ohjpay
2022-06-24T22:18:04+00:00
背景:丑国商管本科,18年毕业回国,因为想做感兴趣的工作,就进了家初创手游公司,从实习、执行、系统,到第二个项目做战斗策划,干了三年
月薪从刚转正的7k涨到了第二年的半狗,之后一直没动过(和老板也比较熟,知道他一直拿家里别的公司收入垫进来做游戏,也没好意思提加薪)
一直是项目里唯一的战斗策划,去年9月离职出国读了个MBA,最近课程结束了回国开始找第二份工作(还没毕业,所以打算先实习下)
mhy、鹰角、叠纸这些魔都F4级的公司都没投,主要是目前阶段他们都在招有3D动作项目经验的战斗策划,个人感觉能力尚且不足,需要再历练一下
于是就想先去中小型的试试水,上周开始投了20来家,没想到小厂和独游团队都没啥回复(可能嫌贵?),反而中大厂找上来的HR不少,包括猪鹅(可能就刷刷kpi?)
两周内面了5家,都是千人以上的公司,包括唯一内推了的莉莉丝,目前有消息的有4家,都给了一狗往上的offer,保底14到16薪不等,还有项目奖金(都是谈的正式合同,但暂时实习那种)
其中一家甚至愿意在我实习期间给我正式工资(脱产不能缴社保),职级P5,一狗多一点,15薪,12%的公积金缴纳,1075不加班,年终10%调薪,总之非常透明和优厚
其实开始找工作之前还是挺忐忑的,毕竟只是小厂出身,仅有一个上线项目经历,而且听说最近魔都各厂都在裁员,工作不好找
但进了面试后就发现,得益于之前包办整个核心战斗模块的经历,面试官的问题基本都在我认知范围内,而且我都能侃侃而谈
加上超过很多策划的游戏涉猎广度和深度,以及还不错的社交能力,几个面试整体节奏都出乎意料得顺利
最后选择了完美的一个未公开项目,一是项目类型比较喜欢且擅长,二是离家比较近,也终于可以感受下大厂的工作流程和氛围,从中能学到很多东西
可能对于泥潭很多大佬来说这点薪资还属于比较初级的阶段,但个人还是比较满足的,毕竟熬了几年,第二份工作就收入翻了倍,而且是做自己喜欢的事
未来打算继续做战斗策划的垂直方向,最好能参与一些大型动作游戏的开发,在往制作人或管理层爬之前做点ARPG或ACT的项目,那就很棒了
关于游戏行业,虽然近几年经常被唱衰,但从长期来讲,我还是很看好的,抛开游戏本身,不管是文娱还是所谓元宇宙,都会用到游戏化的概念
大不了就出海嘛,本身也是个国际化的产业,从行业寒冬里熬过来,才能走在大部分跟风者的前面
对于目前想进入游戏行业的应届生,我也没太多资历来说教什么,只能说如果是单单抱着赚钱的心态,对于游戏行业或者游戏本身没太多热爱,那这份工作很可能会让你失望
如果已经进入了游戏行业,但早期的写策划案、配表、开会等还是让你觉得枯燥乏味,我只能说多坚持并且不断学习进步,总能在未来的某个合适的时间里转化出一些实实在在的结果
我自己的经历就是这样,虽然有制作人带着,但入行没多久就要一个人来负责完整的核心战斗模块,有段时间经常加班,很疲惫,最终也是让我学到了非常多的东西,现在想想还是挺感激的
我本身也属于偏躺平的那种人,没太大生活压力,工作完了只想下班回家心安理得地打游戏[s:ac:哭笑]
发这个帖子就是分享下图一乐,对未来比较迷茫的同学可以参考一下,有对游戏行业比较好奇的也可以问我,共勉吧[s:a2:干杯2]
顺手贴下简历里的一部分,项目经历就算了,给大家看看游戏经历吧,个人觉得这种大杂烩对做游戏策划还是挺有帮助的[s:ac:怕]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202206/26/-vabhQ2q-9wqyZaT3cSkp-8a.png[/img]
月薪从刚转正的7k涨到了第二年的半狗,之后一直没动过(和老板也比较熟,知道他一直拿家里别的公司收入垫进来做游戏,也没好意思提加薪)
一直是项目里唯一的战斗策划,去年9月离职出国读了个MBA,最近课程结束了回国开始找第二份工作(还没毕业,所以打算先实习下)
mhy、鹰角、叠纸这些魔都F4级的公司都没投,主要是目前阶段他们都在招有3D动作项目经验的战斗策划,个人感觉能力尚且不足,需要再历练一下
于是就想先去中小型的试试水,上周开始投了20来家,没想到小厂和独游团队都没啥回复(可能嫌贵?),反而中大厂找上来的HR不少,包括猪鹅(可能就刷刷kpi?)
两周内面了5家,都是千人以上的公司,包括唯一内推了的莉莉丝,目前有消息的有4家,都给了一狗往上的offer,保底14到16薪不等,还有项目奖金(都是谈的正式合同,但暂时实习那种)
其中一家甚至愿意在我实习期间给我正式工资(脱产不能缴社保),职级P5,一狗多一点,15薪,12%的公积金缴纳,1075不加班,年终10%调薪,总之非常透明和优厚
其实开始找工作之前还是挺忐忑的,毕竟只是小厂出身,仅有一个上线项目经历,而且听说最近魔都各厂都在裁员,工作不好找
但进了面试后就发现,得益于之前包办整个核心战斗模块的经历,面试官的问题基本都在我认知范围内,而且我都能侃侃而谈
加上超过很多策划的游戏涉猎广度和深度,以及还不错的社交能力,几个面试整体节奏都出乎意料得顺利
最后选择了完美的一个未公开项目,一是项目类型比较喜欢且擅长,二是离家比较近,也终于可以感受下大厂的工作流程和氛围,从中能学到很多东西
可能对于泥潭很多大佬来说这点薪资还属于比较初级的阶段,但个人还是比较满足的,毕竟熬了几年,第二份工作就收入翻了倍,而且是做自己喜欢的事
未来打算继续做战斗策划的垂直方向,最好能参与一些大型动作游戏的开发,在往制作人或管理层爬之前做点ARPG或ACT的项目,那就很棒了
关于游戏行业,虽然近几年经常被唱衰,但从长期来讲,我还是很看好的,抛开游戏本身,不管是文娱还是所谓元宇宙,都会用到游戏化的概念
大不了就出海嘛,本身也是个国际化的产业,从行业寒冬里熬过来,才能走在大部分跟风者的前面
对于目前想进入游戏行业的应届生,我也没太多资历来说教什么,只能说如果是单单抱着赚钱的心态,对于游戏行业或者游戏本身没太多热爱,那这份工作很可能会让你失望
如果已经进入了游戏行业,但早期的写策划案、配表、开会等还是让你觉得枯燥乏味,我只能说多坚持并且不断学习进步,总能在未来的某个合适的时间里转化出一些实实在在的结果
我自己的经历就是这样,虽然有制作人带着,但入行没多久就要一个人来负责完整的核心战斗模块,有段时间经常加班,很疲惫,最终也是让我学到了非常多的东西,现在想想还是挺感激的
我本身也属于偏躺平的那种人,没太大生活压力,工作完了只想下班回家心安理得地打游戏[s:ac:哭笑]
发这个帖子就是分享下图一乐,对未来比较迷茫的同学可以参考一下,有对游戏行业比较好奇的也可以问我,共勉吧[s:a2:干杯2]
顺手贴下简历里的一部分,项目经历就算了,给大家看看游戏经历吧,个人觉得这种大杂烩对做游戏策划还是挺有帮助的[s:ac:怕]
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