因为lol是和人对抗,变数大,死数值分析用处不大
你去b站看看是lol教学视频多还是wow教学视频多
lol技术的进步学习主要还是以影像资料为主,不适合论坛这种文字形式
感觉是因为没剧情,玩过的几个moba游戏都没啥好讨论的。
讨论出装手法?那也几天就出定论了,而一个版本会持续好久,剩下的就没啥东西讨论了。
曾经有一阵,我见过版主自己说,NGA流量最大的区是红叉区
因为lol本来低龄化玩家就多啊。
就拿wow举例子,ss区fs区大佬动不动给你非线性函数分析绿字属性收益衰减,别说小学初中生了,一大堆大学生都看不下去。
炉石以前的奴隶战算斩杀,一算能写一页分析。
硬核的技巧分析和理论分析本来受众面就极其狭窄,游戏越是低龄化也是明显,只要lol这类游戏的玩家群体在不断更新,就肯定没办法形成具有规模和足够专业的理论分析或者技术指南,这放在很多游戏上都是成立的。
单游戏论坛容易死
你看nag多少板块了,有多少板块根本没活人
而且一般游戏板块不让你吹水聊天,只能讨论游戏的东西,谁天天有那么多问题
不过现在想lol dota都自己再做app了,完美世界电竞,英雄联盟掌上联盟,也算是抢人吧
还有没人做手机app。基本都是网页端,太麻烦了,要么电脑,要么手机网页,一个排版不好看,还有太麻烦
主要是没人提供内容了
其实版本改动和新兴起的套路还是有人讨论的,奈何高分段玩家主要的内容产出都是直播,连视频都少了,更别提论坛发帖,而论坛主力大部分都是钻石及以下,你发个攻略别人一看钻石都没有你说个球
WOW可以拉出来一堆表格,比较数值,告诉你两件装备哪个强,两种属性有限哪个。
LOL,别的不说,瞎子的回旋踢,不画图,你文字描述一个试试?怎么都没有视频来的直接把
还有各种进场时机啥的
因为lol不是rpg游戏,虽然依赖数值,但是只会数值毫无卵用
你一顿完美计算,这套出装和连招8w8我必秒杀对面!
结果实战被对面愣头青吊锤
五六年前技术贴很多的
现在论坛影响力已经不如以前那么大了,再加上玩家很多都是随便玩玩不为了冲分,简单来说强的人自己靠天赋领悟,弱的人不会去练习变强(快餐化),然后各种英雄克制、一键符文等东西已经很大的加强了游戏体验,偶尔也能爽一爽,分就没那么重要了
WOW的游戏深度和LOL不一样吧,WOW是战棋桌面游戏的电子化,再加上WOW实际上是融入了埃及神话、希腊神话、北欧神话、中国神话的,文化底蕴不一样。LOL不是进去就杀杀杀吗?要啥文化底蕴
竞技游戏又不像魔兽副本有固定的流程固定的输出手法,看一堆攻略分析还不如多打多练