想了解一下,兼职做独立游戏,作为一个副业,可行吗?

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Krash

2021-03-03T16:55:14+00:00

自打我10岁第一次接触红白机,到如今快奔四的人,大大小小不同平台的游戏玩了不少,自认玩的也还不错。

我主业是在通信业大厂软测开发,魔都车房都有了,工作合同也是无固定期限了,生活上基本没啥特别大的压力。通信行业进入成熟期,职业生涯想更进一步就得熬资历,熬加班。我不想这样,但也不想再把主业换到互联网等热门行业了,毕竟要从零开始。

只是觉得自己才36,不愿就这么混沌下去,所以琢磨搞点副业,再加上从小就很热爱玩游戏,就萌生了搞搞独立游戏制作的念头。就目前我对独立游戏的了解,首先要想出一个创新的玩法,然后结合编程,美工,音乐得以实现。我个人代码水平还行,服务器端到客户端全流程走通过。然后家里有很多搞艺术绘画的,只不过都是传统绘画,没啥人弄美工,但如果真要做独立游戏,他们圈子里应该也能找到人来做吧。音乐部分暂时没想好。

不知道把做游戏当个副业,可行吗?虽说兴趣是最好的老师,但我也确实不想蹦哒十年最后一款好玩的游戏都做不出来,所以请教下各位,谢谢了。
手机发帖,渣排版,各位见谅。
-------------------------------------------2021.3.13更新-------------------------------------------
原始的初心、遥远的目标、前行的坎坷,每一个都是对我非常重要的启示。
感谢各位老哥的指教,我先去试试水,看看是否可行。
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hzqakhtr

我也想做一个游戏
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えいんず

我做了快3年了,累的一比。
好几次累倒。
中间有其他好项目,实在扛不住不能兼顾。
好处就是全面发展,什么都要懂。
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Cpt Balor

[url]https://www.gamedesign.jp/games/growcube/[/url]
这么优秀的游戏,十几年下来作者知名度不如4399的小偷
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yoshidariv

不可行,B站有个人全职做了四年独立,最后成品卖了后仅能维持这四年的温饱,好像是月均1666.67,更别说兼职了,你要是受得了这个打击的话,当个兴趣玩玩还可以。
做游戏的过程其实很无聊的,然后绞尽脑汁做出好玩的东西也很难,现在的玩家嘴都叼,玩过海量游戏只能说明你看过的东西多,可你明白那些游戏里面的每一个功能为啥要这么做吗?
回到第一段,想玩的话,rpgmaker、coco2dx都是不错的初学引擎,你技术比较牛逼的话,起手u3d、ue4也行,现在网上教程已经很多了,顺道说一句,戴森求计划的团队老大也是技术大佬,也可以做出很好玩的游戏
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yl.vul

一个人有点难,要是有几个志同道合的一起干倒是会轻松很多
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rickylaw86

你是说做黄油吗?

我认识若干做黄油的大佬……
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Krash

[quote][pid=499807931,25888329,1]Reply[/pid] Post by [uid=6114345]DeathSex[/uid] (2021-03-13 01:06):
不可行,B站有个人全职做了四年独立,最后成品卖了后仅能维持这四年的温饱,好像是月均1666.67,更别说兼职了,你要是受得了这个打击的话,当个兴趣玩玩还可以。
做游戏的过程其实很无聊的,然后......[/quote]我其实游戏玩的多了后,有时候会去比较游戏为啥有的觉得好玩,有的不好玩。不过这方面我没有理论基础,可能还需要看看相关的书。
至于说能不能搞成,我目前给自己定了10年[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]。我自己的想法是如果真要做,就先把东西做好,能不能成事,尽人事听天命吧。
非常感谢你的指导。
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Krash

[quote][pid=499808596,25888329,1]Reply[/pid] Post by [uid=42170573]陈尼玛18号[/uid] (2021-03-13 01:11):
一个人有点难,要是有几个志同道合的一起干倒是会轻松很多[/quote]嗯,肯定不止一个人。不过应该人数会控制到3个以内。
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Krash

[quote][pid=499808733,25888329,1]Reply[/pid] Post by [uid=41315901]BellaClaire[/uid] (2021-03-13 01:12):
你是说做黄油吗?
我认识若干做黄油的大佬……[/quote]这个算了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img],黄油自己玩玩行,做实在有些不好意思。
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TheIronCarrot

好玩的游戏……其实真的很难做。不要说跨行兼职,就是从业者业余搞自己的都觉得每天都在掉头发或者掉头发的路上[s:ac:哭笑]个人建议是不急上路,先从rpgmaker开始体验下做游戏和玩游戏的不同,能扛过枯燥感再看看书听听课学点基础游戏设计理论。然后独立游戏不一定要多创新,这是金字塔顶部的事儿,很多人设想“游戏多么多么好”,实践起来却是大把人倒在“先把游戏生出来”——基础是切实可行的实现方案以及有意识地控制自己的野望,并且随时做好在开发中修正迭代的准备
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mustart

你这也不是零基础了,会编程语言,有美术资源,现在就是差一个设计思路和主题,如果有了一个idea,可以先找基本游戏设计书来啃,推荐游戏设计入门和游戏设计艺术这两本。等到你上手做了,你就会遇到很多问题,能不能坚持住就看你自己了,反正也是副业
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pewdiepie

Reply to [pid=499807581,25888329,1]Reply[/pid] Post by [uid=1842645]fanboshi[/uid] (2021-03-13 01:04)这游戏有挺多变种吧,我就得有个版本最后上太空了
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TOMBO1389

等我考上公务员也打算做做独立小游戏[s:ac:哭笑]

干了6年c++,经常996要猝死了[s:ac:冷]

希望后天好运
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ric.

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]做半年,然后转主播
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

s1那边游戏从业者好像比较多 可以去那问问?
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rokketk

不要碰游戏,不要碰游戏,不要碰游戏
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DonCharly

你可以自己学习游戏编程或者游戏美术,甚至游戏音乐编曲都可以,然后卖自己的技术给别的团队作为副业

直接自己做游戏,最好别
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Soy un ✈

不一定要全部自己搞,国产游戏用RPGMAKER的游戏也多,不少还是挺有新意的。
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blazewip

玩过那种拿RPGMAKER之类的东西做的小游戏
说真的挺好玩的,但是基本没人玩

然后这作者就跑去做黄油RPG了[s:ac:哭笑]现在看销量还挺OK
但是至少别人普通RPG做了好几部,游戏性和剧情实打实的是有的,把H元素去掉也能变成个好作品
只是黄的元素让更多人接触来消费罢了[s:ac:哭笑]只能说只有这样才能吸引(男性)消费者了