Nayuki
2021-08-12T03:33:24+00:00
因为我大部分时间都在玩网游,单机也是小品级玩的比较多,对这方面接触少所以想问问到底什么是开放世界游戏啊?不强制去哪?
编辑:那要是有足够多的可以自由探索游玩的内容的话是不是必须堆料啊?不然一会就玩没了吧
可以到处乱逛的世界,世界上有足够多的可玩内容
提名太阁立志传5
可以自由探索吧,玩了大镖客2我才发现R星做这个真是独一档的
没有一个特别的客观标准
大概就是能给你一个特别特别大的地图能让你到处乱逛的程度
线性游戏,跟着主线一直打 打完就结束 doom这样
开放世界,你想干啥干啥 世界地图随便你探索 gta 旷野之息 上古卷轴
阿育开放世界,你想干啥干啥 结果发现干的都是重复劳动
自由选择去哪里探索,自由选择任务完成顺序,地图足够大,任务足够多,最基本的概念差不多就是这样。
但是这样过于宽泛的定义并没有什么用,连步行模拟器都是开放世界,他不像枪战、动作、运动、对战等类型,并没有定义一种玩法类型,所以很容易陷入大而空的无聊。
这也是为什么开放世界这么难做的原因,开放世界本身提供的乐趣相当有限,依旧需要在游戏玩法本身下功夫,比如质量足够高的剧情文本,有趣而不堆砌的解谜,与探索成正反馈的数值养成,等等。
反正开放世界多了去了,并不是什么很形而上的概念,但能把开放世界做好玩的没几家。
大概就是你可以直接扔掉主线四处逛,逛着逛着就有新意的那种,我感受最深的是上古卷轴,我出了村子在雪山逛了一圈没看见雪漫城跑别的地方去了[s:ac:怕]
开放世界就是区别于最早一本道式rpg的游戏形式。
传统Rpg游戏,流程到哪里就开哪个地图,开放世界则是地图开放和剧情流程不完全挂钩。
本质上传统rpg是完全跟着故事走,而开放世界则弱化故事,改成跟着人走。好的开放世界,主角想去哪儿去哪儿,想做什么做什么。
业界几大开放世界
育碧式开放世界与进阶的索尼式开放世界:解锁区域,干小boss中boss大boss为主轴玩法,线性任务,地图上大量聊胜于无的收集元素
杯赛式开放世界,类crpg风格,网格式任务,收废料,探索性很高
r星式开放世界,这个算是完全体版的育碧式开放世界,精心打磨的细节,深入的剧情,有趣的支线和可探索任务随机事件
华纳式开放世界,也算是进阶式育碧开放世界,但是更着眼于动作要素
任式开放世界,只有一个野炊,玩法本质上是老塞尔达将解密迷宫轻度化分散在地图各地来利于探索,大量环境交互,精心设计的兴趣式引导
塑造一个世界 老滚
塑造一个超好玩的大型游乐场 荒野之息