Lyramir
2021-12-03T15:41:25+00:00
想想看VR,身临其境,就好像置身与奇幻世界。
突然系统提示 ROLL个先攻击 , 然后大家站不懂,看着对面一刀打过来,一动不动等着判定,如果我ROLL点过了才能躲开,否者必须吃他一刀
然后等着自己的回合一刀打过去。
一秒出戏,尴尬了?[s:ac:哭笑]
DND这老鼻祖应该彻底改成即时战斗吧
改成即时战斗就是怕脸黑的人以为自己遇到外挂了[s:ac:呆]
单机吗,
单机回合阶段给你子弹时间的处理效果就行了,
你还会觉得爽的飞起。
这话你可别说早了,像素风这东西搁十年前做出来就是给人笑的,谁知道这几年越做越多了
CRPG现在就有即时制,系统后台ROLL点,出结算,即时反馈。
DND这种老鼻祖6秒一轮回合制是因为桌面跑团做不出即时模式。PC上从老早开始就有即时化暂停下命令的了。
但是沉浸式体验和回合制出戏是完全不会冲突的东西
Vr版p5我也完全可以,那美术风格[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bceb823da.png[/img]vr化了肯定带劲
回合制游戏的优势在于给你充足的时间思考和反应
开拓者为例,他让玩家可以选即时制或回合制,因为我操作不过来,即时制就是大家一起冲过去平a,后来改成回合制以后好多了。
以你说的dnd为例子,一个战斗轮设定是6秒,也就是说如果改成即时制,你6秒内要决定自己干什么,然后付诸行动,其中还要考虑可能发生情况,同时由于是即时制,对手的时间也在转动,你有可能就一套被人连死了
比如格斗游戏就是这样的,水平只要差出一个境界,那就是无法逾越的鸿沟。
哪怕现实里也有人下围棋和各种棋类啊。
回合制是屏蔽操作细节,把重点放在策略上的最简单实现。
任何即时的游戏,“战略执行”和“瞬间决策”这些东西都会占到一定的比重,rts里就会出现这种情况,尽管A的游戏理解和策略都不如对手,导致决战的时候A兵力落后,但A就是凭借过硬的正面操作硬生生打赢了。
怎么,今天游戏画面这么好了,棋牌类退出历史舞台了嘛
我不信元宇宙不开挂,人家一秒5刀怎么办。回合制好歹知道怎么死的。
[quote][tid=29716833]Topic[/tid] Post by [uid=63385973]全职业高手玩家[/uid] (2021-12-04 23:45):
想想看VR,身临其境,就好像置身与奇幻世界。
突然系统提示 ROLL个先攻击 , 然后大家站不懂,看着对面一刀打过来,一动不动等着判定,如果我ROLL点过了才能躲开,否者必须吃他一刀
然后等着自己的回合一刀打过去。
一秒出戏,尴尬了?[s:ac:哭笑]
DND这老鼻祖应该彻底改成即时战斗吧[/quote]棋牌类游戏淘汰了吗?
有更多回合制更好玩的游戏。
元啥宇宙,vr先解决吐不吐的问题再说吧。
索尼一堆精致的游戏被一个宝可梦爆杀你也不是没见过。
玩过同时有回合制和即时战斗crpg的人都知道...
即时战斗你的手速永远跟不上电脑...
打boss还是回合制舒服[s:ac:哭笑]
就算现在,只有文字界面的,少数图片外最多放点字符画的游戏依然不少人玩
比如era[s:ac:哭笑]
啥时候成熟啊,“身临其境”的大饼十几年前就在画,什么3d什么世界什么电子人,现在不就冒出个vr来么。
一几年也是,所有公司炒作vr概念,八竿子打不着的也要vr眼镜,现在回头看呢,大饼居多。
成天如果,等实现了再说吧。游戏类型只有被升级被替代,没有凭空淘汰一说。