susHi
2021-10-08T09:53:04+00:00
像仙剑奇侠传7和轨迹系列,都是一到演出环节就饱受诟病,不讨论优化,仙剑7这次的战斗场景其实已经可以了,但是人物模型和表情还是那么僵硬,做到美国末日2和战神那种级别的演出需要多少资金和积累?
游戏演出,除了undertale那种极端鬼才的,大部分还是在模仿其他媒体,欧美模仿电影,日本二次元模仿动画
模仿的好处是能从相应的产业和培养口直接接收人才和技术
所以你看看国内的这些行业萎缩成什么样了,大概也就懂了
表情做的自然,都是用真人面部捕捉的,肯定花钱,另外,仙剑7的那些人物脸型,[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img],我觉得找不到类似的真人,可能要咨询郭敬明老师旗下的团队才行
先做到XB2的水平再向着ff7re前进吧
战神美末得找演员,鉴于国内的演员行业和游戏行业,既没人又没钱
仙剑7还不如轨迹,轨迹几十个角色唠嗑这块要是做的不行早暴死了
[s:ac:哭笑]我始终觉得boss演出和bgm配合boss技能动作是2021年最基本的操作了
[s:ac:哭笑]毕竟十年前的日本游戏都能做到,起码不要bgm和战斗割裂得像后期配的
[quote][tid=28992042]Topic[/tid] Post by [uid=62175728]我的小饼干[/uid] (2021-10-16 17:53):
像仙剑奇侠传7和轨迹系列,都是一到演出环节就饱受诟病,不讨论优化,仙剑7这次的战斗场景其实已经可以了,但是人物模型和表情还是那么僵硬,做到美国末日2和战神那种级别的演出需要多少资金和积累?[/quote]动作演出要用动捕,表情自然要用面捕,这两项真的烧钱,仙剑这种几千万RMB的成本不可能用多少次,不过仙剑7在面部僵硬前做的脸模就很拉胯,面捕用了也是浪费[s:ac:茶]
能做到xb2就不错了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
[quote][pid=558765723,28992042,1]Reply[/pid] Post by [uid=38245545]正義黎明[/uid] (2021-10-16 17:59):
仙剑7还不如轨迹,轨迹几十个角色唠嗑这块要是做的不行早暴死了[/quote]有一说一,轨迹虽然经常被拿来当拐使,抛开画面这块基础体验比仙7强不少,剧情对话面部表情和动作都还不错
当年玩空轨几个小人模型也能做出来精彩的打斗过场,这东西少钱不至于,但是讲究才能
[quote][pid=558766964,28992042,1]Reply[/pid] Post by [uid=61496137]NobuNagaHaa[/uid] (2021-10-16 18:04):
动作演出要用动捕,表情自然要用面捕,这两项真的烧钱,仙剑这种几千万RMB的成本不可能用多少次,不过仙剑7在面部僵硬前做的脸模就很拉胯,面捕用了也是浪费[s:ac:茶][/quote]现在动捕和面捕挺成熟了,除非想达到好莱坞级别的效果,不然的话十万这个档次就搞定了
演出太多还是挺难的吧,仙剑7这过场也太多了,每个都要做好真的挺难的。
最穷的演出对白可以用立绘代替,运用各种表情和小动作来表达人物态度。实机过场用在战斗切入和切出就挺好的,这部分可以扣细一点,花费也不是很大。
[quote][pid=558767142,28992042,1]Reply[/pid] Post by [uid=3166697]lancelot_[/uid] (2021-10-16 18:05):
能做到xb2就不错了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][/quote]说得XB2就很容易一样。[s:ac:喷]
[quote][pid=558767142,28992042,1]Reply[/pid] Post by [uid=3166697]lancelot_[/uid] (2021-10-16 18:05):
能做到xb2就不错了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][/quote]目前看很不容易做到[s:ac:喷]
除了钱以外,演出还特别考验导演/监督的水平,同样的经费不同监督做出来的演出效果也能差距老远
[quote][pid=558767997,28992042,1]Reply[/pid] Post by [uid=18593789]HeroicLeap[/uid] (2021-10-16 18:08):
演出太多还是挺难的吧,仙剑7这过场也太多了,每个都要做好真的挺难的。
最穷的演出对白可以用立绘代替,运用各种表情和小动作来表达人物态度。实机过场用在战斗切入和切出就挺好的,这部分可以扣细一点,花费也不是很大。[/quote]站桩对话这块仙剑完全可以做一些人物不同表情的立绘,比啥都没有强多了,也不用啥成本
很烧钱,不仅要动画,而且还要底子好
美末演出好,顶尖的面部,表情,音效和血腥效果都是巨大加分项[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
还要导演的水准,这些不是现阶段砸钱就能做出来的