[众测计划]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事

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Inny

2021-04-19T14:03:39+00:00

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*《NieR Automata》测评参见:[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]

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Part.0总体体验:曾经沧海难为水,除却巫山不是云

事实上在投入了很多情感与时间去完成《NieR Automata》的测评(见上文链接)以后,再写一篇横尾太郎游戏相关的文章并不容易,更何况这还是一个初代游戏的复刻版。对于《NieR Replicant》感到为难的似乎不仅仅是我,还包含了系列监督横尾太郎,在发售临近时横尾不断传出了一些降低玩家期望的“看衰”信息,比如“《NieR Automata》的成功只是一个偶然,不要期待《NieR Replicant》获得同样的成功”、“这并不是一个生化RE2那样重新制作的游戏”、“序号1.22474487139并没有特别的含义”(当然这一条很快被细心网友拆穿了,就是根号1.5以后得到的数值)...同样身为一个作者,尽管和横尾远远不在一个档次,但我还是有些理解这样一种看待“旧作”的心态:看到过去滞涩的作品会有一种难以见人的羞耻感,而这种羞耻感又会因为在过去发表的那个时间点的自信满满而加倍,相信横尾作为一个悲观主义者种情绪对比我而言尤有甚之。

但很大程度上,这种略有“藏拙”的心态也不无道理,因为如果同时玩过了《NieR Automata》和《NieR Replicant》,可以很清晰的感觉到:无论是地图&关卡的设计、战斗系统(不仅仅是白金代工的动作系统,还有数值设计)、游戏玩法甚至是叙事结构和逻辑,《NieR Automata》都是一个成熟的多的游戏,而《NieR Replicant》尽管继承了从《龙背上的骑兵》中优秀而独特的世界观,也有着不错的剧情和人物设定,但它距离一个优秀的游戏确实还有着不小的距离。总体而言,如果是先玩了《NieR Automata》的玩家想在《NieR Replicant》中找类似的感觉,有点像是在《魔法禁书目录》里寻觅《某科学的超电磁炮》的味道——就是,从DNA上确实是那个味,但是又有许许多多的地方感觉不太对:曾经沧海难为水,除却巫山不是云,哪怕是同一个IP的前后两部作品,也难得能够确保提供别无二致的两份体验。

作为起点的《NieR Replicant》在商业上与口碑上都不算成功,在PS3和XBOX平台的版本分别取得了MC67和68的评分,这大致上也符合初代尼尔作为一个游戏的水准评定。事实上如今的重制版《NieR Replicant ver.1.22474487139》在游戏性方面的提升微乎其微,那么为什么得到了媒体一致的相对高度评价(PC 79/xbox 81/PS4 84)呢?部分原因是因为二代游戏的光环效应——类似于乔丹可以在6冠之后可以把那些被活塞蹂躏的系列赛当做克服困难的成长故事作为美谈;而另一部分原因是本作并不是纯粹的硬搬冷饭,无论是大幅改善的画质建模和动作系统、重新录制的剧情配音、新增的人鱼线和E结局(存在于官方小说中但不存在于原版游戏)都充分体现了Toylogic的诚意:尽管这不是一部生化RE2式的重新制作的游戏,但依旧尽可能的做出了顺应时代进步的改变。

接下来的内容中,将从剧情、战斗、游戏系统、音&画表现、与《NieR Automata》对各方面内容进行评价,感谢您的阅读~。
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Part.1剧情:很棒的故事,稚嫩的叙事结构

《NieR Automata》是一个可以完全没有前作剧情作为基础就能够顺畅的理解故事剧情并且代入人物体验的游戏,但是《NieR Replicant》不行...所以在此我还是需要稍微简单介绍一下“龙背-尼尔”世界观中与《NieR Replicant》相关的前情提要:在未来的人类同时面临墙中的巨人——red eye率领的legion与和传播性的绝症“白盐化症候群”的威胁,为了应对legion和“白盐化症候群”的威胁,人类开启了“Gestalt计划”,这是一种将灵魂抽出的技术,Gestalt化的人类可以通过魔素吸收多元世界的力量而与legion战斗,唯一的问题在于——失去身体的Gestalt会逐渐崩坏,于是对应的“Replicant”应运而生,Replicant作为“复制人”,被成功的灌输了讨伐Legion和维持Replicant System这两个活动目的。Gestalt计划进入最终阶段,人类把讨伐Legion的任务交给Replicant,而灵魂作为Gestalt在怪病从世界上消失之前一直沉睡。

作为Replicant System的管理者、能半永久持续行动的“Android”被配置到世界各地(红发双子波波拉与佩特拉就是这样的存在),而另一方面,让Gestalt回到“容器”Replicant的关键在于封印入书状容器的Gestalt,也就是由“黑之书”和“白之书”为代表的十三本魔法书。它们担负着让人类回归到复制体容器内的使命,在时机成熟时它们同时引发的巨大能量波动就是完成Gestalt灵魂归位的关键。
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那么《NieR Replicant》的主人公尼尔特殊在哪呢?事实上,Gestalt在离开身体后会有很大的几率“狂暴化”成为崩坏体,然后在不久之后死去(也就是我们要在游戏中面对的主要敌人),阻止崩坏则需要特殊的不会狂暴的Gestalt提供的魔素作为“抗体”。在开头的故事剧情中,我们可以看到在未来2053年的新宿,崩坏体围攻下的尼尔为了拯救妹妹尤娜选择了借助“黑之书”的力量Gestalt化——尼尔为了治好妹妹尤娜的病带她去参加了Hameln机关为了找出“安定个体”的实验,而目睹了身边的人逐一崩坏后选择逃亡,最后在超市由于陷入崩坏体的围攻被迫选择接受黑之书的力量,但他并未失控,也就此发现他就是那个带有抗体魔术的特殊个体。于是尼尔选择了接受Hameln机关的提议,将妹妹尤娜冰冻,为其他Gestalt提供魔素,等待一千年以后回到容器Replicant中的那一天...
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如果是刚玩完游戏的朋友看完上面的几段文字可能会觉得一头雾水,事实上这些内容在游戏剧情中确实没有涉及,这也是《NieR Replicant》在剧情叙事上存在的巨大问题:好的故事确实不需要事无巨细的解释前因后果,埋下伏笔和悬念等待读者去挖掘会更加有趣,但这需要作者有非常强的故事结构把控能力,以及很好的“导演视角”。比如《NieR Automata》同样是没有任何前情提要非常突然的开始了2B小姐姐与小队悲壮惨烈的突袭工厂,但整个游戏环节非常的紧凑,情节设置与战斗内容填充行云流水一气呵成,在我心目中到现在依然是非常棒的关卡叙事范例,这个关卡中的内容并不需要任何辅助说明就能让玩家明白大概的情节内容;而《NieR Replicant》则恰好相反,在需要大量背景故事介绍才能读懂现状的情况下选择了全部跳过,等超市的死战之后,玩家直接跳到了千年之后的“村庄生活”——尼尔和重病的妹妹尤娜相依为命生活在小村里,为了寻求治好妹妹的身体而不断努力。当然,这里运用了一个非常巧妙的“错位”叙事(如果不是重制版的天然剧透属性的话还是有不错的迷惑性的)。
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为了治好妹妹的病,尼尔开始了不断寻觅解药的旅程,在崖之村的村外,他遇到了衣着清凉、出口成脏的银发“妹子”凯妮,凯妮有着“魔化”的力量,追寻这对杀死祖母的魔物的复仇,在帮助凯妮完成复仇后,凯妮与另一位有着“魔性”的石化目光的“美杜莎”少年埃米尔一同加入了尼尔拯救妹妹的旅途。
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但正当希望的光刚刚出现,它又很快的破灭了——魔物的“王”找上门抢走了尤娜。
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不仅如此,为了避免被全灭的结局,凯妮决定牺牲自己,让埃米尔将自己石化作为魔物的封印。
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尼尔开始继续斩杀魔物提升自己的能力,而埃米尔开始寻找破除石化的方法,这三位好友终于又一次重聚了。
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这一次他们决定再次前去挑战魔王,而封印的“钥匙”由五个碎片组成:祭品、机械之理、石之守护神、忠诚的三头犬、记忆之树。在这里横尾的“恶趣味”开始初显——这实际上是五个悲伤的故事,在这些故事中,人们被仇恨、欲望、冲动蒙蔽了双眼,开始肆无忌惮的伤害和破坏着身边的一切...

从“剧情大纲”来看,《NieR Replicant》没有任何问题,而从故事细节来看,更是有很多的亮点让人动容。但我想说的是:尽管很多人评价《NieR Replicant》除了剧情和音乐都不太行,可作为一个剧情游戏而言,在我这里它的故事叙事得分并不高。原因在于:
(0)编剧能力的不足
尤其是如果读过官方小说的话对比感会更加强烈,尽管电视剧、电影和游戏会不可避免的损失小说中相对详尽的背景信息和人物设定,但如果有深厚的编剧功力作为基础是可以去除存精保留一条符合影视化叙事逻辑的优秀故事线的。可以看到在尼尔机械纪元中横尾已经相对驾轻就熟,用POV的叙事方式讲述了一个层层抽丝剥茧引人入胜的故事。但在尼尔人工生命中,剧情结构使用明暗线处理,这种处理方式的最关键之处需要对暗线“若隐若现”的提示感,这一点在小说中还有所体现,但是在游戏中缺是做的非常薄弱的,导致于一些剧情的关键转折也就缺失了其应有的冲击力。
(1)镜头叙事技巧与转场处理的稚嫩
横尾是一个很喜欢使用“镜头叙事”的制作人,到一个大的场景先要拉一个大远景(比如机械纪元初见游乐园),一般在“操作”和“镜头叙事”之间是需要一些方式来处理“转场”的,比如在《极限竞速地平线4》中放完片头CG后CG中的车辆无缝变成玩家驾驶,包括尼尔机械纪元在CG放完后无缝进入打飞机,飞机落地无缝进入战斗也是一样,但在尼尔人工生命中,大量的“转场”环节就是黑屏+读图,比如二周目凯妮和埃米尔野炊,尼尔从门外走过去,本来是感动和愧疚的重逢,结果就直接黑屏+读取...就非常的破坏气氛
(2)逻辑与铺垫的欠缺
比如对于“小白”的性格铺垫非常到位,但是对于“凯妮”和“埃米尔”的就相对弱很多,“凯妮”还可以凭借出口成脏让人印象深刻,“埃米尔”作为软萌少年的存在感就有些薄弱了,事实上这两人都有很不错(也很虐)的个人故事线,但《NieR Replicant》既没有做到给足够的笔墨、也没有做到类似于《NieR Automata》中那种“润物细无声”的巧妙表达——比如9S和通讯官的故事仅仅通过几封邮件就将一个角色绘声绘色的展现在了我们眼前,也用她最终的“失控”赚足了我们的眼泪。
(3)同质化的多周目
同样是多周目多结局,《NieR Automata》通过2B/9S/A2三个角色“主视角经历”做出了教科书级别的表现,但《NieR Replicant》就是非常平庸的同质化多周目了。
(4)低质量的支线任务
《NieR Automata》中也并不是没有跑腿式的凑数任务,但是更多的支线让人印象深刻(比如失忆的杀手要寻找被自己杀死的好友),作为对比《NieR Replicant》就几乎全是跑腿式的网游支线了,也就摆渡员夫妇的故事算是稍有趣味。
(5)大量黑白阅读的内容
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尽管我一直认为其实AVG是最适合横尾写故事的表现形式,但是....AVG好歹有插图是吧...
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Part.2战斗:更好的动作,差强人意的互动感与崩坏的数值设计

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相对于尼尔机械纪元中与贝姐风格相似的BOSS战,本作的BOSS战斗风格其实感觉和老版战神有那么一丢丢像——巨大的魔物和机械是我们要对抗的主要对象。
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战斗中需要抓住时机打掉BOSS一定血量后在时限内击破其“弱点”,否则BOSS会回复一部分的血量。
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而如果击破弱点之后,就会触发尼尔的“黑拳”攻击的动画效果,最终实现斩杀BOSS的目的。
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我们无法要求ToyLogic做到白金工作室的水平——整体来说,《NieR Replicant》的人物动作得到了极大幅度的提升,但是如果你想要《NieR Automata》中多种武器的差异化体验以及花式连招配合,那么只能失望而归。虽然动作得到了大幅度的改善,但是战斗的“互动感”依然是非常孱弱,也就是“你打你的,怪打怪的”。相对于互动感的孱弱,游戏更大的问题在于战斗的底层机制有很多设计并不合理的地方:比如怪物全都有格挡让破甲出色的双手剑实用性远远高于其他武器。而最让人难以接受的在于数值设计——游戏的数值设计几乎是全方位的崩坏,比如“黑之壁障”=官方外挂,开了就是几秒的无敌可以肆无忌惮的输出,又比如各类技能的性价比和适用范围程度天差地别....
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最终崩坏的数值让游戏的“收集系统”多少成为了摆设,游戏中可以收集多种武器并升级(这一点和尼尔机械纪元类似),但是本作刷材料的过程极其的不友好...有很多材料需要低概率刷出稀有怪物再概率掉落...在如今的单机游戏毫无疑问是一种非常过时的设计。
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与尼尔机械纪元不同的点在于:本作的武器、魔法和人物动作(格挡、闪避)都可以附加“前后词缀”,而这些词缀可以在于怪物的战斗中随机掉落,词缀基本上都是一些数值方面的增减,比如增加攻击与魔法伤害、增加掉率、减少魔法消耗、护甲中毒&麻痹等状态。
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其实某种意义上本系列还真是和《进击的巨人》(众生皆恶、主角不一定是正义的伙伴、墙中巨人的入侵)还有《魔法禁书目录》有些许的相似之处。如果说《尼尔机械纪元》中的POD技能算是“科学”侧的话,那么本作的“禁忌的话语”魔法就相当于是“魔法侧”了,游戏中有多种魔法可以选择,但基本上除了黑枪(射鸟、射空中BOSS弱点)、黑旋风(触发麻痹或者中毒)、黑之壁障(蓄能开无敌),其他的魔法实用性都相对有限。
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Part.3系统:散乱、粗浅、过时

如果说战斗系统由于数值的崩坏和互动性的孱弱而让以“刷刷刷”词缀和材料养成武器的玩法显得平庸的话,以当今的眼光来看,游戏中其他“可玩”的系统就几乎都是扣分项了,它们无一例外的大幅弱后于时代,且对玩家并不友好——比如支线任务的引导是个难题,甚至接任务的NPC也没有地图上的提示,比如支线任务的完成逻辑存在很大的问题,如果一个NPC在阶段性的主线中起到作用,那么很大的可能他会在支线任务相关的对话中对你不理不睬...而主线任务做完,这个人可能就没了,直接任务失败...
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几乎随便举例,都可以发现一些不太人性化的点。比如作为存档的邮筒没有传送的功能,事实上横尾是一个很尊重“存读档”合理性的制作人:在早先的RPG游戏里对于“死去”主角接着游戏的逻辑性是非常看重的,而无论是机械纪元中的“存档备份”还是人工生命中的“写信”,都是一种“读档”的巧妙诠释方式(机械纪元可以视为服务器制造了你的复制,而人工生命中存在多重世界),所以可以理解为什么人工生命中不能传送和快速回城——甚至在玩家第一次完成了机械山的战斗中就有官方的台词进行吐槽。是的,传送从逻辑上不合理,但是你好歹从地图设计上能够让玩家减少不必要的跑路啊(比如地下设施进了底层没法快捷返回,各个地图在最远端基本只能原路跑回来)...这一点尼尔人工生命显然是不合格的。
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从地图上——无论是大地图还是小地图,尼尔人工生命对于尼尔机械纪元都大幅简化了,在人工生命中没有那么多曲径通幽的隐藏地点和收集物,关卡内部的路径也大多是很简单的结构。
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但从跑图的便利性上则是大大的不如——水路能去的地方太少,而野猪的乘骑则意义不明,虽然DQ11S有类似的设计,但那是因为骑马比步行的速度快很多,尼尔人工生命的骑野猪则并没有提供差异于跑步的跑图体验。
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战斗以外游戏中包含了大量以“推箱子”为核心的解谜内容,这些内容不好玩是因为本身谜题毫无难度,此外,沙之神殿甚至有一些语焉不详的阴间设定,尤其是那个不能跑步的房间还是很坑人的。
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种地也是事实上毫无意义的设计——真要赚钱的话刷零件赚钱快得多,BTW,绝大部分任务的奖励都是金钱,而这些任务甚至需要消耗一些原本就不容易刷出来的稀有材料(比如记忆合金)
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另一个意义不明的设计是钓鱼——这个系统在尼尔机械纪元中可以用来快速刷钱,此外钓鱼难度很低所以还算是不错,但是在人工生命中,几乎就是在浪费时间了(天知道五条鲨鱼需要钓多少金枪鱼作诱饵啊...)
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Part.4音效&画面:诚意十足

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首先人物建模有非常非常大幅度的提升,这一点在发售前后铺天盖地的宣传中相信大家都有领略,在此不赘述。此外重制版对于ost重新编曲、重录了配音也算是诚意满满。
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值得一提的是,在《NieR Replicant》中,横尾体现出了很不错的设计天赋——这个世界的环境贴图是无比粗糙的,但是建筑和聚落的结构却总能让人印象深刻,比如沙之城(沙漠版的威尼斯)、崖之村,还有石之神殿,都有一种让人过目不忘的魅力所在...当然,这些地图都仅限于外观,在人工生命中横尾还没有将这些视效出色的地图变为优秀的游戏关卡,而这一点在机械纪元中已经得到了大幅改善,比如同样是机械的领地,机械纪元中的工厂内部结构就比人工生命中的机械山巧妙和复杂的多。
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给我印象最深刻的场景是宅邸——谜底揭晓前有一点老生化危机的感觉。
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而地下的秘密场所则有一种哈迪斯的既视感:不得不说在这样的视角下战斗反而舒服了很多。
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Part.5回忆:给粉丝&二代玩家的赠礼


对于系列粉丝和二代玩家而言,可以在人工生命与机械纪元中找到很多一一对应的点——比如尼尔拿着的“铁棒”在机械纪元的沉没都市区域可以钓鱼获得,更让人动容是装备的说明全是妹妹尤娜对哥哥尼尔的寄语,比如很多地点都能一一对应:崖之村=帕斯卡村庄,埃米尔在机械纪元守护的地方是凯妮的帐篷等等。
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在人工生命中图书馆里的“BOSS陈列室”在机械纪元中同样存在(塔内的图书馆)。
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而推箱子小游戏也算是一脉相承。
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如果是只玩过机械纪元第一次接触人工生命的玩家,哪怕通过人工生命补齐了埃米尔和红发双子过去的故事,也是会有很多的感慨。
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除此以外,新增的美人鱼线(尽管又是横尾老贼习惯的邪典风格)和E结局(某种意义上算是happy ending的大结局)也能给系列粉丝一些不一样的体验。
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Part.6分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年4月24日全平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1113560/NieR_Replicant_ver122474487139/[/url]

[游戏类型]
角色扮演 砍杀 剧情 冒险 横尾太郎
*以动作砍杀和剧情叙事为主要玩法的RPG游戏

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价359元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*粉丝无脑原价,其他人建议等打折,没玩过系列的建议玩尼尔机械纪元入坑

[玩家群体]
儿童 休闲玩家 剧情类玩家 硬核玩家 挂壁
*适合喜欢剧情叙事类游戏的玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*本作的优化并不算好——虽然幻境粗糙但是人物建模还是比较吃资源,此外PC没有锁60帧,所以理论上配置越高越高(推荐1660TI)

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*平平

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*有手就行

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目20小时左右,全结局30小时左右

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*剧情结构很棒,但是叙事首发和细节展现一般

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*人物很棒,环境很拉胯

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*能开音乐会的水准,尤其是《月之泪》,持续超神~

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对于横尾太郎的作品而言,剧情叙事从来不是问题,问题在于如何将这些独居魅力的剧情叙事变成一个足够出色的游戏,显然尼尔机械纪元很好的做到了这一点,即便存在一些不足也称得上瑕不掩瑜。但人工生命就有些差强人意了,总体而言,《NieR Replicant》很好的完成了一个“翻新”的工作,把原本尼尔1代游戏的外墙刷成了漂亮模样,能让更多的人去欣赏它独特的故事内核,至于原作本来就相对平庸的玩法设计,可能暴露在今时今日的审视标准下反而显得更加不济。而另一方面,无论是地图与关卡设计、游戏系统、叙事结构等方面,《NieR Replicant》的稚嫩都让我意识到了尼尔机械纪元相对而言是多么“成熟”的游戏,所以一句话而言,它对我而言不算一个特别好的游戏,但另一方面,也让我因为横尾在《NieR Automata》中所取得的进步而对后续的作品充满了期待。

+优秀的故事内核与人物设计
+大幅提升的人物建模与动作表现
+悲剧故事中反思与人文精神
+给系列粉丝与二代玩家的赠礼
-叙事内容的缺失与技巧的欠缺
-以如今的眼光来看多半过时与不友好的游戏系统
-数值崩坏且交互感孱弱的战斗系统

游戏评分

尼尔:人工生命笔者评分MC评分steam评价
NieR Replicant7.5/10PC 79 PS4 84 XSX 8179% 3975评价
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6150[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
7145[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
8144[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
9138[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
10132[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
11126[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
12121[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
13103[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
14102[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
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2183[tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
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No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
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No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
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No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
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新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
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No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
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No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.48 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.49 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

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19-07

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19-08

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19-09

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19-10

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19-11

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19-12

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20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
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[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

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[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
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[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
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20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
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20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]
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Snitching = no Bitches-avatar

Snitching = no Bitches

听歌党一本满足

easy模式自动战斗有效解决了手残卡关问题 [s:ac:瞎]

其实就像你说的 这个游戏越来越由于时代感 被迫变成了粉丝专供了

有点期待 也有点害怕龙背系列重置到来了

既能补票 又担心被骂炒冷饭,落后于时代

狒狒这样的重置还是可遇不可求啊[s:ac:呆]
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Inny

[quote][pid=511600266,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=60375451]你叫外星人像李兰花[/uid] (2021-04-28 09:24):

听歌党一本满足

easy模式自动战斗有效解决了手残卡关问题 [s:ac:瞎]

其实就像你说的 这个游戏越来越由于时代感 被迫变成了粉丝专供了

有点期待 也有点害怕龙背系列重置到来了

既能补票 又担心被骂炒冷饭,落后于时代

狒狒这样的重置还是可遇不可求啊[s:ac:呆][/quote]主要是早期的横尾算是一个糊的不能再糊的监督[s:ac:哭笑],手上分配到的资源也差

如果真是狒狒或者生化危机那种级别的IP,彻底重做游戏还是有希望的

让人可惜的点在于剧情明明写的挺不错的,但并没有通过游戏环节的内容体现出来...尼尔人工生命的话需要仔细看各种文本才能对剧情和世界观了解深入一点,对于新人入坑哪怕是重置版估计也是副作用了[s:ac:哭笑]

比如梦境村那些大段的黑底白字和凯尼的梦,你要说是表现形式,可还有好多游戏的梦境反而是能在游戏环节做成亮点的[s:ac:哭笑]
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Spikey

Reply to [pid=511600266,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=60375451]你叫外星人像李兰花[/uid] (2021-04-28 09:24)破鞋出来那是得补一补[s:ac:哭笑]
1582-avatar

1582

[quote][pid=511600266,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=60375451]你叫外星人像李兰花[/uid] (2021-04-28 09:24):

听歌党一本满足

easy模式自动战斗有效解决了手残卡关问题 [s:ac:瞎]

其实就像你说的 这个游戏越来越由于时代感 被迫变成了粉丝专供了

有点期待 也有点害怕龙背系列重置到来了

既能补票 又担心被骂炒冷饭,落后于时代

狒狒这样的重置还是可遇不可求啊[s:ac:呆][/quote][s:ac:哭笑] 一人血书龙背3重制

说正经的...要是经费充足说不定能有不错的结果,但是SE不会给足够的支持的...横尾是祖传的干儿子待遇(当然这个其实和他自己的个性有关,严格来说他并不是一个合格的商业编剧
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joseph5521

真的很期待龙背3重制了,当初被cg吸引,结果发现是欺诈,1202年了现在再做应该能实现差不多的效果了吧,希望资源能多分配一些[s:ac:哭笑]

另外帧数貌似不是越高越好,这游戏过60帧动作就会加速(虽然用来跑路我觉得还蛮好的),还是先骂一句煞笔SE[s:ac:抓狂]
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Snitching = no Bitches

[quote][pid=511619115,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=40572971]O_NeIL[/uid] (2021-04-28 10:27):

[s:ac:哭笑] 一人血书龙背3重制

说正经的...要是经费充足说不定能有不错的结果,但是SE不会给足够的支持的...横尾是祖传的干儿子待遇(当然这个其实和他自己的个性有关,严格来说他并不是一个合格的商业编剧[/quote]还是老问题

横尾的故事 好
Monaca的音乐 顶

se的制作。。。投骰子决定结果吧[s:ac:汗]
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ranfairy54

[s:ac:哭笑]吵架夫妇的精彩故事(。哈哈哈,楼主这段内容评测确定不是把人骗进来乱杀?
还有不能跑步的那个房间,我刚开始也跟傻子一样慢慢推着走,后来意识到可以直接用防御键就能避免快跑同时挡住弹幕,瞬间感觉自己像傻子一样。
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kalex.xy

这玩意就不是se做的[s:ac:汗]一直外包的,横尾和se自己都明白尼尔2的成功只是个偶然罢了,不好复制的。尼尔1升级在欧美媒体那边评价还不错的很大一部分还是因为尼尔2,毕竟这个升级版的改动根本不足以抵消当初欧美媒体的恶评,但这次鬼佬大部分给了好评。另一方面来说,se也确定了尼尔续作。
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AnarkKey

凯尼身世那段黑白文字也太长了,长到忍不住发问这真的是个游戏不是个txt小说吗,好歹视觉小说还配了有图呢。
不过故事还是足够精彩,只是确实由于资金问题没能用游戏的方式呈现出来。
但这个创意是真的好啊,如果没被剧透玩到最后知道真相是蛮震撼的,谁知道我跟自己用了这么久的角色产生了共情之后才发现他是个xx人呢![s:ac:惊]
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[quote][pid=511689389,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2021-04-28 14:22):

这玩意就不是se做的[s:ac:汗]一直外包的,横尾和se自己都明白尼尔2的成功只是个偶然罢了,不好复制的。尼尔1升级在欧美媒体那边评价还不错的很大一部分还是因为尼尔2,毕竟这个升级版的改动根本不足以抵消当初欧美媒体的恶评,但这次鬼佬大部分给了好评。另一方面来说,se也确定了尼尔续作。[/quote]说实话当初背景故事全靠脑补和自己去查资料的原版我都不确定有几个鬼佬的编辑看懂了剧情[s:ac:哭笑],虽然现在的版本这一点也没有改善,但是好歹尼尔2让这帮人愿意去了解背景故事和设定了

虽然不是SE做的,但横尾又没自己的团队,还不是看SE给什么样的资源做什么水平的菜~,不过好歹2代和1重置都算是成功,下一代尼尔应该是横尾经费最充足的一次了
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Inny

[quote][pid=511695099,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=43038271]青鸟24[/uid] (2021-04-28 14:42):

凯尼身世那段黑白文字也太长了,长到忍不住发问这真的是个游戏不是个txt小说吗,好歹视觉小说还配了有图呢。
不过故事还是足够精彩,只是确实由于资金问题没能用游戏的方式呈现出来。
但这个创意是真的好啊,如果没被剧透玩到最后知道真相是蛮震撼的,谁知道我跟自己用了这么久的角色产生了共情之后才发现他是个xx人呢![s:ac:惊][/quote]凯尼的回忆包括梦之森那几段梦境,就能很明显的看出横尾脑中的世界和真实游戏表现出来的效果(做了演出的那些)大概是因为制作经费的紧缺存在挺大差异的[s:ac:哭笑],这要是换小岛监督,绝对是各种CG演出拉满了
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E-SY

我认为这种介于高清复刻与重制之间的升级版游戏是多多益善的,之前类似的应该是异度1决定版了,remake的毕竟还是少数(至于re2re3那种重制后缩水的还不如这种加料作)
尼尔的评价的话看这次1代升级版不出所料国内风评又是两极分化,连自动人形都能两极分化这倒是毫不意外,当时欧美媒体还没出评分时国内媒体个个评分7分左右认为不怎么样,后来欧美那边压倒性的好评现在想想还是很有趣,大致翻了下欧美玩家那边这次1代升级和之前自动人形也没差太多,基本上都是好评
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LuijiV

我当初为了机械纪元买了精英手柄,因为沙盒模式有个键键盘上不知道是对应什么,之前从来没用过手柄。打完steam版之后听说ps4有官方中文就买了台ps4,玩完就没碰过别的游戏,后来给我卖了。
前几天为了apex去买了台xsx,打了一把突然觉得无聊,还是买个尼尔玩。[s:ac:哭笑]
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sp

靠音乐和剧情出彩,但是单论这作的剧情叙事确实不够谈得上出彩,简直不能同意更多。太多的设定不能直接从游戏中获得,不了解下衍生舞台剧及小说的话没办法完整清晰地明白初代尼尔的很多设定,对浅尝即止的玩家是十分不友好的
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李曜宇

自动人形玩了3次共计9周目,人工生命重制版还在过主线当中,文章可以说是非常客观了,很多观点与我的想法一致
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李曜宇

Reply to [pid=511695099,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=43038271]青鸟24[/uid] (2021-04-28 14:42)
当时没想到1代还能重制,直接在B站云了全流程,不然最后两极反转的剧情一定会感觉很妙,就像死亡搁浅里BB的错位叙事
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AnarkKey

[quote][pid=512008908,26511948,1]Reply[/pid] Post by [uid=60792855]hsy5571616[/uid] (2021-04-29 16:20):

当时没想到1代还能重制,直接在B站云了全流程,不然最后两极反转的剧情一定会感觉很妙,就像死亡搁浅里BB的错位叙事[/quote]横尾真的很多鬼才点子蛮搞人心态的,虽然之前经历过自动人形的删档操作了,但是看到D结局尼尔的一切消失还是非常难受,而最最难受的就是过场里尤娜的日记完全没有哥哥存在影子了。
之前剧情里老是欧尼酱欧尼酱的听得都有点腻歪,结果突然搞这一出原来埋了刀子在这里呢。[s:ac:忧伤]
刚正好在微博看到少年尼尔待机时会用脚在地上划拉尤娜名字的小彩蛋,真的好可爱,哥哥真的时时刻刻都惦记着妹妹,不能接受这对相依为命的苦命兄妹记忆里完全没有另一方的剧情[s:ac:哭1]
现在就是非常期待未来尼尔系列在资金更加充裕的情况下,横尾能把自己的才华发挥到什么程度了。
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kacpereoncio

[s:ac:囧]跟着横尾一路走来的都知道,“只要给钱,我什么都做”这句话体现出了当时龙背和尼尔1那股穷酸味,龙背1接尼尔是本章,龙背3是前传讲解龙背世界观的(话说这个灭世花跟尼尔1的e结局里的花好像啊)但作作都是穷到爆炸的预算和技术不佳的人手,难得火还不是se给面子并且请到白金工作室。只能说横尾混出圈了,不容易啊,但要我买一把复刻刀子,您甭想,免费我都不领