DFrag
2021-08-03T16:20:07+00:00
[s:ac:哭笑]在玩上个月刚出的游戏
给我突然玩破防了
我为什么要扮演这个嘴臭少女????
我为什么要看这小学生编剧编的狗屁不通的剧情???
我为什么要打这种究极无趣恶意堆怪,操作捉急全是机械化重复的关卡???
[s:ac:哭1]而一切还是在我付出了360块钱代价的情况下?
[s:a2:doge]突然陷入一种哲学般的迷惑了[s:a2:偷吃]
火纹风花雪月,先走的皇女线,5年后上来先杀了一个学生,心里就很不爽了,然后皇女的态度让人感觉主角像舔狗,直接读档换教会线。
觉得折磨了就退款,实体就快点出二手,或者等具体测评在入[s:ac:茶]
[s:ac:呆]我刚刚在玩绿房子的rpg……本来想第一遍处通关的结果莫名其妙栽在了一个催眠剧情上,差点把手柄摔了orz
亲自玩塞尔达的时候,才感受到弓箭数量,武器盾牌耐久是件多么讨厌的事,杀怪一般都是拿炸弹杀的,或者用垃圾的武器。
不知道其他仓鼠症玩家玩这游戏的时候咋想的,反正我巨折磨。兑换券300买的哭着也得玩完。
这游戏之后对任天堂再无好感。
开荒灭团,打史诗钥匙死活过不去boss又不想退的时候
有时候玩lol队友里面只有我发育还可以的时候,我就在想我为啥要受这折磨,只想投降或者退游戏
我玩过的一半游戏都是几小时就再也没碰过了 我觉得真的是折磨[s:ac:哭笑]
[quote][pid=539658682,27982087,1]Reply[/pid] Post by [uid=60248570]断王之王断穿肠[/uid] (2021-08-09 01:04):
绯红结系吗[s:ac:哭笑][/quote]我也猜楼主和我一样受到了绯红的折磨
折磨到12章实在受不了,打完马戏团boss直接删除卖了
心里的大石头忽然落下了,无比快落
9.0吧,基础剧情任务都恶心的不要不要的,6.0那么无聊我都能玩下来,9.0真的给我恶心的不行
玩某ACT大作,发现每个角色都要过一遍一模一样的线性流程的时候,感觉是真无聊,制作人太会凑数了
世界上没有什么东西比让你全图跑收集npc任务道具的罐头开放世界游戏更折磨人了[s:ac:茶]
[quote][pid=539656949,27982087,1]Reply[/pid] Post by [uid=38757713]有防沉迷的小朋友[/uid] (2021-08-09 00:53):
亲自玩塞尔达的时候,才感受到弓箭数量,武器盾牌耐久是件多么讨厌的事,杀怪一般都是拿炸弹杀的,或者用垃圾的武器。
不知道其他仓鼠症玩家玩这游戏的时候咋想的,反正我巨折磨。兑换券300买的哭着也得玩完。
这游戏之后对任天堂再无好感。[/quote]塞尔达的装备耐久系统正好是我欣赏这个游戏的原因之一,使玩家跳出安逸区,多去探索和冒险,同时懂得规避不必要的战斗。而不是像很多rpg一样,前期找个无敌武器然后一招鲜吃到中期。
[quote][pid=539656949,27982087,1]Reply[/pid] Post by [uid=38757713]有防沉迷的小朋友[/uid] (2021-08-09 00:53):
亲自玩塞尔达的时候,才感受到弓箭数量,武器盾牌耐久是件多么讨厌的事,杀怪一般都是拿炸弹杀的,或者用垃圾的武器。
不知道其他仓鼠症玩家玩这游戏的时候咋想的,反正我巨折磨。兑换券300买的哭着也......[/quote]我觉得耐久度设定挺不错的,从头到尾基本没缺过武器,除了前期为了打死人马,快打光武器穷了一下,后面基本就不缺了。
弓箭我是省着用,后来越攒越多,几百发了。
盾牌基本没用上过,盾反这东西,要么你死,要么我死,没有中间项。
总而言之,我觉得耐久度设定是野炊开放世界探索的一大核心玩法和驱动力。
给几个解决方法:
1、武器不够用,你可以考虑两种办法
一、淘宝买一打Amiibo卡,换着刷,武器基本不缺。
二、神庙加点都加血,早点拔出大师之剑,那个无限耐久。
2、弓箭应该是可以买,你去自己房子那个村子看看(我没买过,应该是那里。)
3、盾牌,这个知道不缺,而且每次都溢出。
我感觉武器弓箭啥的真的完全不存在不够用的情况啊,耐久度没必要太焦虑吧,真的不会出现没武器可用的情况,就算没了,炸弹一炸,怪物的武器就是你的了。
所以就算剧透了我也先看评论区,看一些最初剧情的实机演示
那个升级随机加属性点的游戏让我极其难受 宝可梦从开始什么都不懂玩的贼开心 后来刷性格刷六围也变味了
xcom2天选者。
虽然战棋都有各种随机因素,但这玩意儿出击人数太少,导致随机性增强。