Swrrve
2020-09-10T11:08:27+00:00
论爽快干脆利落碎片化角色养成能当人上人欺负别的玩家,完全比不上手游。(和崩3初版或者战双初版差着数量级)
论开放世界剧情战斗体验感探索感沉浸感,完全比不上主机或pc游戏。
一个非常精致的无聊玩意儿,仅此而已,而且很难改进,除非动底层游戏设计,重新厘定动作系统和元素玩法。
我实在想不出米哈游内部是一开始就想做成这个样子,还是在不断修改推翻中主策们实在搞不定了堆叠游玩元素交差的产物。
错的是你,mhy的目标一开始就没变过 那就是钱 什么好玩 良心 就不在考虑范围内
我只是觉得这个战斗一点也不爽快 来回切还是要放技能来打配合...
这种战斗对于我真的一点爽点都没有
还不如出个崩3版大世界自由探索
不是说这个游戏立项时间长,经验不足交的学费多,改动过很多次吗?(塞尔达17年出的,也最多三年,1亿美元的研发费是怎么烧的?我不太相信)
但其实细节处也不怎么精致……主城里一扇扇只是贴图的门就让我兴致扫了大半。
玩了6小时左右,给我的感觉就是 精致的老式打字机 确实精致但是无用
[quote][pid=452651206,23352912,1]Reply[/pid] Post by [uid=14974014]逐暗[/uid] (2020-09-15 19:14):
错的是你,mhy的目标一开始就没变过 那就是钱 什么好玩 良心 就不在考虑范围内[/quote]即使是为了钱这也是个错误决策,说明一开始分析用户需求时候就没整清楚到底要该让哪些玩家大把掏钱。
赚钱的机会来了
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知乎上有个评论,这是个全平台单机抽卡网游
你说它画质不好,他说要考虑手机玩家感受,你说手机卡,他说这是个电脑游戏,你说为什么有抽卡,他说这是个网游,你说为什么和别人没有互动,他说这是个单机[s:ac:哭笑]
[quote][pid=452651797,23352912,1]Reply[/pid] Post by [uid=60444800]纵清酒[/uid] (2020-09-15 19:17):
赚钱的机会来了
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/15/bwQ5-hza5ZbT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img][/quote]初版这俩卡池太黑了
Reply to [pid=452651703,23352912,1]Reply[/pid] Post by [uid=41563454]Kspooy[/uid] (2020-09-15 19:16)
说得好,比起拿来玩放在博物馆让mwb们孤芳自赏更合适
[quote][pid=452651821,23352912,1]Reply[/pid] Post by [uid=43215487]MeteorshowerQAQ[/uid] (2020-09-15 19:17):
知乎上有个评论,这是个全平台单机抽卡网游
你说它画质不好,他说要考虑手机玩家感受,你说手机卡,他说这是个电脑游戏,你说为什么有抽卡,他说这是个网游,你说为什么和别人没有互动,他说这是个单机[s:ac:哭笑][/quote]合着是个打灯谜游戏呗,赚钱外带推广传统文化[s:ac:喷]
确实有点自己把自己骗了的感觉,一开始立项时就没想清楚自己想做什么技术怎么实现并赚钱,否则没办法解释“既然副本和氪金才有好东西那玩家开图干啥”等问题
也不精致吧,优化差劲,至少我的电脑1050ti只能跑最低画质
[s:ac:哭笑]不懂这游戏是做给哪个人群玩的。给手游玩家玩没有自动战斗自动寻路而且太费时明显不适合手机。给端游玩家玩没有社交基本是个单机。给单机玩家玩那肯定接受不了抽卡。给二刺螈小学生MWB玩那人家的手机或者电脑都不一定带的动。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]