☪ʚ月_Mystery_GRNDɞ🦄
2021-06-01T09:53:37+00:00
应该就是没有这种公司的
不管大厂小厂都是把玩家当儿子、孙子看, 要么就是把玩家当傻逼。
有比较恶心人的bug就是不改
对玩家有一点好处的设置马上就改回去
玩家有反馈应该增加的内容游戏公司不回复
游戏数据出问题一般都是解决玩家而不是解决数据问题。
厂家:像你说的那样做,有啥好处吗[s:a2:不明觉厉]
Vitaly Pronkin?
你这要求往一些公益独立游戏走了
和玩家动不动缔结父子关系,这样真的好吗?站着把钱挣了的游戏公司不好吗?
有过,都死了。
幸存者偏差了而已,现在活下来的都是这样就觉得所有网游公司都是这样。
手游里有一个还经常逢年过节甚至制作人发信件闲聊日常或者唠点啥送氪金,名字忘了,因为玩法并不是我喜欢的类型。
活下来的原因是因为规模小,不需要养人,他一旦搞公司规模那就凉了,这种运营方式连工人工资都难维持。
[s:ac:茶]满足一批人的同时一定会有另外一批人不满意 别想太多了
[s:ac:呆]玩家端到设计端的差距可不是一两句话就能说清的,而且很多时候都是你们以为的“大多数玩家需要”,而在实际运营中只是很小一部分声音或影响,自然不理你们
注一下免得有杠精:几十百来个玩家可能在某讨论区形成比较大的节奏,但对于动辄dau以万计位的游戏来说,这就是很小一撮人。
专业的听非专业的就是找死,玩家和厂家的需求本来就不一样
[s:ac:哭笑]在手游公司里面这么干很容易得罪项目组的同事
就我玩过的,碧蓝和战双最近都挺好的呀
碧蓝还刚放出来两个限时两天的色皮
就我玩的手游和端游里面
碧蓝航线的官方比较靠谱的[s:ac:喘]
主线活动出自动。
玩家要大世界减负就加自动。
各种减负。
虽然也有过几次节奏。
曾经的暴雪还是很采纳玩家意见的,要什么给什么。各种方便快捷。
结果被扣了一个快餐游戏的帽子,还被各种贪得无厌的骂。
然后暴雪就不鸟玩家了。
结果事实证明,千万不能听玩家的话,给点好吃然后塞点屎是最好的行为,不塞屎玩家只会贪得无厌。
因为太过重视玩家反馈结果把自己逼上死路的游戏我都见了一堆了- -.
你必须要明白一件事- -.大部分手游玩家单纯只是为了短期爽一波而已,提的建议基本狗屁不通.
[s:ac:哭笑]幻萌?我觉得挺好的虽说三年没玩了
DE啊,把玩家当爹,星际仓鼠还是很好玩,还得看项目组的运营和开发水平
[quote][pid=523480158,27148768,1]Reply[/pid] Post by [uid=23284966]命刻[/uid] (2021-06-10 18:04):
就我玩过的,碧蓝和战双最近都挺好的呀
碧蓝还刚放出来两个限时两天的色皮[/quote]手游想要口碑稍微好些,只有走低成本、低付费模式
运营数据才代表玩家群体真正的意见。
没自己主见被嗓门大的玩家带骗,你不死谁死。