罐头味的开放世界比线性好做吧,这里放个问号那里放个问号和野吹那种精心排布的开放世界不一样的
索尼克确实是有做过开放世界,还是箱庭来着,我记得喷神喷过一期。反正巨屎无比。
[quote][pid=572382829,29788999,1]Reply[/pid] Post by [uid=7602551]sakazw[/uid] (2021-12-10 10:20):
索尼克确实是有做过开放世界,还是箱庭来着,我记得喷神喷过一期。反正巨屎无比。[/quote]我也看过那期,就几个角色都做的很垃圾,关卡设计也屎
罐头开放世界确实能唬人的,而且不一定比精致用心的小箱庭关卡难做[s:ac:哭笑]何乐而不为呢
低配开放世界好做啊,xjb画个地图然后往上丢模块化问号点
[s:ac:哭笑]因为劣质的开放世界好做啊,堆料堆美术就完事了,关卡设计要动脑子的
如果整成开放世界立体跑酷没准能开个新类型(废土快递员索尼克),但想做出花样就太难了。
某不可说近几天的雪山跑酷就做的挺尬的。
因为思维模式就是这样啊
去年那个游戏大赚之后,游综不也都觉得“那老牌厂家出个开放世界不比你强多了”
人制作者保不齐也这么想的
我记得以前在pc好像是开放的,然后进入关卡就是传统模式
不做开放世界做关卡设计,那难免要和任天堂比一比[s:ac:汗]
[quote][pid=572386749,29788999,1]Reply[/pid] Post by [uid=38505690]星歌e[/uid] (2021-12-10 10:28):
如果整成开放世界立体跑酷没准能开个新类型(废土快递员索尼克),但想做出花样就太难了。
某不可说近几天的雪山跑酷就做的挺尬的。[/quote]那个跳跃判定真的升血压[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
我觉得主要是开放世界具有包容性?
啥类型的玩法都可以往里塞:跑酷,解密,动作····
同时又比其他游戏的自由度高
为什么不能做线性游戏呢,现在看开放世界就有点ptsd,这玩意有什么好玩的点吗,还是好加时长?