nTink
2021-12-29T07:02:56+00:00
war3在重制版发售前一年就请了Grubby实机演示了,而且那版本挺不错的,为什么过了一年发售了那么拉胯的版本…直接把实机演示的套过来不行吗?实在不行先不放战役,先把对战做出来,战役慢慢做不不就行了[s:ac:哭笑]
刚才又看了看,画面也清晰,对比也不错,为啥不直接拿过来用
[url]https://www.bilibili.com/video/av35173801/[/url]
主要是后续出来的版本和之前的差太多了 但瓜比那版本已经很完整了 所以特别不理解为啥不直接用
因为这个版本是特供版本,war3的引擎压根无法支持重置需要的功能,这是在不顾其他功能bug一个一个手动制作特效进斯坦索姆这一关的前提上才达到的效果,相当于cg跟实机演示的区别[s:ac:哭笑]
要是换sc2的银河编辑器脚打都搞完了,但暴雪就是在war3引擎上死磕然后gg[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]估计那个就是演示特供的一张图而已
因为暴雪想的是和星际1重置一样无缝切换的,并不是类似生化2re一样直接换个引擎重新做一个出来
看到瓜比不知怎么突然又回想起MOON WEG全胜夺冠,人称第五种族,但是WCG一直无法夺冠的那段日子[s:ac:哭笑]
那个只是做了一个小关卡的demo,离整个游戏完成就相当于刚刚新建文件夹
估计是后来暴雪发现如果整个游戏都这样重置,花钱太多了,做出来不一定能回本,真的会有那么多人买么?
就直接砍了呗,改成外包重置下模型贴图算了,简单省事
要怪就怪暴雪前面画得饼太大了,玩家信以为真[s:ac:哭笑]
错就错在用老引擎,当初谁提出这个方案的才是罪人,SC2的引擎已经很成熟了,就是不用。
一个演示demo和一个游戏不一样的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=579485866,30165246,1]Reply[/pid] Post by [uid=60654573]猫吃雨[/uid] (2022-01-06 16:18):
那个只是做了一个小关卡的demo,离整个游戏完成就相当于刚刚新建文件夹
估计是后来暴雪发现如果整个游戏都这样重置,花钱太多了,做出来不一定能回本,真的会有那么多人买么?
就直接砍了呗,改成外包重置下模型贴图算了,简单省事
要怪就怪暴雪前面画得饼太大了,玩家信以为真[s:ac:哭笑][/quote]这个演示太逼真了 好像当时没有任何人怀疑暴雪能完成 结果发售出来竟然那样[s:ac:哭笑]
[quote][pid=579486059,30165246,1]Reply[/pid] Post by [uid=2943312]dior_wy[/uid] (2022-01-06 16:19):
错就错在用老引擎,当初谁提出这个方案的才是罪人,SC2的引擎已经很成熟了,就是不用。[/quote]因为馋war3上现成的rpg自制地图。。用银河引擎就需要重新做费时费力,版权还是暴雪的没人愿意费心给暴雪做嫁衣。
因为重置版总负责人之前是做qa 的 没有项目经验
被war 3编辑器无敌吹的都信了 拿那个做的
暴雪想着兼容那些老的WAR3社区地图吧……DEMO版本应该是完全没管这个的,真要做如果换引擎估计就没法兼容之前的地图了
因为有玩家表示原版就很好,所以暴雪听取玩家意见就原汁原味了。你不信吗[s:ac:茶]
这个和现在发行的版本除了头像又变回框框里了,其他有什么大的区别吗
[quote][pid=579536474,30165246,1]Reply[/pid] Post by [uid=9698585]jiaql2009[/uid] (2022-01-06 19:16):
这个和现在发行的版本除了头像又变回框框里了,其他有什么大的区别吗[/quote]瓜比版自然了很多,树木的细节很好,人物碰撞体积也更自然,尤其是团战的时候看着比重制版舒服多了
Reply to [pid=579538802,30165246,1]Reply[/pid] Post by [uid=41712172]伊吹西瓜1[/uid] (2022-01-06 19:26)
我专门上游戏看了下,没看出有啥区别
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/06/biQ2p-9aqhZgT3cSsg-ee.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/06/biQ2p-f5tgZgT3cSsg-fp.jpg[/img]