[举手提问] 一个好看的角色,游戏公司是怎么捏出来的?

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Chrispy-chicken

[s:ac:哭笑]当然是上百度查的啊
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Heyitsthatbrat

Reply to [pid=491325172,25442568,1]Reply[/pid] Post by [uid=2761787]koyon[/uid] (2021-02-06 16:48)
难道每一个美女角色都来自抠脚程序员珍藏的色图材料吗[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=491325436,25442568,1]Reply[/pid] Post by [uid=42515772]乱木马[/uid] (2021-02-06 16:49):

难道每一个美女角色都来自抠脚程序员珍藏的色图材料吗[s:ac:哭笑][/quote]美工:???
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E-SY

纯外行,现在最直接的办法是脸模,不过有脸模的好看的美女我觉得不多,仁王的阿胜挺好的,手工捏的话那还是se和光荣脱裤魔牛逼[s:ac:哭笑]光荣的话还是能明显感觉出二次元的那种假不够真实,但se这边拿ff7re举例蒂法杰西爱丽丝我觉得同时有了二次元与三次元的美感就像这些角色是真实存在过的一样
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BLIXY

先2d美术出草图,然后3d建模照着做
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JeremyHang

很多都有真人脸模,比如仁王1的阿胜小姐姐,真人退隐了,所以dlc和2里面都没有了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd2fa0790.png[/img]
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trevor

一般来说,先是文案/玩法策划设计出这么一个角色,包括他的人物设定,性格外观特色等。

然后提交给原画师,原画师设计人物原案,概念图。

一般会出好几版不同的2d设计,然后定稿。

再给到建模师建模。

之后再绑定动画这些。



但是最初版的映像,那确实是来自策划/原画的硬盘。

干我们这行的都存了几十个g的参考图片。
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LBJdaGoat

原画大佬画出来,不好看了改,改到大家满意