皮划艇设定里,高维是怎么收割最终变量的

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Mazamion

2021-05-09T08:18:03+00:00

最近打算写一本皮划艇世界观的书
有一点没搞清楚
沃土篱笆里的还好说,穿越怪是怎么收割最终变量的?
投放力量弄死最终变量吗?


顺带还有
位面小蝴蝶,先天世界的几个四阶,推动天道秩序运行的目的是什么?
为什么要压制变量?等变量长大了之后收割不好吗?
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MAJ1k0

我很想知道皮划艇自己有没有搞明白他的设定
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Yh

基础设定来说,四维生物物质层面是不死不灭的,但是要保证意识稳定需要不断和变量交互才行

那么办法有两种,第一种是自己推演(培养)更多变量的世界,自己随着世界吸收变量强化自己,要么直接强制控制一个世界,用触手(轮回者)去打击世界感受世界来获取变量

前者比后者辛苦的多,所以思维生物天然就倾向于用后者来吸收变量
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Yh

另外还有一个设定就是意识的接触是相互的,如果一个意志不够强势坚定,那么再足够多次高强度的意识接触后会逐渐的改变自己,这在高维生命眼里,是致命的
这就是为什么很多高维生命倾向于让世界可控再吸收,至于可控到变量贫瘠,就不关他们的事了

而沃土阵营的高维生物意志更顽强,更倾向于和文明共同成长,所以呢能在沃土中汲取变量而不被严重冲击自我

这就是游牧民族和农耕民族的差别
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Mazamion

[quote][pid=514821338,26693735,1]Reply[/pid] Post by [uid=725033]sunxuan007[/uid] (2021-05-10 16:50):

另外还有一个设定就是意识的接触是相互的,如果一个意志不够强势坚定,那么再足够多次高强度的意识接触后会逐渐的改变自己,这在高维生命眼里,是致命的
这就是为什么很多高维生命倾向于让世界可控再吸收,至于可控到变量贫瘠,就不关他们的事了

而沃土阵营的高维生物意志更顽强,更倾向于和文明共同成长,所以呢能在沃土中汲取变量而不被严重冲击自我

这就是游牧民族和农耕民族的差别[/quote]想起来了
井口战役最后有介绍过,高维的统治者这个比喻
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Gmiit

你可以理解为他们穷尽了只有自己的世界后很无聊思维逐渐死寂,为了不让自己无聊死需要一些别人来给自己演绎精彩人生,而这个人生又不能太精彩,太过精彩会察觉到他这个老天爷,然后磨刀霍霍向天道。
推动天道运行,是为了把程攀压制会他们的控制范围内,不能让他带领众生脱困。
压制变量是为了持续性收割,变量可不是单纯的猪,是能超级进化的猴子。
压不住的后果就是猪圈造反把他们掀了,连自己设置的猪王都反了。