当我在玩AVG的时候,我在玩什么?

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蔥爆三杯(沃)

2020-10-03T16:28:35+00:00

当我在玩avg的时候,我究竟在玩什么

写这篇文章是想简单的陈述一下我眼中AVG游戏和播片式3A的区别,也欢迎大家一起来聊一聊。楼主本人也不是专门研究游戏的,只是个普通的爱好者而已,言辞当中也会多有不妥或勘误,也欢迎大家指正。
一.什么是AVG ...
虽然AVG(adventure game)的直译是冒险游戏,但在游戏类型逐渐丰富的线下,原本归类为AVG之下的那些更加强调动作要素的游戏被归类为其他类型,而AVG也逐渐被引申为“电子互动小说”。
当然了,就实际情况而言,仅凭一个词来定义一款甚至更多的游戏是不那么合适的,但为了方便讨论,本文还是使用现下普遍的观点来进行归类。
在楼主看来,典型的AVG游戏应当满足以下几个特点。
1.以剧情为游戏核心,游戏中的主要部分为剧情服务。
2.弱化操作性,力求让玩的人都能完成制作人希望玩家看到的结局。

但并非满足这两个条件的,都可以被称作AVG,典型例子就是神秘海域,神秘海域简单难度下是满足这两个条件的,但显然没人会把神秘海域当做是AVG。
那么简单难度(注意限定条件)下的神秘海域又应当被归类为什么呢?楼主觉得“播片式游戏”可以符合要求。
这也就引申出了下一个话题,什么是播片式游戏。
二.什么是播片式游戏 ...
这是一个玩家最近才制造的词,也没有具体的定义,它更像是一顶帽子,看谁不爽都可以往其身上戴。但如果一定要深究的话,我觉得一款被称为“播片式游戏”的游戏应当拥有以下条件。
1.强调画面与细节,使得游戏第一感官良好。
2.同时强调剧情与游戏性两者。
3.以剧情为游戏核心。
同样的,这是必要不充分条件,典型例子就是合金装备,没人会把合金装备叫成播片式游戏。
三.两者的区别是什么 ...
在楼主看来,两者并非拥有一条明确的分界线,如果一定要分清的话,更多的时候两者处于包含关系,播片式游戏包含于AVG之内。一定要强调两者的区别的话,可能投入成本以及资源分配是决定其类别的重要的一方面。
换句话说,avg多数情况下投入较小,剧情决定游戏每一部分的投入资源;播片式游戏多数情况下投入较多,非剧情部分的投入决定剧情的细节。
当然,两者的共同前提是强调剧情。
但是,这里必须要区分“强调剧情”与“剧情优秀”的区别,许多剧情优秀的游戏并不是强调剧情的,因此这里不参与讨论(例如火纹野吹之类的)。
如果举例的话,电子互动小说是avg,底特律也是avg,但是COD和tf2单人剧情则是播片式游戏,美末2和神秘海域也是播片式游戏。
四.当我在玩AVG和播片式游戏时,我在玩什么? ...
剧情。
显然就是剧情,或者说我在听一个故事,这是两者的共同点。
但是,avg游戏剧情更加重要,也更加强调通过诡叙和反转来达成制作人想要达到的“情理之中意料之外”的目的;
播片式游戏则更加强调游戏性,剧情是为关卡服务的,玩的不仅是剧情,更是关卡设计。
举例来说的话,十三机兵之类便是关卡为剧情服务,因此其限制了玩家的游玩进度,必须先打完某一部分才能解锁下一部分;神秘海域和美末的追逐战,tf2的时空穿梭跳跃关之类则是剧情为关卡服务,并不是艾比出营地会遇上追逐战,而是游戏内的这个时间节点需要一场较为惊险刺激的追逐战来或跳跃关来使玩家进入战斗状态,因此艾比有了一场追逐战。
五 ...
五.我为什么反对“avg与播片式游戏没有差异,都是在gameplay上无计可施的下策”的观点。(这条甚至这篇文章就是专门反对 这位坛友的)
gameplay很重要这没错,但gameplay绝不是决定一款游戏的唯一要素,如果gameplay是决定一款游戏的要素的话,底特律便绝不会在当时引发如此热潮,美末2也就不至于被如此抨击,单纯的以gameplay来强调游戏质量就和用能不能吃饱来评价一桌酒席一样可笑。没人会想吃开水白菜吃到饱,但也没人会因为其吃不饱而觉得这不是一道好菜。
在我看来剧情和gameplay两者归根结底本质上是一样的,都是人与人(玩家与制作者)之间的交互的表现形式,电子游戏通过这种方式来拓宽了人与人之间交流的方式,这也便是我觉得优秀的电子游戏值得被称之为艺术的原因。
从人类甚至还没有发明出语言文字之前的舞蹈与绘画音乐,到有了文字之后的文学,再到生产力发展之后的雕塑与建筑以及戏剧,这些都拓宽了人与人之间的交流方式,让我们能在无尽的时光之后依旧能够凭借这些东西来体会作者当时的情感与内心所向抒发的那些说不清道不明的东西。
或许现在的电子游戏还做不到这一点,但量变终究产生质变,我相信在未来的某一天,电子游戏能够做到这一点,而现今的探索则是前往坦途的必经坎坷罢了。
写在后面 ...
我真的很喜欢十三机兵这款游戏,这篇文章的最初目的也仅仅是为了反驳那位坛友的观点罢了。
我能接受别人不喜欢,毕竟每个人都有各自的爱好与兴趣,强求别人喜欢自己喜欢的那是饭圈干的事。
我也能接受别人抨击这款游戏,看见不喜欢的东西骂两句也是互联网常态嘛~这么多年也早就习惯了。
但我不能接受的是因为自己的不喜欢而攻讦一切看重剧情的游戏,并踩一捧一的认为剧情一文不值,这就像是部分家长因为不喜欢电子游戏而认为电子游戏一无是处,甚至将对子女的教育失败归结于电子游戏上一样,愚不可及。
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