如果现在把每个人的带宽都升级到2000m,网路世界和现在相比会有哪些进步和不同?

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reime

2020-04-13T16:29:18+00:00

5g现在最高极限大概也就是1000m多的速度吧,而且还是用户少没人抢带宽的情况下测出来的,真普及了达到这个带宽的概率不高。

就算达到了,我能想象出来的应用场景也不多,不如推及到更能利用网速的电脑上吧,如果能达到人人都有2000m的网速,你能想象出什么比较有颠覆性的应用?
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Delta

百度迅雷:有锤子用?下载还是几十k,爷把你锁了[s:a2:鬼脸]
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Nekowaifu

隔着屏幕xxxxxxx
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LittleSnowfire

云游戏,云计算
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☾ 火 ☽

基本上可以不用电脑了

就像你参考现在的电信5g的天翼云游戏,你一个5g手机就可以玩那些几十g的单机大作,全都是云端电脑,你远程控制
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Dp

要看延迟,不同延迟的大带宽用途完全不一样
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❥ Tamya

网路?
4v来的?

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/15/-7Q5-1q1rZ2hT3cSv9-1vo.jpg.medium.jpg[/img]
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cybercat2.0

现在都是100m,也够用了,关键是延迟
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reime

[quote][pid=413423363,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=41805213]伊耿之名[/uid] (2020-04-15 00:32):

云游戏,云计算[/quote]云游戏应该只能云那种策略游戏,带宽高只是下载速度快,带宽再高也会有物理延迟的,很多动作游戏100ms的延迟就没法玩了
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tranquilRush

NGA能同时支持二哥下片和论坛不卡()
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Γατηιρ

硬盘会涨价?
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reime

[quote][pid=413424457,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=399534]小胖墩[/uid] (2020-04-15 00:38):

硬盘会涨价?[/quote]应该是云盘会涨价吧,到时候都用115在线看片了,但是这也不是多颠覆性的东西吧
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kiharu

[quote][pid=413424102,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=60073370]sfezzzz[/uid] (2020-04-15 00:36):

要看延迟,不同延迟的大带宽用途完全不一样[/quote]延迟始终存在
就算是海底光缆直接接你家电脑上
还是有几百的延迟
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ArtesianSquid

1000M网打国服CCQ开荒15MS
跟我400M的时候没多大区别
报告完毕
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Dp

[quote][pid=413424698,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=12384160]ma565243407[/uid] (2020-04-15 00:39):

延迟始终存在
就算是海底光缆直接接你家电脑上
还是有几百的延迟[/quote]延迟存在,但延迟的量级影响可大了去了。反正楼主提问是科幻的设定,我大概举几个例子:
延迟低于1ms,可以做出超强的分布式超算,远程自动火炮
延迟1ms-5ms,云开车,可以靠远程计算自动驾驶,也就是说自动驾驶甚至可以架设到电瓶车上
延迟50ms,真正的云游戏
延迟100-300ms,云电脑
延迟1s,只能播片,云旅游,但是如果允许p2p,会出现各种按地域分隔的局域网应用
延迟10s-1min,这个就是我自己瞎写的科幻设定集里的东西了(如何和火星人打fps)[s:ac:哭笑]
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kiharu

[quote][pid=413427348,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=60073370]sfezzzz[/uid] (2020-04-15 00:54):

延迟存在,但延迟的量级影响可大了去了。反正楼主提问是科幻的设定,我大概举几个例子:
延迟低于1ms,可以做出超强的分布式超算,远程自动火炮
延迟1ms-5ms,云开车,可以靠远程计算自动驾驶,也就是说自动驾驶甚至可以架设到电瓶车上
延迟50ms,真正的云游戏
延迟100-300ms,云电脑
延迟1s,只能播片,云旅游,但是如果允许p2p,会出现各种按地域分隔的局域网应用
延迟10s-1min,这个就是我自己瞎写的科幻设定集里的东西了(如何和火星人打fps)[s:ac:哭笑][/quote]延迟50ms一下现在不是很常见了吗
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Dp

Reply to [pid=413457569,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=12384160]ma565243407[/uid] (2020-04-15 07:52)现在基本上吹延迟50ms以下的都说的是显示延迟,30以下的甚至减去了帧生成时间(30帧,一帧需要33ms),真正玩家体验是要看操作延迟。[quote]尽管,谷歌在发布会上宣称Stadia使用了低延迟技术以保证玩家的流畅游戏体验,不过Digital Foundry对游戏开发者大会上展示的Stadia进行了延迟测试显示,在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏的话,那么延迟大约是188ms。与之对比XboxOne X运行《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是145ms,高配电脑的按键延迟大约是79ms。[/quote]楼主给的是条件是稳定的大带宽(高帧率且无压缩延迟),如果能保证50ms的稳定延迟,做到120ms的操作延迟应该问题不大
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kiharu

要求低延迟只能是区域范围内的
不可能全球范围内低延迟
毕竟光速从中国到美国也得上百毫秒呢
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Cyber Fossil

路修得再宽,你一个奥拓还不是跑不过别人法拉利
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Ian.H.M

[quote][pid=413423953,21285661,1]Reply[/pid] Post by [uid=61348329]恶即斩2020[/uid] (2020-04-15 00:35):

基本上可以不用电脑了

就像你参考现在的电信5g的天翼云游戏,你一个5g手机就可以玩那些几十g的单机大作,全都是云端电脑,你远程控制[/quote]不可能的,除非你的手机屏幕有15寸以上
不然还是要上电脑或者主机