ispentaweekatfreddyshouse
2020-11-10T05:58:00+00:00
DF通过MOD大神的帮助,从PC版本的看门狗里面也发现了主机版的光追的配置文件,包括XSX,PS5和XSS的设置:
-XSX和PS5版本的光追设置是完全一样的。
-XSX和PS5版本的内部配置光追分辨率固定为1920x1080,用棋盘渲染拉伸,和PC ultra 4K设置相比,材质和质量差别非常明显。而XSS只有1280x720棋盘渲染的光追分辨率,产生大量的锯齿和噪点。
-都相对PC做了很多阉割,比如车头灯的阴影。
-用来制造阴影的全局光照GI分辨率只有PC四分之一。
-都没有使用PC版的HD材质。
-三台主机的光追物体的渲染距离是一样的(但XSS的光线衰减高一倍,说明远处的物体更容易不反射),仅相当于PC版的“Medium",因此在反射中会看到很多物体pop in,或者光追和cube map粗糙叠加的奇异场面。
-所有主机版都在BVH中对显示的东西有很多阉割,比如行人,而且烟雾等粒子不会反射。
-三台主机的SSR设置都比PC最低的配置还要低得多。
-主机版相对PC大量阉割了粗糙物体的反射,比如大理石,地砖,金属,墙面等等,而用Cube map替代,不少场景中和PC观感差别明显。
-经过用XSX的光追设置在PC上用2060S模拟,可以看出2060S比XSX在光追质量的各方面都要好一点。
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XSX运行于1440P-2160P的动态分辨率
-室内大部分时间可以达到原生4K,或有些场景掉到90%的样子。
-室外夜间或者快速开车时,分辨率会掉到最小1440P。
-DF用2060S(不开DLSS)对比了XSX的运行效率,在光追设置一样的情况下,某个静止的室内场景XSX在达到94%的4K分辨率时维持30帧(说明这时是受限于GPU),而2060S用相同设置的时候,原生4K可达到32帧。DF的结论是在这个游戏中,2060S体现了比XSX更好的图形能力,而且在更高分辨率,更高帧数的同时,光追的反射效果也比XSX好。
-在室外场景,2060S用原生4K(不开DLSS),与XSX相同光追设置的情况下,可以维持30帧上下。同样高于XSX。
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DF结论:
-主机版光追目前相比PC有较大缩水。
-当XSX不用光追的时候,在Gears5的表现超过2080。
-当XSX开光追的时候,表现更接近2060S(其实还差点)。
-XSX和PS5版本的光追设置是完全一样的。
-XSX和PS5版本的内部配置光追分辨率固定为1920x1080,用棋盘渲染拉伸,和PC ultra 4K设置相比,材质和质量差别非常明显。而XSS只有1280x720棋盘渲染的光追分辨率,产生大量的锯齿和噪点。
-都相对PC做了很多阉割,比如车头灯的阴影。
-用来制造阴影的全局光照GI分辨率只有PC四分之一。
-都没有使用PC版的HD材质。
-三台主机的光追物体的渲染距离是一样的(但XSS的光线衰减高一倍,说明远处的物体更容易不反射),仅相当于PC版的“Medium",因此在反射中会看到很多物体pop in,或者光追和cube map粗糙叠加的奇异场面。
-所有主机版都在BVH中对显示的东西有很多阉割,比如行人,而且烟雾等粒子不会反射。
-三台主机的SSR设置都比PC最低的配置还要低得多。
-主机版相对PC大量阉割了粗糙物体的反射,比如大理石,地砖,金属,墙面等等,而用Cube map替代,不少场景中和PC观感差别明显。
-经过用XSX的光追设置在PC上用2060S模拟,可以看出2060S比XSX在光追质量的各方面都要好一点。
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XSX运行于1440P-2160P的动态分辨率
-室内大部分时间可以达到原生4K,或有些场景掉到90%的样子。
-室外夜间或者快速开车时,分辨率会掉到最小1440P。
-DF用2060S(不开DLSS)对比了XSX的运行效率,在光追设置一样的情况下,某个静止的室内场景XSX在达到94%的4K分辨率时维持30帧(说明这时是受限于GPU),而2060S用相同设置的时候,原生4K可达到32帧。DF的结论是在这个游戏中,2060S体现了比XSX更好的图形能力,而且在更高分辨率,更高帧数的同时,光追的反射效果也比XSX好。
-在室外场景,2060S用原生4K(不开DLSS),与XSX相同光追设置的情况下,可以维持30帧上下。同样高于XSX。
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DF结论:
-主机版光追目前相比PC有较大缩水。
-当XSX不用光追的时候,在Gears5的表现超过2080。
-当XSX开光追的时候,表现更接近2060S(其实还差点)。