Glizzbi
2020-11-03T16:49:00+00:00
RPG玩的日式的比较多,剧情的分支一般就两三个结局的事情,存个档就解决了。玩巫师就很纠结,随便一个选项都会对后面的剧情有影响,而且还无法预估。
比如说呢喃山丘这个任务杀不杀树底下的恶灵。表面上看就是救不救村里孩子的选择,但我选的时候根本想不到还会影响到男爵的结局。而读档又很不方便而且时间成本极高,等于说我为了体验到完整的剧情最好的方法居然是去云通关[s:ac:晕]
搞得我现在看到一个长得像分支的选项都得小心翼翼的,选一个做完马上去看另一边的结果。也不是说分支多不好,但是既然做游戏的时候做了这样的一个内容,为什么不能让玩家更方便的体验到呢(比如说弄一个树状图什么的)
比如说呢喃山丘这个任务杀不杀树底下的恶灵。表面上看就是救不救村里孩子的选择,但我选的时候根本想不到还会影响到男爵的结局。而读档又很不方便而且时间成本极高,等于说我为了体验到完整的剧情最好的方法居然是去云通关[s:ac:晕]
搞得我现在看到一个长得像分支的选项都得小心翼翼的,选一个做完马上去看另一边的结果。也不是说分支多不好,但是既然做游戏的时候做了这样的一个内容,为什么不能让玩家更方便的体验到呢(比如说弄一个树状图什么的)