[破事氵]话说内鬼这么猖狂了,游戏公司为啥还憨憨的显示那么多信息呢?

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Icebear

2022-01-11T07:05:05+00:00

没测试过游戏,纯瞎想的。
测试时完全可以不显示任何信息。最多显示技能机制的描述。其他倍率啦,打怪的伤害数值啦,被打的数值啦,通通隐蔽。
给的怪物都是锁血的。每天上线测试,直接发布任务,自由配队打各种组合的怪,一次打若干分钟。,十种配队就打十次,按测试多样性,输出手法质量结算工资奖励。
然后操作信息传服务器,开发者可以简单的通过软件计算,各个技能等级和技能倍率下的DPS。从而决定最终上线时的技能倍率。
甚至完全可以发给不同测试人员不同技能机制的人物。到时候谁泄露的一目了然。
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ZK

计算机算的伤害和体感是不一样的。
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LieveTurk

你说的这个也有,叫深测服
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coleier

有没有一种可能 测试服是用来测试的?
你说专门测试团队?

但你永远不知道几千万人里面会怎样把酒馆炸了
必须要面对大众才能更好的测试
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McRadish

不是光测数值啊
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Icebear

[quote][pid=581963264,30300025,1]Reply[/pid] Post by [uid=119277]神无之月[/uid] (2022-01-16 15:19):

不是光测数值啊[/quote]内鬼带节奏主要还是在伤害方面带节奏吗?看不见倍率,你算都没法算,还怎么带节奏?
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Icebear

[quote][pid=581963153,30300025,1]Reply[/pid] Post by [uid=42706661]二孙之翔[/uid] (2022-01-16 15:18):

有没有一种可能 测试服是用来测试的?
你说专门测试团队?

但你永远不知道几千万人里面会怎样把酒馆炸了
必须要面对大众才能更好的测试[/quote]酒馆炸是BUG,数值只是关系到打的快慢啊。
炸是有和无的问题。打的快慢是内鬼带节奏的把手,本就没啥关系。看不见数值也不影响测bug啊。
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Icebear

[quote][pid=581962792,30300025,1]Reply[/pid] Post by [uid=63478874]不可说,不可说[/uid] (2022-01-16 15:16):

计算机算的伤害和体感是不一样的。[/quote]但是后台已经记录了输出的信息了,只是要代入倍率而已。
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주호

有没有可能,游戏公司并没有那么在乎内鬼
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CHERRiWAVE

有没有可能 不显示数值就会有些bug测不出来
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Deku

[quote][pid=581963749,30300025,1]Reply[/pid] Post by [uid=63251548]阳炎凝21[/uid] (2022-01-16 15:21):

酒馆炸是BUG,数值只是关系到打的快慢啊。
炸是有和无的问题。打的快慢是内鬼带节奏的把手,本就没啥关系。看不见数值也不影响测bug啊。[/quote][s:a2:doge]带节奏 还需要数据?
不是上下嘴皮一动就可以了么。
不会可以去参考那些公知啊 昂撒之类的人
可以会各种新套路
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Icebear

[quote][pid=581963970,30300025,1]Reply[/pid] Post by [uid=33468002]白浊果酱[/uid] (2022-01-16 15:23):

有没有可能,游戏公司并没有那么在乎内鬼[/quote]我只是提一个反内鬼的办法。在不在乎我又不管。
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Mollus

乐 真的有人以为这种形式的保密协议合理吗[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/01/9bQ5-9huuKiToS46-3m.png[/img]
你说人场子里的策划、运营、美工、专业测试,拿着工资保密,我觉得挺好
但是找一堆玩家,随便发点钱,就要求保密,怎么想都不对等

测试也分好几阶段,从深到浅,你说的这个内鬼就是最浅的那种
本就是用爱发电,加上这个阶段已经无所谓了,也不会太搞你
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シュウ

有没有可能,数值跟节奏没有任何关系?[s:ac:哭笑]
你看空壳有人讨论数值吗
还是说要藏到机制都不能看,就给个动作?

固定配队测试有啥用,策划亲自给的配队他靠笔头子算都能平衡的很好,问题是策划自己都想不到的配队。
炸酒馆从来都不只有bug一个方式,点炒饭上了一杯红酒本质也是炸了
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i love crystal white girls 24658

那测试员不知道什么技能伤害强,加成倍率也不清楚,所有技能都按一遍,你咋办?
尤其游戏很多机制额外加成伤害,导致玩家组合导致出现莫名其妙的超量伤害
假设有个技能加成5次伤害,每次伤害多200,目前玩家技能最高的伤害是2秒一次的500伤害,按理最高2秒打700吧?
结果有个玩家用个低级嘲讽技能1秒钟攻击对方5次,造成大量仇恨,每次造成1点伤害。配合加成,1秒钟打了1005伤害,达到了类似BUG秒半血玩家的效果
如果没有数据反馈,测试人员基本就按自己认为伤害最高的伤害按一下意思意思
开发人员也没意识到非输出技能配合BUFF输出大量伤害的情况
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Sh1rlocked

你说的这种测试方式,在深测阶段已经有专业的QA测过了,出来给玩家封测就是要他们整花活预防酒吧点炒饭的情况。你给外部招募的人员这么测毫无意义,不如不测
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worcmai

数值本身还是要测试的,我倒是觉得可以开两个测试服,新地图新活动的测试服继续保密,数值测试服地图只有马斯克礁,像崩3测试服一样公开化,这样至少不会让某些人利用信息不对称带节奏。
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Helicorn

数值也是测试的一部分,你不知道你没测到的环节会不会出错。技能数值、表现、特效,玩家击杀怪物花的时间,玩家打怪玩游戏的感受都是测试的一环。你不可能去找QA测他们对游戏的感受的,这种测试只能去找真实玩你游戏的玩家
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Averyn

空壳出来第一天:这是什么恶心怪?是不是在针对我的角色?我还怎么玩?

发现能被冻住:ch这叫温水煮青蛙,让你们放松警惕。

发现甚至直接被乱吸:不管怎么样一定这种怪的机制就是恶心!要抵制这种机制的出现!
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R3m3mb3r95

[quote][pid=581963483,30300025,1]Reply[/pid] Post by [uid=63251548]阳炎凝21[/uid] (2022-01-16 15:20):

内鬼带节奏主要还是在伤害方面带节奏吗?看不见倍率,你算都没法算,还怎么带节奏?[/quote]主要靠口嗨