策划是资本家的策划,不是玩家的策划,玩家骂人了,但是资本家可赚翻了
国产游戏策划主要工作本质上是导购。
导购还要负责满足有钱人和没钱人的游戏体验,堪比要你平衡阶级矛盾。
这就不是菜的问题。可以说谁来做都很难做好。
好策划的KPI稳定,但是没有增长,不好看
垃圾策划杀鸡取卵,但是数据好看的不行,本质游戏IP不值钱,玩废了换一个皮就行
[s:ac:blink]玩家只想自己爽。 你策划出啥都要骂。
策划菜不菜不看玩家口碑,
看的是流水,
流水和每个月奖金挂钩,
比如我们公司月流水奖金最多能拿1.6个月工资,
玩家的口碑是会骗人的,
但充的钱不会。
至于前面有人说玩废IP,
但运营1年的手游已经算是长线运营了……
正因为名牌大学大厂出身做的好了才被骂
策划的目的是现金流最大化,你骂破天,只要还花钱,那策划对于老板来说就是好策划
不骂,没流量,没人花钱,那口碑再好屁都不是
或者说做为一个策划,代价是不被指名道姓的骂,换来一年收入多50万,这样的简单抉择
手游策划的主要目的就是玩家消费,高水平的策划无非就是让你玩的开心一点。
你看米忽悠家里那堆策划
就算你找个狂热米卫兵,他估计都会承认米家策划没了的马估计手拉手都能从黑河拉到腾冲了
但是不碍着他赚钱
现在是良心策划公司倒闭,死马策划赚钱飞起
市场自然会做出选择
那咋整啊
还不是这届玩家不行[s:a2:doge]
玩家想要的策划:游戏多出好康的活动 不逼肝 玩法有趣新颖 平时多送点券十连券强力道具 商城的礼包最好买一个就让老板亏到坐公交,游戏良心了策划才有妈
老板想要的策划:把游戏变成氪金母猪养殖场,不冲几万都没人权,日流水月流水季度流水拉满拉满,母猪氪金了策划才有工资,以结果为导向,只要有充值,就是好策划
[quote][pid=501120382,25957972,1]Reply[/pid] Post by [uid=61945772]矢五六[/uid] (2021-03-18 10:47):
策划菜不菜不看玩家口碑,
看的是流水,
流水和每个月奖金挂钩,
比如我们公司月流水奖金最多能拿1.6个月工资,
玩家的口碑是会骗人的,
......[/quote]所以垃圾市场导致的垃圾游戏作品,有什么好说的
90%的策划,都是插手不了大部分和钱有关的东西的,只是负责各种地方的设计能好看、好玩。
真正管到钱的,估计也就是主策、资深数值、活动策划、运营,偶尔可能涉及到资深系统。
所以我觉得不是当策划的人真很菜,是大多骂错人了,而且付费的设计最终还是得给资本家弄好看了还行。
我寻思,要是拉出一个理想化的环境来,说做游戏的不愁吃喝穿玩,就嗯做自己理想的游戏,国内的工业水平3A是做不出来的,但至少做出喜欢喷“策划”的人心目中中等偏上的游戏还是没啥问题。
你以为策划没妈,策划笑话你脑子里面都是大粪。[s:ac:blink]
策划就是产品经理,把产品设计诱导消费者付费而已,代价是啥不用我说了
看产品策略咯,想长期运营就良心点,很多手游基本上都是一波跑路,3年基本上都撑不过,策划只能疯狂搞事[s:ac:哭笑]
别的行当客户不高兴就做不成生意。手游这行不太在乎这个。