[破事氵] [原神氵]在空间发了一些个人对原神的想法,大部分比较负面,想转过来看看泥潭老哥们怎么想

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Trriippyy

2020-09-12T00:49:39+00:00

前提,我是15号晚上玩到这个游戏的,在PC端用手柄玩,玩了大概一个小时后卸载。
玩过之后看了一些节奏,我现在对这个游戏的感观说实话是真的非常差。这些发言都是随性想到的,纯个人体验,没有经过任何实际考据,所以发言难免会有纰漏,欢迎泥潭老哥指出我观点里的问题。
如果老哥们觉得原神这个游戏还挺好的话尽管说出来也行的,我不反对你认为它好,每个人都有自己喜好的游戏口味不是?
以下是正文。

16号早上发言,大部分针对这个游戏带给我的糟糕游戏体验
原神这憨批游戏呢,首先说好的地方,米忽悠这个厂我唯一还算有点好感的就是美工了,他们做的游戏看着还是很顺我的眼的,这个就不黑他们了。
除了这个剩下的基本就都是奥利给了,一个一个慢慢说。
登陆游戏那个不能切输入法搞实名认证的就不细说了,也就是程序员不走心而已,问题也不大。
进游戏首先切到设置,喔可以切手柄,不错喔,然后我一切手柄,好家伙,A键取消B键确定X键互动Y键大招RT小技能RB冲刺,这个设置好的按键是[不能修改]的,全靠玩家自己去适应。我玩过的游戏从星之卡比到巫师3到FF14,从来没有哪个游戏说一边支持手柄一边锁死手柄按键的啊?不想做手柄可以不做啊?哦对不起忘记了你要资瓷PS4平台。
然后是手柄操作衍生出来的一些游戏操作问题。
比如说RB冲刺,你一旦在跑的过程中按下RB,你的角色就会一直冲刺,直到你松开左摇杆或者体力清空或者按B/RT做一下攻击。这个游戏冲刺是消耗体力的,而战斗中想要使用角色B键攻击的特殊能力也是要消耗体力的,两者一结合,你 来 真 的?我这里能说脏话吗?
再比如说菜单选项。我是真的完全搞不懂为什么你游的菜单[不使用十字键],什么破毛病啊?用左摇杆玩菜单你觉得我很爽是吗?都进到菜单界面了还把十字键用在调开个别特殊名词的注解窗口,不会吧不会吧,真有人觉得十字键不是常用按键啊?
其他还有一些诸如多个目标同时可以交互时居然不是用十字键选择和谁交互而是按下右摇杆切换选择的问题,再多说没意思了,意思到了差不多了。总结一下就是我玩了可能个把小时吧,十字键能用来干啥来着,忘了,反正没怎么用到。可能是PS4手柄上没有十字键吧。
操作问题说了一大堆,然后说游戏内容。我体验了大概个把小时吧,总结下来说实话内容不敢恭维。
首先是开放世界的探索问题。米忽悠号称自己是做了一个开放世界,至于开放在啥地方呢,开放世界总得让人探索吧,然后我玩了一个小时,野地里能找到的箱子大概开了5~6个吧,内容除了强化材料就是消耗品材料(也就是食材),武器倒也不是没有,2星剑一把。这个说明什么呢,这个基本上就是说明野外探索的收获只有[强化材料]和[消耗品材料],想通过探索获得什么实在有用的东西基本是不现实的,除非是固定摆在某些地方一看外形就知道不会反复刷的特殊宝箱,这箱子我还真找到一个,里面摆了个3星武器,3星+4星成套的两件装备,甚至解了个成就。你要说这种箱子就是探索乐趣吧也不是不可以,单机游戏嘛探索一遍就好…什么,原神居然不是单机游戏?
关于抽卡。我是真的没想到米忽悠真的敢这么搞,游戏一边登录PC端PS4端一边按手游标准氪金收费。刷了下NGA论坛,得到的消息是16r一抽,抽一个UP池内的5星角色大概90发算稳出,16*90,这是一个角色,另外池子里还有5星武器,概率和角色相等,另外装备也是分星级的,但是不知道以后会不会出池子。这游戏有一个元素技能系统,元素和元素之间有组合效果,不同的角色使用不同的元素,比如主角是风属性,第一个入队的妹子是火属性。俗话说物以类聚,我作为一个穷狗,我的列表应该也没有那种在矿里安家的大佬吧,所以信息传达只有这么多,这游戏能不能玩各位自己掂量。
刚刚又看了一个帖子说探索了仨小时还没接触过养成我又想起来了,我玩了一个小时,探索等级升到了5级,角色和武器都等级封顶了,然后提示我说突破需要探索等级15级。哦。
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另外讲两个有点生草的东西,一个是你爬墙到高处不小心摔下来,然后如果你能扒住某个边缘的话你就不会摔掉血。这个[]的意义范围非常广,甚至包括越过某些比较矮的凸起时的跨越动作。没错我昨天就是爬一个楼的时候摔下去落到这个楼外墙的一个微微突出来的边缘上然后做了一个跨越动作站上去没掉血的,不然我大概已经摔没了。顺便米忽悠知道做往上爬的动作,怎么不会做从边缘往下爬的动作,你叫人怎么下山啊?
第二个就是第一次拿到翅膀打风漂龙(别问为什么叫风漂龙,我看着像我就要这么叫)的时候,王牌空战那架势搞得跟真的一样吓得我刚复活(之前摔死一次,恰了个烤鸟蛋丝血复活)的主角赶紧吃了两个烤肉把血回满,结果打了一程就是个对面不还手的打飞机游戏,全程咬着风漂龙的尾射就完事了,完美的空战教程,米忽悠教你怎么打空战?

17号早上发言,是昨晚对原神这个游戏本身的一些考量
感觉原神整体看起来更像是一种尝试性、实验性的作品,很多机制都是无脑从野吹套过来而没有经过仔细考虑的,只知道它是这样,不知道它为什么是这样,然后仔细一想,国内也没有哪家游戏制作组尝试过这么大规模的开放世界的制作。开放世界的网游应该做成啥样?氪金抽卡能和开放世界结合吗?你们猜米忽悠对这些东西有底吗?
要我说,他要是有底,原神就不可能做得出开放世界+氪金抽卡的狗屎结合。我需要的东西都在卡池,我探索你的开放世界干什么?
如果态度端正一点诚恳一点大方承认自己有很多地方是生搬的有很多不足希望玩家来玩的同时多提意见制作组多修改,原神绝不会是现在这个和野炊简直一个模子的鸡掰样。多收集玩家建议,走出一条自己的路,原神现在会是这个风评?(顺便,不要觉得抄袭起家是个很丢人的事情,最开始项目刚立项没有一个雏形的时候大概率是要找同类型游戏做参考和队标的,关键是后续发展要找到自己的特色,让自己和市面上其他的游戏区分开来,一边做一边刨去最开始那些硬套而不适合自己的东西。举个例子,LOL也是抄袭DotA起家的,你看LOL现在是什么样。)
可惜米忽悠这个公司太傲慢了,实验性质的东西你说我们花了钱想回本,没问题,你价格开得合理一点大家都懂的,就国内玩家对国产3A级大作的期待程度还怕没人买你这个账?坐着收建议然后对着改都不会?一边回避抄袭问题,一边抬高收费额度,用这么一个粗暴缝合的作品来对待你的玩家,是觉得自己三蹦子养出来的韭菜很好割吗?
不只是原神,我这里反正是觉得,米忽悠以后不管做什么游戏都最好不要玩。从三蹦子到原神,米忽悠身上的傲慢之气太重,并不打算把玩家当成人来对待,这种闭门造车的制作组的游戏正常人也不会玩得下去的,原神如此,以后的游戏也会是这样。别做端游了,现在除了手游玩家别的平台玩家钱包都是自己捂死的,不好糊弄。
至于手游玩家好不好糊弄,反正你们有米卫兵,对吧?

17号发言后续补充
米忽悠的傲慢除了说游戏设计不愿听玩家声音以外,原神整个游戏在PC等除手机端以外的其他平台的操作优化也是傲慢的一种体现。
2020年了,我真的没见过哪个支持手柄的游戏不能自定义手柄按键,也没见过哪个支持手柄的PC端游戏不能自适应键鼠输入/手柄输入了,10年前出的DNF都能做到一边键鼠操作一边手柄操作好吗?
米忽悠你忽悠PC/家用机平台的玩家的时候能不能稍微走点儿心?
答应我,不要以为你在其他平台反向移植就是登录其他平台了好吗?
就你这PC端体验,我下个安卓模拟器在模拟器里玩有什么区别?
就这你还想恰PC/家用机平台的烂钱?