Cole
2020-04-28T08:09:12+00:00
《诸神皇冠:百年骑士团》是一款小型独立SRPG游戏,taptap评分8.0,带着“独立游戏”“小众”“硬核”等标签,是个有创新之处但优缺点同样明显的游戏。玩过一段时间后刚弃坑,感觉有些槽不吐不快,就来nga说说。
一、游戏的主要玩法
游戏中你扮演一个佣兵团(其后发展为骑士团),你要做的就是招人,建设城堡,发展骑士团,让你的骑士团青史留名。游戏特色在于培养后代,游戏中平民血统战斗力都很弱,战斗力很强的必须要王族血脉,所以你就得尽量找有王族血脉的人结婚,让王族血脉在你的骑士团中越来越浓。游戏中的人物都会老去退休,只有势力声望和装备是可以保留的。游戏战斗系统是标准的战棋。游戏中有氪金系统,甚至定期有充值活动,当然氪金对平衡性影响不大,主要省时间。
[img]https://img.tapimg.com/market/images/eb2953b3602d33dd4b1283127a19436a.jpg?imageView2/2/h/560/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1[/img]
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二、游戏的主要优点
(1)剧情很有沧海桑田的史诗感,看着国王老去归隐田园,看着小公主成长为女王,看着主角从毛头小子变成骑士团长,这种感觉还是不错的。
(2)UI设计不错,界面干净,站场上节奏快、动作清晰,不会逼着你看半天动画,暴击时屏幕的颤动又很有打击感。
(3)大量丰富的职业和不同能力的血统相组合,确实可以产生大量的玩法。
[img]https://img.tapimg.com/market/images/987c908918e1f049ea5ecf6a09f5d391.jpg?imageView2/2/h/560/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1[/img]
但很可惜,我不是很推荐这游戏,这游戏缺点也多了去了。
三、游戏主要缺点
(1)剧情太短,剩下的全是重复劳动
这游戏主线剧情不长,对于玩过一点战棋的人来说难度也不算很大,十几个小时基本就能刷完主线,刷主线时候游戏体验很好,但刷完主线之后干嘛呢?就是刷刷刷,漫无目的的刷,刷到吐为止。最近游戏刚出了个神器系统,需要某一个势力声望“信赖”,基本上主线结束之后,你还得重复劳动刷上十来个小时才会有“信赖”,这游戏体验可就太差了。
(2)过多负面的随机性非常恼人
之前说过游戏的主要玩法之一是结婚生后代,但结婚并不一定都会成功,而且游戏中从来不显示成功率,运气不好时候可以让你主力多年找不着对象。结婚了,生了个孩子,属性随机性范围也很大,37%+25%王族血脉有可能生出12%-62%王族血脉的孩子,具体生个什么玩意就摸奖去吧。孩子出生了,还可能会带有奇怪的负面特质,有遗传的也有新获得的,准备当主力的给你弄个减属性的你就哭吧。最后,孩子还有极小概率夭折!呵呵。
(3)人物会退休
这个设定增加了真实感,但是非常蛋疼,虽然装备不会跑,我又不能拿着装备混日子,上战场还是要人的,退休了就意味着下一代人还得从1级开始培养,延长游戏时间的设定。
(4)剧情杀
如果有人想玩这个游戏,这里是个提醒,一代主角团中的艾丹、肖恩和丹尼尔都会被剧情杀,主角在主线剧情结束之后也会退休,他们的培养够用即可。个人认为极其恶心的设定,除了艾丹,其他人的剧情杀没有足够的铺垫,剧情是他们帮你断后,但你就算杀光敌人也无法改变结局,你用了会被剧情杀的人当主力,你就吃奥利给去吧。
(5)更新极其缓慢
半年了也就大更新过两回,第二回大更新还欠着1/3内容。
(6)自由度看似很高实则卵用
你看上去哪儿都能去,实际你的任何行动都改变不了剧情,你就算在剧情杀之前把肖恩和丹尼尔练到99级,他们也会被砍死。
(7)有永久性死亡惩罚
人物在战场上撤退会留疤,这个有办法可以消除但很困难,你被一个敌人杂毛低概率暴击(别跟我说够小心就行,总会有意外),然后当主力的帅哥美女就破相了,气不气?
四、独立游戏和网游的碰撞
其实《诸神皇冠》的问题,也是很多独立游戏的问题。
很多独立游戏,想在手游平台发展时,都因为经济原因,不做买断制,想做持续更新有氪金系统的网游,这本身没什么,合理的选择,少女前线明日方舟之类著名游戏,制作团队也是从小作坊发展起来的。经常有人说对独立游戏不能要求太高,但既然某些游戏选择了内购氪金之路,就要以内购氪金的要求去看,毕竟所谓独立游戏,也和商业游戏在一个平台上竞争,凭什么对你放低要求。
但是很多游戏做着网游,却有两点跨不过去。
第一,更新跟不上,经常几个月才能更新点内容。自己更新跟不上,就只能拉长养成曲线拖时间。
第二,还有点对单机游戏莫明其妙的坚持。比如负面特质、死亡惩罚之类,这在单机中问题不大,比如单机战略游戏《暗黑地牢》《战场兄弟》《XCOM》之类的死亡惩罚大多了。但是!单机和网游有两点巨大的区别,氨基可以SL,玩家还可以修改(有人对修改觉得不爽像是作弊?那我换个词,做mod)。低概率不利事件可以SL去掉(很多单机有不许悔棋铁人模式,但玩铁人的玩家还是少数),玩家不爽的地方可以自己做mod回避(甚至靠玩家自己做mod可以解决更新慢的问题),所以其实SL和mod是有效降低制作者和玩家之间摩擦的手段,制作者做出个90%完美的游戏,玩家可以自己补上10%,网游就不行,那玩家不爽,只能喷制作者了,这就对制作者提出高得多的要求了。(当然传统网游中也有不少死亡惩罚很大的,不过整体死亡惩罚肯定是在走低的)
《诸神皇冠》如果做个小品战棋扔steam上,应该是个相当完美的小品,但或许是想多赚一点钱,制作者做了个氪金手游,这本身没什么,但在单机和手游之间搞了个四不像,就很恼人了。(taptap论坛还有觉得没有国产战棋手游可玩的呢,《梦幻模拟战》了解一下,好吧要独立游戏,那《欧陆战争5》也比这玩意在战棋上做的强,更别提一群曹操传mod移植的手游了)
所以说,独立游戏体验创意很好,但是有氪金系统的独立游戏,谨慎入坑啊!
一、游戏的主要玩法
游戏中你扮演一个佣兵团(其后发展为骑士团),你要做的就是招人,建设城堡,发展骑士团,让你的骑士团青史留名。游戏特色在于培养后代,游戏中平民血统战斗力都很弱,战斗力很强的必须要王族血脉,所以你就得尽量找有王族血脉的人结婚,让王族血脉在你的骑士团中越来越浓。游戏中的人物都会老去退休,只有势力声望和装备是可以保留的。游戏战斗系统是标准的战棋。游戏中有氪金系统,甚至定期有充值活动,当然氪金对平衡性影响不大,主要省时间。
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二、游戏的主要优点
(1)剧情很有沧海桑田的史诗感,看着国王老去归隐田园,看着小公主成长为女王,看着主角从毛头小子变成骑士团长,这种感觉还是不错的。
(2)UI设计不错,界面干净,站场上节奏快、动作清晰,不会逼着你看半天动画,暴击时屏幕的颤动又很有打击感。
(3)大量丰富的职业和不同能力的血统相组合,确实可以产生大量的玩法。
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但很可惜,我不是很推荐这游戏,这游戏缺点也多了去了。
三、游戏主要缺点
(1)剧情太短,剩下的全是重复劳动
这游戏主线剧情不长,对于玩过一点战棋的人来说难度也不算很大,十几个小时基本就能刷完主线,刷主线时候游戏体验很好,但刷完主线之后干嘛呢?就是刷刷刷,漫无目的的刷,刷到吐为止。最近游戏刚出了个神器系统,需要某一个势力声望“信赖”,基本上主线结束之后,你还得重复劳动刷上十来个小时才会有“信赖”,这游戏体验可就太差了。
(2)过多负面的随机性非常恼人
之前说过游戏的主要玩法之一是结婚生后代,但结婚并不一定都会成功,而且游戏中从来不显示成功率,运气不好时候可以让你主力多年找不着对象。结婚了,生了个孩子,属性随机性范围也很大,37%+25%王族血脉有可能生出12%-62%王族血脉的孩子,具体生个什么玩意就摸奖去吧。孩子出生了,还可能会带有奇怪的负面特质,有遗传的也有新获得的,准备当主力的给你弄个减属性的你就哭吧。最后,孩子还有极小概率夭折!呵呵。
(3)人物会退休
这个设定增加了真实感,但是非常蛋疼,虽然装备不会跑,我又不能拿着装备混日子,上战场还是要人的,退休了就意味着下一代人还得从1级开始培养,延长游戏时间的设定。
(4)剧情杀
如果有人想玩这个游戏,这里是个提醒,一代主角团中的艾丹、肖恩和丹尼尔都会被剧情杀,主角在主线剧情结束之后也会退休,他们的培养够用即可。个人认为极其恶心的设定,除了艾丹,其他人的剧情杀没有足够的铺垫,剧情是他们帮你断后,但你就算杀光敌人也无法改变结局,你用了会被剧情杀的人当主力,你就吃奥利给去吧。
(5)更新极其缓慢
半年了也就大更新过两回,第二回大更新还欠着1/3内容。
(6)自由度看似很高实则卵用
你看上去哪儿都能去,实际你的任何行动都改变不了剧情,你就算在剧情杀之前把肖恩和丹尼尔练到99级,他们也会被砍死。
(7)有永久性死亡惩罚
人物在战场上撤退会留疤,这个有办法可以消除但很困难,你被一个敌人杂毛低概率暴击(别跟我说够小心就行,总会有意外),然后当主力的帅哥美女就破相了,气不气?
四、独立游戏和网游的碰撞
其实《诸神皇冠》的问题,也是很多独立游戏的问题。
很多独立游戏,想在手游平台发展时,都因为经济原因,不做买断制,想做持续更新有氪金系统的网游,这本身没什么,合理的选择,少女前线明日方舟之类著名游戏,制作团队也是从小作坊发展起来的。经常有人说对独立游戏不能要求太高,但既然某些游戏选择了内购氪金之路,就要以内购氪金的要求去看,毕竟所谓独立游戏,也和商业游戏在一个平台上竞争,凭什么对你放低要求。
但是很多游戏做着网游,却有两点跨不过去。
第一,更新跟不上,经常几个月才能更新点内容。自己更新跟不上,就只能拉长养成曲线拖时间。
第二,还有点对单机游戏莫明其妙的坚持。比如负面特质、死亡惩罚之类,这在单机中问题不大,比如单机战略游戏《暗黑地牢》《战场兄弟》《XCOM》之类的死亡惩罚大多了。但是!单机和网游有两点巨大的区别,氨基可以SL,玩家还可以修改(有人对修改觉得不爽像是作弊?那我换个词,做mod)。低概率不利事件可以SL去掉(很多单机有不许悔棋铁人模式,但玩铁人的玩家还是少数),玩家不爽的地方可以自己做mod回避(甚至靠玩家自己做mod可以解决更新慢的问题),所以其实SL和mod是有效降低制作者和玩家之间摩擦的手段,制作者做出个90%完美的游戏,玩家可以自己补上10%,网游就不行,那玩家不爽,只能喷制作者了,这就对制作者提出高得多的要求了。(当然传统网游中也有不少死亡惩罚很大的,不过整体死亡惩罚肯定是在走低的)
《诸神皇冠》如果做个小品战棋扔steam上,应该是个相当完美的小品,但或许是想多赚一点钱,制作者做了个氪金手游,这本身没什么,但在单机和手游之间搞了个四不像,就很恼人了。(taptap论坛还有觉得没有国产战棋手游可玩的呢,《梦幻模拟战》了解一下,好吧要独立游戏,那《欧陆战争5》也比这玩意在战棋上做的强,更别提一群曹操传mod移植的手游了)
所以说,独立游戏体验创意很好,但是有氪金系统的独立游戏,谨慎入坑啊!