Arzuran
2020-03-13T15:35:55+00:00
刚刚推完,说下体验,注意这里是说的,我一周目的体验,所针对的内容都是游戏一周目呈现给玩家的
先说下个人觉得有待完善的地方吧,来个欲扬先抑
1-游戏的难度设置有待提高,我个人选的是普通难度经典模式,火纹前期的战役要避免队友死亡,还是很有意思的,但是过了几个战役之后,问题就来了,只要把人头都让给贝老师,再给来点好装备,就可以开无双了,后面再跟个奶,直接起飞,队友只需要在后面跟着就好了
本来中期是有所改善的,但是挖角得来的队友又非常强大。于是乎又没难度了,我走王女线,只有一些boss关(比如第一次遇见魔兽和最终BOSS一类的较少的战役),才让我有一种难打的感觉,其他的都蛮简单的,这就让游戏的战斗变得有点没意思
2-读条时间太长,引导系统有待提高。火纹的引导系统就是给点图和字让你自己看,没有教程,我觉得如果设置一些专门的引导教程会更好些,尤其是在游戏的系统比较丰富的情况下,容易让人找不到方向。我刚开始玩就和你摸不着头脑,很多东西都不知道怎么搞,也不知道这样做到底好不好
3-好感度设计有待提高,我一直以为只要选点选项加好感就有老婆了,没想到居然要把好感刷到S才可以,问题我不知道啊?前期行动点数又很少,谁会把点数花在喝茶身上啊。要我说就应该让玩家随着流程,固定会把好感度提高,最后主角自己选才好的,像我一周目一个S好感度都没有的,就很难受
得亏还有苏谛斯保底,要不然我肯定进单身结局
现在再来讲讲我觉得做的好的地方吧
1-人物形象明确而又各具特色,对话内容都很用心。我对火纹最满意的就是里面对人物形象的塑造,只用平时的对话和支援对话,就塑造出了立体的具有缺点而又不乏魅力的角色。比如说艾吉尔,我刚开始以为他是个憨憨,后面发现他确实是个憨憨,但是他憨虽然憨,后面做点心的事情让我觉得这个人还是很不错的。在很多对话里可以得知不同的角色对于同一件事情的看法,能从中得知他们的性格和价值观,就角色塑造得很立体,不是那种光有设定的扁平化的塑造
2-世界观构建的比较完善,BGM好听。 这两点我很想吹,但是因为我不知道怎么吹,又不想尴吹,所以还是不吹了吧总之大家知道这里应该有一段吹世界观完善度的文字就好
3-我老婆苏谛斯天下第一可爱,不接受反驳
先说下个人觉得有待完善的地方吧,来个欲扬先抑
1-游戏的难度设置有待提高,我个人选的是普通难度经典模式,火纹前期的战役要避免队友死亡,还是很有意思的,但是过了几个战役之后,问题就来了,只要把人头都让给贝老师,再给来点好装备,就可以开无双了,后面再跟个奶,直接起飞,队友只需要在后面跟着就好了
本来中期是有所改善的,但是挖角得来的队友又非常强大。于是乎又没难度了,我走王女线,只有一些boss关(比如第一次遇见魔兽和最终BOSS一类的较少的战役),才让我有一种难打的感觉,其他的都蛮简单的,这就让游戏的战斗变得有点没意思
2-读条时间太长,引导系统有待提高。火纹的引导系统就是给点图和字让你自己看,没有教程,我觉得如果设置一些专门的引导教程会更好些,尤其是在游戏的系统比较丰富的情况下,容易让人找不到方向。我刚开始玩就和你摸不着头脑,很多东西都不知道怎么搞,也不知道这样做到底好不好
3-好感度设计有待提高,我一直以为只要选点选项加好感就有老婆了,没想到居然要把好感刷到S才可以,问题我不知道啊?前期行动点数又很少,谁会把点数花在喝茶身上啊。要我说就应该让玩家随着流程,固定会把好感度提高,最后主角自己选才好的,像我一周目一个S好感度都没有的,就很难受
得亏还有苏谛斯保底,要不然我肯定进单身结局
现在再来讲讲我觉得做的好的地方吧
1-人物形象明确而又各具特色,对话内容都很用心。我对火纹最满意的就是里面对人物形象的塑造,只用平时的对话和支援对话,就塑造出了立体的具有缺点而又不乏魅力的角色。比如说艾吉尔,我刚开始以为他是个憨憨,后面发现他确实是个憨憨,但是他憨虽然憨,后面做点心的事情让我觉得这个人还是很不错的。在很多对话里可以得知不同的角色对于同一件事情的看法,能从中得知他们的性格和价值观,就角色塑造得很立体,不是那种光有设定的扁平化的塑造
2-世界观构建的比较完善,BGM好听。
3-我老婆苏谛斯天下第一可爱,不接受反驳