等级。
举例来说,如果你有一只80等的水输出, 可以连结另一只70等或以上的水输出, 立刻变成母体等级80等级, 满觉醒, 潜能全满及免费洗, 但需要使用 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-hmboK1Sz-v.jpg[/img]连结货币一个, 连结限时为三十天。
连结货币的获取途径为充值荣耀PASS/多合一礼包, 或者定期的活动和新人推荐任务取得。
如果你有七超或以上的母体英雄, 可以连结另一只同属同职的英雄(但与“超越”的条件不同,并不需要完全“同一体”), 被连结的英雄会变成母体的超越等级。
举例来说,如果你有一只80等的水输出, 可以连结另一只70等或以上的水输出, 立刻变成母体等级80等级, 满觉醒, 潜能全满及免费洗, 但需要使用 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/13/bwQ5-hmboK1Sz-v.jpg[/img]连结货币一个, 连结限时为三十天。
连结货币的获取途径为充值荣耀PASS/多合一礼包, 或者定期的活动和新人推荐任务取得。
游戏毕业-终结篇(长期游玩的战略方向、路径选择及重点问题)
三大阶段
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基本三大阶段概述,
正如开篇第一章就介绍的,游戏的基本平衡机制是五色系元素相克。
从长期游玩的不同阶段来说,可粗略划分为,三个大致阶段:
新手开局阶段,以手上已有的三色系英雄为基点,进行开荒阶段的最大资源攫取。
中期稳定阶段,在三色系队伍配置已经趋于初步完善之后,可以考虑开始发展光暗系配组。
后期高级阶段,由于新推出的下水道副本又是回到了火、水、森三色系的三大区域,可以继续把之前开荒的三色配组进行优化提高,并保持对于光暗系配组的持续调整。
正如开篇第一章就介绍的,游戏的基本平衡机制是五色系元素相克。
从长期游玩的不同阶段来说,可粗略划分为,三个大致阶段:
新手开局阶段,以手上已有的三色系英雄为基点,进行开荒阶段的最大资源攫取。
中期稳定阶段,在三色系队伍配置已经趋于初步完善之后,可以考虑开始发展光暗系配组。
后期高级阶段,由于新推出的下水道副本又是回到了火、水、森三色系的三大区域,可以继续把之前开荒的三色配组进行优化提高,并保持对于光暗系配组的持续调整。
固定组合英雄的获取
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在“召唤”栏目中,有一个选项卡是“组合”,为每月固定组合可得的英雄。
现阶段,官方开放每月可合一只5星AOE攻比,分别为火魅,水术和木奶子。
其中火魅可练,水术推荐, 两只选一只来练。萌新也可以善用特殊抽获得想要的英雄。
现阶段,官方开放每月可合一只5星AOE攻比,分别为火魅,水术和木奶子。
其中火魅可练,水术推荐, 两只选一只来练。萌新也可以善用特殊抽获得想要的英雄。
五星英雄资源的利用
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如果抽到用不着的五星原生英雄, 一般有两种处理方式。
第一种方案是先存着, 等待有多个“超越同一体”时, 进行超越。超越之后,再点, 转换成通用碎片去超越有价值的强力英雄。千万要看清楚同一位置的是不是解除召唤, 若点了就只能获得几万金币,主体英雄会消失。
第二种方案,就是用作发展光暗队伍配组的基础材料。
第一种方案是先存着, 等待有多个“超越同一体”时, 进行超越。超越之后,再点, 转换成通用碎片去超越有价值的强力英雄。千万要看清楚同一位置的是不是解除召唤, 若点了就只能获得几万金币,主体英雄会消失。
第二种方案,就是用作发展光暗队伍配组的基础材料。
光暗英雄的合成原理
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/04/-ecvvdQ5-200nKnT1kSgr-1u.png[/img]
再说一次,不建议前期合成光暗。
经过群友的帮忙和大量数据的统计, 得知以下情况。
原生光暗三+原生三色四 产生 原生光暗五的机率约是1/80~1/100
原生光暗四+原生三色五 产生 原生光暗五的机率约是1/6~1/7
主材料可只放光/暗, 也可以光暗混放, 颜色并不影响机率。
如果你感觉你合成的数据不合理, 请全记录下来, 也欢迎使用我们在线的QQ群数据文件。
合成的原则是用低星原生的光暗,再和高星原生三色, 去加大机率获取高星原生光暗的机率。
再说一次,不建议前期合成光暗。
经过群友的帮忙和大量数据的统计, 得知以下情况。
原生光暗三+原生三色四 产生 原生光暗五的机率约是1/80~1/100
原生光暗四+原生三色五 产生 原生光暗五的机率约是1/6~1/7
主材料可只放光/暗, 也可以光暗混放, 颜色并不影响机率。
如果你感觉你合成的数据不合理, 请全记录下来, 也欢迎使用我们在线的QQ群数据文件。
合成的原则是用低星原生的光暗,再和高星原生三色, 去加大机率获取高星原生光暗的机率。
队伍组合浅解
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队能潜能情景一(减速流):
辅助英雄木术/暗术禁止敌方拉条及己方被打条 + 木盾娘被动调整敌方辅助速度为自己速度。自方奶妈/辅助在确保AOE的生存率后 + 适当的在普通潜能洗出输出/奶妈减速。输方的连携技出手机会大大下降。
队能潜能情景二(一刀流):
目前主流PVP是无视输出, 坦可带暗盾娘洗出无视抗性, 连携技连击抗性, 连携技减伤, 或者带锁血盾,配合暗小盾娘和光冰剑克制主流强力坦克, 再配合暗冰剑, 洗出无视命中和坦增伤, 秒天秒地。
辅助英雄木术/暗术禁止敌方拉条及己方被打条 + 木盾娘被动调整敌方辅助速度为自己速度。自方奶妈/辅助在确保AOE的生存率后 + 适当的在普通潜能洗出输出/奶妈减速。输方的连携技出手机会大大下降。
队能潜能情景二(一刀流):
目前主流PVP是无视输出, 坦可带暗盾娘洗出无视抗性, 连携技连击抗性, 连携技减伤, 或者带锁血盾,配合暗小盾娘和光冰剑克制主流强力坦克, 再配合暗冰剑, 洗出无视命中和坦增伤, 秒天秒地。
Q&A问题集
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新手有什么要注意的地方? 每天的神秘副本一定要去刷光暗三色碎片, 后期合成五星光暗主来源。
需求战力的地方,如觉醒副本怎么解? 初期可以用高超四星的方法过度。
怎么增加战力? 英雄等级, 装备等级, 潜能和 英雄技能等级。
我是一个新手, 要练几多只英雄? 一只主坦, 奶, 攻比AOE, 防比, 速比, 无视, 辅助若干。
是不是一定要练五星英雄? 不是, 也可以找四星的英雄先代替前期过度。
为什么我的英雄被动不生效? 你需要一次觉醒。
怎样快速增加我英雄的经验? 在地图上那些较大格的经验比较多。
怎样快速进化我的英雄(提升星等, 如五星升六星)? 合成系统可用两只同星等生成一只高星等的。如两只满等三星合成变一只四星, 两只满等四星合成变一只五星。
有什么资源可以多加利用? 你可以去看看制作, 看自己需要转换一些资源。
特别商店有什么值得买? 初期是装备, 光暗碎片, 觉醒石头, 召唤石头。
地图上的怪物特别硬, 要怎打? 你要一只无视输出。
怎样快速升级自己帐号? 大地图上所有体力图(3,5,7)经验一样, 速刷最快的图就好。
队伍怎组合? 一般都是坦, 输出, 奶妈和辅助一只, 也有坦, 输出和双辅助的情况。
怎样提高队伍的输出? 每个英雄连携技都会特定的后续连携技烙印, 让坦, 辅和奶找到对的后续连上, 然后带连锁套增加后续连携技的机率就好。
我有喜欢的辅助和奶妈, 但输出的连携技烙印不同, 怎么办? 你可以在制作里制作不同的连携技烙印, 然后安装在需要连上的英雄上就可以了。
后续连携技烙印能改吗? 不能, 所以你需要考虑不同的组合和连系的次序。
连携技的段数能改吗? 可以, 但只能透过买皮肤更改段数, 官方也有送皮肤活动。
什么是八换一? 在制作中可以分解约八只原生五星后获得高级灵魂石, 然后制作一张五星选择劵。
需求战力的地方,如觉醒副本怎么解? 初期可以用高超四星的方法过度。
怎么增加战力? 英雄等级, 装备等级, 潜能和 英雄技能等级。
我是一个新手, 要练几多只英雄? 一只主坦, 奶, 攻比AOE, 防比, 速比, 无视, 辅助若干。
是不是一定要练五星英雄? 不是, 也可以找四星的英雄先代替前期过度。
为什么我的英雄被动不生效? 你需要一次觉醒。
怎样快速增加我英雄的经验? 在地图上那些较大格的经验比较多。
怎样快速进化我的英雄(提升星等, 如五星升六星)? 合成系统可用两只同星等生成一只高星等的。如两只满等三星合成变一只四星, 两只满等四星合成变一只五星。
有什么资源可以多加利用? 你可以去看看制作, 看自己需要转换一些资源。
特别商店有什么值得买? 初期是装备, 光暗碎片, 觉醒石头, 召唤石头。
地图上的怪物特别硬, 要怎打? 你要一只无视输出。
怎样快速升级自己帐号? 大地图上所有体力图(3,5,7)经验一样, 速刷最快的图就好。
队伍怎组合? 一般都是坦, 输出, 奶妈和辅助一只, 也有坦, 输出和双辅助的情况。
怎样提高队伍的输出? 每个英雄连携技都会特定的后续连携技烙印, 让坦, 辅和奶找到对的后续连上, 然后带连锁套增加后续连携技的机率就好。
我有喜欢的辅助和奶妈, 但输出的连携技烙印不同, 怎么办? 你可以在制作里制作不同的连携技烙印, 然后安装在需要连上的英雄上就可以了。
后续连携技烙印能改吗? 不能, 所以你需要考虑不同的组合和连系的次序。
连携技的段数能改吗? 可以, 但只能透过买皮肤更改段数, 官方也有送皮肤活动。
什么是八换一? 在制作中可以分解约八只原生五星后获得高级灵魂石, 然后制作一张五星选择劵。
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自费[s:ac:哭笑]《荣耀继承者游戏交流群》国庆抽大奖
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/20/bwQ5-4fe3ZhT3cSg1-9x.png[/img]
活动宗旨: 鼓励所有玩家享受游戏过程,不设门槛,不靠实力,只凭运气,只要报名,就有机会获得大奖。
主办方:热血公会
赞助人:离癸
参与者:所有玩家
报名时间: 发布当天 - 9月30日
报名方式: 贴子用图片方式回复遊戲名字/ID(檢查是否重複報名用)及留低连络方法, 或者加群填写群在线文件《国庆抽大奖》报名表。楼主每一段时间会定期更新报名名单,如有遗留,请联络楼主。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/20/bwQ5-dwdwZcT3cSso-gh.png[/img]
活动详情:
每个参与者,按报名表顺序,有一个唯一的序号。
举办方通过随机抽号软件抽号,如果抽到的号码跟参与者的序号一样,即为之中奖。
国庆当晚11:30,主办方会通过同步视频的方式,抽出5位幸运玩家,并公布名单。
得奖者由主办方联系领取,如果联系不上,视为主动弃权。
奖品详情:
成長支援禮包(价值20刀)共五份,得奖者每人一份,抽抽抽(=w=)ノ
国庆抽大奖得奖者名单:
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神之塔联名活动中
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联动英雄浅解
联动英雄要求的超越资源少, 是养成中一个重要考虑因素, 下同不再引述。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-brejZ20T3cSlw-g8.png[/img]
火夜: 无视, 连携技消敌方一BUFF, 被动是非水属增伤30%, 增加抗性150%(可练)
水夜: 无视, 连携技消敌方一BUFF, 被动是非木属增伤30%, 增加抗性150%(推荐)
木夜: 无视, 连携技消敌方一BUFF, 被动是非火属增伤30%, 增加抗性150%(可练)
光夜: 无视, 连携技消敌方两BUFF, 被动是非光属增伤30%, 增加抗性200%(可练)
暗夜: 无视, 连携技消敌方两BUFF, 被动是非暗属增伤30%, 增加抗性200%(可练)
进阶分析:
夜的被动是对多属性增伤, 泛用性很高之外, 也没有其他前设条件。
火枪比火夜能打出更高的极限伤害所以是可练。
水夜在没前设的件下打出跟小孩差不多伤害。
木枪在爬地狱塔比木夜有明显优势。
光夜在光单体无视中强度比较高。
暗夜在单体无视中强度及控制能力比不上冰剑。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-dsdmZ1xT3cSl1-g4.png[/img]
火公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 对输出和奶增伤30%(推荐)
水公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 对辅助和奶增伤30%(可练)
木公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 对输出和辅助伤30%(推荐)
光公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 连携技清敌全体3BUFF(可练)
暗公主: AOE攻比, 每5秒坦被攻击时增加攻击力20%(最大60%), 敌每一BUFF增伤10%(最大30%)(可练)
进阶分析:
黑丝…咳咳…公主的被动是盾被击增加攻击力, 以及增伤或者清BUFF。 PVP向型英雄。
火公主同比火魅完胜。
水公主跟水术的攻击围范不一样, 水术可以打中目标外所有远程敌人(非近中程) 。水公主直线AOE有机会打空除目标外的敌人。
木公主同比奶子完胜。
光公主是暗魅进阶版, 不用消自方BUFF之外, 还带增加攻击力的被动。
暗公主跟暗魅相似, 被动是敌方1BUFF增伤20%(最大60%), 例如在防御BUFF+防御波动下增伤40%作用不大, 但是后排英雄换只有恢复或者攻击BUFF就能打出40%额外可观的伤害。
以下为三种AOE攻击范围示意图(公主跟魅魔攻击范围一样)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-e7z8KpT3cSlh-7o.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-29k8KpT3cSiy-au.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-6wbpK11T3cSps-fk.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/10/bwQ5-g2fsZ2mT3cSmq-ft.png[/img]
火白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技吸收自方坦和辅助的BUFF, 每个增加10%攻击力。 (可练-观望)
水白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技吸收自方坦和恢复的BUFF, 每个增加10%攻击力。 (可练-观望)
木白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技吸收自方辅助和恢复的BUFF, 每个增加10%攻击力。 (可练-观望)
光白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技是吸收自方除自已外所有BUFF, 每个增加10%攻击力。 (不推荐)
暗白神: 攻比, 对有防御BUFF的敌人增伤120%, 连携技是吸收自方除自已外所有BUFF, 每个增加10%攻击力。 (不推荐)
进阶分析:
变态佬…咳咳…白神的连携技是吸收相应己方的BUFF来增加自己的攻击力。目前仍找不到合适配合的英雄。举个例子, 当年木奥的炸弹在满地光海女神免疫世界就是个笑话, 但是现在在暗小盾的被动影响下就变得异常强力。只能说现在三色算还可以练, 但你要有快速上BUFF的队员或潜能配合。例如水火白神都会吸收掉坦的BUFF, 你坦可特殊潜能三和四可以洗出被击增防和闪的BUFF去支持续航。
[/quote][quote]
自家的小公会
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[/quote][album=查看全部附件]
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