Behind
2021-07-11T14:31:27+00:00
以前玩未来战士幽灵小队时候,还挺带劲的,随着剧情不停地收集情报寻找真凶,装备科幻感十足,战术动作也很到位,困难模式尽显精锐特种步兵在拥有重火力的正规军队面前所必须的扬长避短,一辆坦克能把全队几乎打灭,一支重机枪就能让步兵在掩体后面动弹不得。
之后玩了荒野,感觉味道就开始变了,沙盒地图分成N块,一个总BOSS领着几个小BOSS,把小BOSS全打完就去打总BOSS,然后游戏就结束,中间充斥着大量大量重复的任务。
现在,趁着夏促又买了远哭5,玩了几个小时发现过了好几年了。这育碧游戏怎么做的模式还是这个鸟样,又是传销形式的沙盒地图,而且这几个BOSS性格不鲜明,人物也不丰满,我打完一个地图就对那个BOSS完全没印象了,这也太快餐了,我没玩过刺客信条,现在育碧是不是就做这种形式的游戏了?
顺便说下,玻利维亚和蒙大拿的风景真不错。
是的,你发现真相了
育碧现在这几个招牌沙盒游戏都是一个样,BOSS手下四大金刚八大护法十二金刚三十六罗汉一百单八将,分别镇守各个区域,你得挨个铲了然后打区域BOSS,区域BOSS打完打总BOSS,区域BOSS用爬塔/找垃圾/打据点/通马桶支线/打猎来填充解锁
育碧开放世界 不谈剧情人设啥的,推荐玩一玩看门狗2[s:a2:doge]这作可玩性很高。
是的,而且有可靠消息称接下来的远哭还有数值系统
诶,就是玩
[quote][pid=531580907,27567332,1]Reply[/pid] Post by [uid=38476684]独狼:战地医生[/uid] (2021-07-11 22:56):
是的,而且有可靠消息称接下来的远哭还有数值系统
诶,就是玩[/quote]5那个拆出来卖的结局dlc不就有了么[s:ac:哭笑]
[quote][pid=531581679,27567332,1]Reply[/pid] Post by [uid=62688992]刑部姬雨燕[/uid] (2021-07-11 22:59):
5那个拆出来卖的结局dlc不就有了么[s:ac:哭笑][/quote]问题是接下来的哭6还有啊
在新曙光被骂烂的今天育碧还是要在哭6里做数值系统啊
综合一下已经被玩坏的刺客信条,幽灵行动跟什么全境封锁都开了rpg之后又一意孤行地继续在远哭里加rpg
育碧体量太大
高产+管饱+大量素材复用的商业模式是最稳的
玩过全境封锁后,在彩虹六号里看到一摸一样的饮料贩卖机,老想按F
未来战士开发成本5000万欧,大规模宣发,没记错标准版44.99
流程短,多人没啥好内容,很快就进二手市场
感觉后来做一堆小头目拖时间 / 长期更新 就是虚了,之前好几次大宣发3A流程不到10小时
现在的市场环境下借它十个胆子也不敢做这种成本高内容少的作品
[s:ac:哭笑]19年末打骨折买了两作刺客信条 到现在都没打开过
[s:a2:不明觉厉]这是上个世代的,本世代育碧给你整pve打僵尸彩虹小队和多人在线刺客信条了
这就是ubi摊平成本的方式,整一个公式,然后玩命套
Reply to [pid=531579365,27567332,1]Reply[/pid] Post by [uid=62141508]水水龙[/uid] (2021-07-11 22:48)[s:a2:doge]自爆无人机来了
育碧现在产品线有问题 特别开放世界游戏一点不适合搞年货系列
开放世界想不无聊就要有大量有趣的探索 现在育碧赶工 拿重复的搬砖忽悠玩家 口碑掉得太厉害了
这就是3a 要么就高风险做精品 不过育碧算是做垃圾罐头开放世界做得最好的了。。至少卖相能保证
我觉得是时候重新审视战略了不然玩家热情迟早被消磨殆尽
第一次和朋友玩幽灵行动荒野的时候 感觉还是很不错的
然后远哭5是个什么玩意 我打完了 朋友打了半小时直接退款了
育碧开放世界就是量大管饱[s:ac:哭笑]
总不能期望年年有野炊大表哥这种作品吧